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[導讀]前言 最近在做代碼重構(gòu),發(fā)現(xiàn)了很多代碼的爛味道。其他的不多說,今天主要說說那些又臭又長的if...else要如何重構(gòu)。

前言

最近在做代碼重構(gòu),發(fā)現(xiàn)了很多代碼的爛味道。其他的不多說,今天主要說說那些又臭又長的if...else要如何重構(gòu)。

在介紹更更優(yōu)雅的編程之前,讓我們一起回顧一下,不好的if...else代碼

一、又臭又長的if...else

廢話不多說,先看看下面的代碼。

public interface IPay { void pay();  
} @Service public class AliaPay implements IPay { @Override public void pay() {  
        System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");  
     }  
} @Service public class WeixinPay implements IPay { @Override public void pay() {  
         System.out.println("===發(fā)起微信支付===");  
     }  
} @Service public class JingDongPay implements IPay { @Override public void pay() {  
        System.out.println("===發(fā)起京東支付===");  
     }  
} @Service public class PayService { @Autowired private AliaPay aliaPay; @Autowired private WeixinPay weixinPay; @Autowired private JingDongPay jingDongPay; public void toPay(String code) { if ("alia".equals(code)) {  
             aliaPay.pay();  
         } else if ("weixin".equals(code)) {  
              weixinPay.pay();  
         } else if ("jingdong".equals(code)) {  
              jingDongPay.pay();  
         } else {  
              System.out.println("找不到支付方式");  
         }  
     }  
}

PayService類的toPay方法主要是為了發(fā)起支付,根據(jù)不同的code,決定調(diào)用用不同的支付類(比如:aliaPay)的pay方法進行支付。

這段代碼有什么問題呢?也許有些人就是這么干的。

試想一下,如果支付方式越來越多,比如:又加了百度支付、美團支付、銀聯(lián)支付等等,就需要改toPay方法的代碼,增加新的else...if判斷,判斷多了就會導致邏輯越來越多?

很明顯,這里違法了設(shè)計模式六大原則的:開閉原則和單一職責原則。

開閉原則:對擴展開放,對修改關(guān)閉。就是說增加新功能要盡量少改動已有代碼。

單一職責原則:顧名思義,要求邏輯盡量單一,不要太復(fù)雜,便于復(fù)用。

那有什么辦法可以解決這個問題呢?

二、消除if...else的錦囊妙計

1、使用注解

代碼中之所以要用code判斷使用哪個支付類,是因為code和支付類沒有一個綁定關(guān)系,如果綁定關(guān)系存在了,就可以不用判斷了。

我們先定義一個注解。

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.TYPE) public @interface PayCode { String value(); String name();  
}

在所有的支付類上都加上該注解

@PayCode(value = "alia", name = "支付寶支付") @Service public class AliaPay implements IPay { @Override public void pay() {  
         System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");  
     }  
} @PayCode(value = "weixin", name = "微信支付") @Service public class WeixinPay implements IPay { @Override public void pay() {  
         System.out.println("===發(fā)起微信支付===");  
     }  
} @PayCode(value = "jingdong", name = "京東支付") @Service public class JingDongPay implements IPay { @Override public void pay() {  
        System.out.println("===發(fā)起京東支付===");  
     }  
}

然后增加最關(guān)鍵的類:

@Service public class PayService2 implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> { private static Map payMap = null; @Override public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) {  
         ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext();  
         Map beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class); if (beansWithAnnotation != null) {  
             payMap = new HashMap<>();  
             beansWithAnnotation.forEach((key, value) ->{  
                 String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value();  
                 payMap.put(bizType, (IPay) value);  
             });  
         }  
     } public void pay(String code) {  
        payMap.get(code).pay();  
     }  
}

PayService2類實現(xiàn)了ApplicationListener接口,這樣在onApplicationEvent方法中,就可以拿到ApplicationContext的實例。我們再獲取打了PayCode注解的類,放到一個map中,map中的key就是PayCode注解中定義的value,跟code參數(shù)一致,value是支付類的實例。

這樣,每次就可以每次直接通過code獲取支付類實例,而不用if...else判斷了。如果要加新的支付方法,只需在支付類上面打上PayCode注解定義一個新的code即可。

注意:這種方式的code可以沒有業(yè)務(wù)含義,可以是純數(shù)字,只有不重復(fù)就行。

2、動態(tài)拼接名稱

該方法主要針對code是有業(yè)務(wù)含義的場景。

@Service public class PayService3 implements ApplicationContextAware { private ApplicationContext applicationContext; private static final String SUFFIX = "Pay"; @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext;  
     } public void toPay(String payCode) {  
         ((IPay) applicationContext.getBean(getBeanName(payCode))).pay();  
     } public String getBeanName(String payCode) { return payCode + SUFFIX;  
     }  
}

我們可以看到,支付類bean的名稱是由code和后綴拼接而成,比如:aliaPay、weixinPay和jingDongPay。這就要求支付類取名的時候要特別注意,前面的一段要和code保持一致。調(diào)用的支付類的實例是直接從ApplicationContext實例中獲取的,默認情況下bean是單例的,放在內(nèi)存的一個map中,所以不會有性能問題。

特別說明一下,這種方法實現(xiàn)了ApplicationContextAware接口跟上面的ApplicationListener接口不一樣,是想告訴大家獲取ApplicationContext實例的方法不只一種。

3、模板方法判斷

當然除了上面介紹的兩種方法之外,spring的源碼實現(xiàn)中也告訴我們另外一種思路,解決if...else問題。

我們先一起看看spring AOP的部分源碼,看一下DefaultAdvisorAdapterRegistry的wrap方法

public Advisor wrap(Object adviceObject) throws UnknownAdviceTypeException { if (adviceObject instanceof Advisor) { return (Advisor) adviceObject;  
     } if (!(adviceObject instanceof Advice)) { throw new UnknownAdviceTypeException(adviceObject);  
     }  
     Advice advice = (Advice) adviceObject; if (advice instanceof MethodInterceptor) { return new DefaultPointcutAdvisor(advice);  
     } for (AdvisorAdapter adapter : this.adapters) { if (adapter.supportsAdvice(advice)) { return new DefaultPointcutAdvisor(advice);  
         }  
     } throw new UnknownAdviceTypeException(advice);  
 }

重點看看supportAdvice方法,有三個類實現(xiàn)了這個方法。我們隨便抽一個類看看

class AfterReturningAdviceAdapter implements AdvisorAdapter, Serializable { @Override public boolean supportsAdvice(Advice advice) { return (advice instanceof AfterReturningAdvice);  
     } @Override public MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor) {  
        AfterReturningAdvice advice = (AfterReturningAdvice) advisor.getAdvice(); return new AfterReturningAdviceInterceptor(advice);  
     }   
}

該類的supportsAdvice方法非常簡單,只是判斷了一下advice的類型是不是AfterReturningAdvice。

我們看到這里應(yīng)該有所啟發(fā)。

其實,我們可以這樣做,定義一個接口或者抽象類,里面有個support方法判斷參數(shù)傳的code是否自己可以處理,如果可以處理則走支付邏輯。

public interface IPay { boolean support(String code); void pay();  
} @Service public class AliaPay implements IPay { @Override public boolean support(String code) { return "alia".equals(code);  
     } @Override public void pay() {  
        System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");  
     }  
} @Service public class WeixinPay implements IPay { @Override public boolean support(String code) { return "weixin".equals(code);  
     } @Override public void pay() {  
        System.out.println("===發(fā)起微信支付===");  
     }  
} @Service public class JingDongPay implements IPay { @Override public boolean support(String code) { return "jingdong".equals(code);  
     } @Override public void pay() {  
        System.out.println("===發(fā)起京東支付===");  
     }  
}

每個支付類都有一個support方法,判斷傳過來的code是否和自己定義的相等。

@Service public class PayService4 implements ApplicationContextAware, InitializingBean { private ApplicationContext applicationContext; private ListpayList = null; @Override public void afterPropertiesSet() throws Exception { if (payList == null) {  
             payList = new ArrayList<>();  
             Map beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(IPay.class);  
 
             beansOfType.forEach((key, value) -> payList.add(value));  
         }  
     } @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext;  
     } public void toPay(String code) { for (IPay iPay : payList) { if (iPay.support(code)) {  
                iPay.pay();  
             }  
         }  
     }  
}

這段代碼中先把實現(xiàn)了IPay接口的支付類實例初始化到一個list集合中,返回在調(diào)用支付接口時循環(huán)遍歷這個list集合,如果code跟自己定義的一樣,則調(diào)用當前的支付類實例的pay方法。

4.策略+工廠模式

這種方式也是用于code是有業(yè)務(wù)含義的場景。

  • 策略模式定義了一組算法,把它們一個個封裝起來, 并且使它們可相互替換。
  • 工廠模式用于封裝和管理對象的創(chuàng)建,是一種創(chuàng)建型模式。
public interface IPay { void pay();
} @Service public class AliaPay implements IPay { @PostConstruct public void init() {
        PayStrategyFactory.register("aliaPay", this);
    } @Override public void pay() {
        System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");
    }

} @Service public class WeixinPay implements IPay { @PostConstruct public void init() {
        PayStrategyFactory.register("weixinPay", this);
    } @Override public void pay() {
        System.out.println("===發(fā)起微信支付===");
    }
} @Service public class JingDongPay implements IPay { @PostConstruct public void init() {
        PayStrategyFactory.register("jingDongPay", this);
    } @Override public void pay() {
        System.out.println("===發(fā)起京東支付===");
    }
} public class PayStrategyFactory { private static Map PAY_REGISTERS = new HashMap<>(); public static void register(String code, IPay iPay) { if (null != code && !"".equals(code)) {
            PAY_REGISTERS.put(code, iPay);
        }
    } public static IPay get(String code) { return PAY_REGISTERS.get(code);
    }
} @Service public class PayService3 { public void toPay(String code) {
        PayStrategyFactory.get(code).pay();
    }
}

這段代碼的關(guān)鍵是PayStrategyFactory類,它是一個策略工廠,里面定義了一個全局的map,在所有IPay的實現(xiàn)類中注冊當前實例到map中,然后在調(diào)用的地方通過PayStrategyFactory類根據(jù)code從map獲取支付類實例即可。

5.責任鏈模式

這種方式在代碼重構(gòu)時用來消除if...else非常有效。

  • 責任鏈模式:將請求的處理對象像一條長鏈一般組合起來,形成一條對象鏈。請求并不知道具體執(zhí)行請求的對象是哪一個,這樣就實現(xiàn)了請求與處理對象之間的解耦。

常用的filter、spring aop就是使用了責任鏈模式,這里我稍微改良了一下,具體代碼如下:

public abstract class PayHandler { @Getter @Setter protected PayHandler next; public abstract void pay(String pay);

} @Service public class AliaPayHandler extends PayHandler { @Override public void pay(String code) { if ("alia".equals(code)) {
            System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");
        } else {
            getNext().pay(code);
        }
    }

} @Service public class WeixinPayHandler extends PayHandler { @Override public void pay(String code) { if ("weixin".equals(code)) {
            System.out.println("===發(fā)起微信支付===");
        } else {
            getNext().pay(code);
        }
    }
} @Service public class JingDongPayHandler extends PayHandler { @Override public void pay(String code) { if ("jingdong".equals(code)) {
            System.out.println("===發(fā)起京東支付===");
        } else {
            getNext().pay(code);
        }
    }
} @Service public class PayHandlerChain implements ApplicationContextAware, InitializingBean { private ApplicationContext applicationContext; private PayHandler header; public void handlePay(String code) {
        header.pay(code);
    } @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { this.applicationContext = applicationContext;
    } @Override public void afterPropertiesSet() throws Exception {
        Map beansOfTypeMap = applicationContext.getBeansOfType(PayHandler.class); if (beansOfTypeMap == null || beansOfTypeMap.size() == 0) { return;
        }
        Listhandlers = beansOfTypeMap.values().stream().collect(Collectors.toList()); for (int i = 0; i < handlers.size(); i++) { PayHandler payHandler = handlers.get(i); if (i != handlers.size() - 1) {
                payHandler.setNext(handlers.get(i + 1));
            }
        }
        header = handlers.get(0);
    }
}

這段代碼的關(guān)鍵是每個PayHandler的子類,都定義了下一個需要執(zhí)行的PayHandler子類,構(gòu)成一個鏈式調(diào)用,通過PayHandlerChain把這種鏈式結(jié)構(gòu)組裝起來。

6、其他的消除if...else的方法

當然實際項目開發(fā)中使用if...else判斷的場景非常多,上面只是其中幾種場景。下面再列舉一下,其他常見的場景。

1.根據(jù)不同的數(shù)字返回不同的字符串

public String getMessage(int code) { if (code == 1) { return "成功";  
     } else if (code == -1) { return "失敗";  
     } else if (code == -2) { return "網(wǎng)絡(luò)超時";  
     } else if (code == -3) { return "參數(shù)錯誤";  
     } throw new RuntimeException("code錯誤");  
}

其實,這種判斷沒有必要,用一個枚舉就可以搞定。

public enum MessageEnum {  
     SUCCESS(1, "成功"),  
     FAIL(-1, "失敗"),  
     TIME_OUT(-2, "網(wǎng)絡(luò)超時"),  
     PARAM_ERROR(-3, "參數(shù)錯誤"); private int code; private String message;  

     MessageEnum(int code, String message) { this.code = code; this.message = message;  
     } public int getCode() { return this.code;  
     } public String getMessage() { return this.message;  
     } public static MessageEnum getMessageEnum(int code) { return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);  
     }  
}

再把調(diào)用方法稍微調(diào)整一下

public String getMessage(int code) {  
     MessageEnum messageEnum = MessageEnum.getMessageEnum(code); return messageEnum.getMessage();  
}

完美。

2.集合中的判斷

上面的枚舉MessageEnum中的getMessageEnum方法,如果不用java8的語法的話,可能要這樣寫

public static MessageEnum getMessageEnum(int code) { for (MessageEnum messageEnum : MessageEnum.values()) { if (code == messageEnum.code) { return messageEnum;  
         }  
     } return null;  
}

對于集合中過濾數(shù)據(jù),或者查找方法,java8有更簡單的方法消除if...else判斷。

public static MessageEnum getMessageEnum(int code) { return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);  
}

3.簡單的判斷

其實有些簡單的if...else完全沒有必要寫,可以用三目運算符代替,比如這種情況:

public String getMessage2(int code) { if(code == 1) { return "成功";  
     } return "失敗";  
}

改成三目運算符:

public String getMessage2(int code) { return code == 1 ? "成功" : "失敗";  
}

修改之后代碼更簡潔一些。

4.spring中的判斷

對于參數(shù)的異常,越早被發(fā)現(xiàn)越好,在spring中提供了Assert用來幫助我們檢測參數(shù)是否有效。

public void save(Integer code,String name) { if(code == null) { throw Exception("code不能為空");     
     } else { if(name == null) { throw Exception("name不能為空");     
         } else {
             System.out.println("doSave");
         }
     }
 }

如果參數(shù)非常多的話,if...else語句會很長,這時如果改成使用Assert類判斷,代碼會簡化很多:

public String save2(Integer code,String name) {      
     Assert.notNull(code,"code不能為空"); 
     Assert.notNull(name,"name不能為空"); 
     System.out.println("doSave");
 }

當然,還有很多其他的場景可以優(yōu)化if...else,我再這里就不一一介紹了,感興趣的朋友可以給我留言,一起探討和研究一下。


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