www.久久久久|狼友网站av天堂|精品国产无码a片|一级av色欲av|91在线播放视频|亚洲无码主播在线|国产精品草久在线|明星AV网站在线|污污内射久久一区|婷婷综合视频网站

當前位置:首頁 > 公眾號精選 > 玩轉嵌入式
[導讀]在工作中經(jīng)過摸索實驗,總結出單片機大致應用程序的架構有三種:1.簡單的前后臺順序執(zhí)行程序,這類寫法是大多數(shù)人使用的方法,不需用思考程序的具體架構,直接通過執(zhí)行順序編寫應用程序即可。2.時間片輪詢法,此方法是介于順序執(zhí)行與操作系統(tǒng)之間的一種方法。3.操作系統(tǒng),此法應該是應用程序編寫...

在工作中經(jīng)過摸索實驗,總結出單片機大致應用程序的架構有三種:
1. 簡單的前后臺順序執(zhí)行程序,這類寫法是大多數(shù)人使用的方法,不需用思考程序的具體架構,直接通過執(zhí)行順序編寫應用程序即可。
2. 時間片輪詢法,此方法是介于順序執(zhí)行與操作系統(tǒng)之間的一種方法。
3. 操作系統(tǒng),此法應該是應用程序編寫的最高境界。
下面就分別談談這三種方法的利弊和適應范圍等。一、順序執(zhí)行法這種方法,這應用程序比較簡單,實時性,并行性要求不太高的情況下是不錯的方法,程序設計簡單,思路比較清晰。但是當應用程序比較復雜的時候,如果沒有一個完整的流程圖,恐怕別人很難看懂程序的運行狀態(tài),而且隨著程序功能的增加,編寫應用程序的工程師的大腦也開始混亂。即不利于升級維護,也不利于代碼優(yōu)化。本人寫個幾個比較復雜一點的應用程序,剛開始就是使用此法,最終雖然能夠實現(xiàn)功能,但是自己的思維一直處于混亂狀態(tài)。導致程序一直不能讓自己滿意。
?這種方法大多數(shù)人都會采用,而且我們接受的教育也基本都是使用此法。對于我們這些基本沒有學習過數(shù)據(jù)結構,程序架構的單片機工程師來說,無疑很難在應用程序的設計上有一個很大的提高,也導致了不同工程師編寫的應用程序很難相互利于和學習。
本人建議,如果喜歡使用此法的網(wǎng)友,如果編寫比較復雜的應用程序,一定要先理清頭腦,設計好完整的流程圖再編寫程序,否則后果很嚴重。當然應該程序本身很簡單,此法還是一個非常必須的選擇。
下面就寫一個順序執(zhí)行的程序模型,方便和下面兩種方法對比:

代 碼/**************************************************************************************
* FunctionName?? : main()
* Description??? : 主函數(shù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue??? : None
**************************************************************************************/
int main(void)?
{?
??? uint8 keyValue;
???? InitSys();????????????????? // 初始化???? while (1)
?? ?{
??????? TaskDisplayClock();
?????? ?keyValue = TaskKeySan();
??????? switch (keyValue)
?????? {
??????????? case x: TaskDispStatus(); break;
??????????? ...
??????????? default: break;
??????? }
??? }
}

二、時間片輪詢法時間片輪詢法,在很多書籍中有提到,而且有很多時候都是與操作系統(tǒng)一起出現(xiàn),也就是說很多時候是操作系統(tǒng)中使用了這一方法。不過我們這里要說的這個時間片輪詢法并不是掛在操作系統(tǒng)下,而是在前后臺程序中使用此法。也是本貼要詳細說明和介紹的方法。?對于時間片輪詢法,雖然有不少書籍都有介紹,但大多說得并不系統(tǒng),只是提提概念而已。下面本人將詳細介紹這種模式,并參考別人的代碼建立的一個時間片輪詢架構程序的方法,我想將給初學者有一定的借鑒性。
在這里我們先介紹一下定時器的復用功能。?使用1個定時器,可以是任意的定時器,這里不做特殊說明,下面假設有3個任務,那么我們應該做如下工作:
1.?初始化定時器,這里假設定時器的定時中斷為1ms(當然你可以改成10ms,這個和操作系統(tǒng)一樣,中斷過于頻繁效率就低,中斷太長,實時性差)。
2.?定義一個數(shù)值:

代 碼#define TASK_NUM ? (3)??????????????????//? 這里定義的任務數(shù)為3,表示有三個任務會使用此定時器定時。?uint16 TaskCount[TASK_NUM]?;?????????? //? 這里為三個任務定義三個變量來存放定時值uint8 ?TaskMark[TASK_NUM];?????????????//? 同樣對應三個標志位,為0表示時間沒到,為1表示定時時間到。

3.?在定時器中斷服務函數(shù)中添加:

代 碼/**************************************************************************************
* FunctionName : TimerInterrupt()
* Description : 定時中斷服務函數(shù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue : None
**************************************************************************************/
void TimerInterrupt(void)
{
??? uint8 i;

??? for (i=0; i??? {
??????? if (TaskCount[i])?
??????? {
????????????? TaskCount[i]--;?
????????????? if (TaskCount[i] == 0)?
????????????? {
??????????????????? TaskMark[i] = 0x01;?
????????????? }
??????? }
?? }
}
代碼解釋:定時中斷服務函數(shù),在中斷中逐個判斷,如果定時值為0了,表示沒有使用此定時器或此定時器已經(jīng)完成定時,不著處理。否則定時器減一,知道為零時,相應標志位值1,表示此任務的定時值到了。
4.?在我們的應用程序中,在需要的應用定時的地方添加如下代碼,下面就以任務1為例:


代 碼TaskCount[0] = 20;???????// 延時20msTaskMark[0]??= 0x00;???? // 啟動此任務的定時器到此我們只需要在任務中判斷TaskMark[0]?是否為0x01即可。其他任務添加相同,至此一個定時器的復用問題就實現(xiàn)了。用需要的朋友可以試試,效果不錯哦。。。。。。。。。。。
通過上面對1個定時器的復用我們可以看出,在等待一個定時的到來的同時我們可以循環(huán)判斷標志位,同時也可以去執(zhí)行其他函數(shù)。
循環(huán)判斷標志位:那么我們可以想想,如果循環(huán)判斷標志位,是不是就和上面介紹的順序執(zhí)行程序是一樣的呢?一個大循環(huán),只是這個延時比普通的for循環(huán)精確一些,可以實現(xiàn)精確延時。
執(zhí)行其他函數(shù):那么如果我們在一個函數(shù)延時的時候去執(zhí)行其他函數(shù),充分利用CPU時間,是不是和操作系統(tǒng)有些類似了呢?但是操作系統(tǒng)的任務管理和切換是非常復雜的。下面我們就將利用此方法架構一直新的應用程序。?時間片輪詢法的架構:
?1.設計一個結構體:

代 碼// 任務結構
typedef struct _TASK_COMPONENTS
{
??? uint8 Run;???????????????? // 程序運行標記:0-不運行,1運行
??? uint8 Timer; ???????????? // 計時器
??? uint8 ItvTime;??????????????// 任務運行間隔時間
??? void (*TaskHook)(void);????// 要運行的任務函數(shù)
} TASK_COMPONENTS;???????// 任務定義
這個結構體的設計非常重要,一個用4個參數(shù),注釋說的非常詳細,這里不在描述。
2.?任務運行標志出來,此函數(shù)就相當于中斷服務函數(shù),需要在定時器的中斷服務函數(shù)中調(diào)用此函數(shù),這里獨立出來,并于移植和理解。

代 碼/**************************************************************************************
* FunctionName?? : TaskRemarks()
* Description??? : 任務標志處理
* EntryParameter : None
* ReturnValue??? : None
**************************************************************************************/
void TaskRemarks(void)
{
??? uint8 i;
??? for (i=0; i??? {
??????? ?if (TaskComps[i].Timer)????????? // 時間不為0
??????? {
??????????? TaskComps[i].Timer--;???????? // 減去一個節(jié)拍
??????????? if (TaskComps[i].Timer == 0)?????? // 時間減完了
?????????? ?{
???????????????? TaskComps[i].Timer = TaskComps[i].ItvTime;?????? // 恢復計時器值,從新下一次
???????????????? TaskComps[i].Run = 1;?????????? // 任務可以運行
??????????? }
??????? }
?? }
}
大家認真對比一下次函數(shù),和上面定時復用的函數(shù)是不是一樣的呢?
3.?任務處理:

代 碼/**************************************************************************************
* FunctionName?? : TaskProcess()
* Description??? : 任務處理
* EntryParameter : None
* ReturnValue??? : None
**************************************************************************************/
void TaskProcess(void)
{
??? uint8 i;
??? for (i=0; i??? {
???????? if (TaskComps[i].Run)?????????? // 時間不為0
??????? {
???????????? TaskComps[i].TaskHook();???????? // 運行任務
???????????? TaskComps[i].Run = 0;????????? // 標志清0
??????? }
??? }???
}

此函數(shù)就是判斷什么時候該執(zhí)行那一個任務了,實現(xiàn)任務的管理操作,應用者只需要在main()函數(shù)中調(diào)用此函數(shù)就可以了,并不需要去分別調(diào)用和處理任務函數(shù)。
到此,一個時間片輪詢應用程序的架構就建好了,大家看看是不是非常簡單呢?此架構只需要兩個函數(shù),一個結構體,為了應用方面下面將再建立一個枚舉型變量。
下面就說說怎樣應用吧,假設我們有三個任務:時鐘顯示,按鍵掃描,和工作狀態(tài)顯示。

1.?定義一個上面定義的那種結構體變量:


代 碼/**************************************************************************************
* Variable definition????????????????????????????
**************************************************************************************/
static TASK_COMPONENTS TaskComps[] =?
{
??? {0, 60, 60, TaskDisplayClock},??????????? // 顯示時鐘
??? {0, 20, 20, TaskKeySan},?????????????? // 按鍵掃描
??? {0, 30, 30, TaskDispStatus},??????????? // 顯示工作狀態(tài)
???? // 這里添加你的任務。。。。};在定義變量時,我們已經(jīng)初始化了值,這些值的初始化,非常重要,跟具體的執(zhí)行時間優(yōu)先級等都有關系,這個需要自己掌握。
①大概意思是,我們有三個任務,沒1s執(zhí)行以下時鐘顯示,因為我們的時鐘最小單位是1s,所以在秒變化后才顯示一次就夠了。
②由于按鍵在按下時會參數(shù)抖動,而我們知道一般按鍵的抖動大概是20ms,那么我們在順序執(zhí)行的函數(shù)中一般是延伸20ms,而這里我們每20ms掃描一次,是非常不錯的出來,即達到了消抖的目的,也不會漏掉按鍵輸入。
③為了能夠顯示按鍵后的其他提示和工作界面,我們這里設計每30ms顯示一次,如果你覺得反應慢了,你可以讓這些值小一點。后面的名稱是對應的函數(shù)名,你必須在應用程序中編寫這函數(shù)名稱和這三個一樣的任務。
2.?任務列表:

代 碼// 任務清單
typedef enum _TASK_LIST
{
??? TAST_DISP_CLOCK,??????????? // 顯示時鐘
??? TAST_KEY_SAN,???????????? // 按鍵掃描
??? TASK_DISP_WS,???????????? // 工作狀態(tài)顯示
???? // 這里添加你的任務。。。。
???? TASKS_MAX?????????????????????????????????????????? // 總的可供分配的定時任務數(shù)目
} TASK_LIST;
好好看看,我們這里定義這個任務清單的目的其實就是參數(shù)TASKS_MAX的值,其他值是沒有具體的意義的,只是為了清晰的表面任務的關系而已。
3.?編寫任務函數(shù):

代 碼/**************************************************************************************
* FunctionName?? : TaskDisplayClock()
* Description??? : 顯示任務
* EntryParameter : None
* ReturnValue??? : None
**************************************************************************************/
void TaskDisplayClock(void)
{
?}/**************************************************************************************
* FunctionName?? : TaskKeySan()
* Description??? : 掃描任務
* EntryParameter : None
* ReturnValue??? : None
**************************************************************************************/
void TaskKeySan(void)
{

}/**************************************************************************************
* FunctionName?? : TaskDispStatus()
* Description??? : 工作狀態(tài)顯示
* EntryParameter : None
* ReturnValue??? : None
**************************************************************************************/
void TaskDispStatus(void)
{

}// 這里添加其他任務。。。。。。。。。
現(xiàn)在你就可以根據(jù)自己的需要編寫任務了。
4.?主函數(shù):

代 碼/**************************************************************************************
* FunctionName?? : main()
* Description??? : 主函數(shù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue??? : None
**************************************************************************************/
int main(void)?
{?
??? InitSys();????????????????? // 初始化
??? while (1)
??? {
??????? TaskProcess();???????????? // 任務處理
??? }
}
到此我們的時間片輪詢這個應用程序的架構就完成了,你只需要在我們提示的地方添加你自己的任務函數(shù)就可以了。是不是很簡單啊,有沒有點操作系統(tǒng)的感覺在里面??不防試試把,看看任務之間是不是相互并不干擾?并行運行呢?當然重要的是,還需要,注意任務之間進行數(shù)據(jù)傳遞時,需要采用全局變量,除此之外還需要注意劃分任務以及任務的執(zhí)行時間,在編寫任務時,盡量讓任務盡快執(zhí)行完成。。。。。。。。
三、操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)的本身是一個比較復雜的東西,任務的管理,執(zhí)行本事并不需要我們?nèi)チ私狻5枪馐且浦捕际且患浅@щy的是,雖然有人說過“你如果使用過系統(tǒng),將不會在去使用前后臺程序”。但是真正能使用操作系統(tǒng)的人并不多,不僅是因為系統(tǒng)的使用本身很復雜,而且還需要購買許可證(ucos也不例外,如果商用的話)。
這里本人并不想過多的介紹操作系統(tǒng)本身,因為不是一兩句話能過說明白的,下面列出UCOS下編寫應該程序的模型。大家可以對比一下,這三種方式下的各自的優(yōu)缺點。

代 碼/**************************************************************************************
* FunctionName?? : main()
* Description??? : 主函數(shù)
* EntryParameter : None
* ReturnValue??? : None
**************************************************************************************/
int main(void)?
{?
??? OSInit();??????????????? // 初始化uCOS-II
??? OSTaskCreate((void (*) (void *)) TaskStart,??????? // 任務指針
??????????????? (void?? *) 0,??????????? // 參數(shù)
??????????????? (OS_STK *)
本站聲明: 本文章由作者或相關機構授權發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點,本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實性等。需要轉載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權益,請及時聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或將催生出更大的獨角獸公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

加利福尼亞州圣克拉拉縣2024年8月30日 /美通社/ -- 數(shù)字化轉型技術解決方案公司Trianz今天宣布,該公司與Amazon Web Services (AWS)簽訂了...

關鍵字: AWS AN BSP 數(shù)字化

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國汽車技術公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時1.5...

關鍵字: 汽車 人工智能 智能驅動 BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來越多用戶希望企業(yè)業(yè)務能7×24不間斷運行,同時企業(yè)卻面臨越來越多業(yè)務中斷的風險,如企業(yè)系統(tǒng)復雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務連續(xù)性,提升韌性,成...

關鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對日本游戲市場的投資。

關鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會開幕式在貴陽舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關鍵字: 華為 12nm EDA 半導體

8月28日消息,在2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會上,華為常務董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語權最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關鍵字: 華為 12nm 手機 衛(wèi)星通信

要點: 有效應對環(huán)境變化,經(jīng)營業(yè)績穩(wěn)中有升 落實提質(zhì)增效舉措,毛利潤率延續(xù)升勢 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務引領增長 以科技創(chuàng)新為引領,提升企業(yè)核心競爭力 堅持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強核心競爭優(yōu)勢...

關鍵字: 通信 BSP 電信運營商 數(shù)字經(jīng)濟

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺與中國電影電視技術學會聯(lián)合牽頭組建的NVI技術創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會上宣布正式成立。 活動現(xiàn)場 NVI技術創(chuàng)新聯(lián)...

關鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會上,軟通動力信息技術(集團)股份有限公司(以下簡稱"軟通動力")與長三角投資(上海)有限...

關鍵字: BSP 信息技術
關閉
關閉