使用switch-case/if-else
對于條件/分支處理的程序設計,我們慣性地會選擇switch-case
或者if-else
,這也是C語言老師當初教的。以下,我們用一個播放器的例子來說明,要實現(xiàn)的功能如下:
收到用戶操作播放器命令請求,如“播放”、“暫?!钡?,程序要對命令作區(qū)分;
針對不同的命令請求,作相應的處理;
輸出必要的輔助信息。
首先,將命令定義成enum
類型:
?enum
?{
? ? ?CMD_PLAY,
? ? ?CMD_PAUSE,
? ? ?CMD_STOP,
? ? ?CMD_PLAY_NEXT,
? ? ?CMD_PLAY_PREV,
?};
然后,用switch-case
的分支處理:
?switch(cmd)
?{
? ? ?case CMD_PLAY:
? ? ? ? ?// handle play command
? ? ? ? ?break;
? ? ?case CMD_PAUSE:
? ? ? ? ?// handle pause command
? ? ? ? ?break;
? ? ?case CMD_STOP:
? ? ? ? ?// handle stop command
? ? ? ? ?break;
? ? ?case CMD_PLAY_NEXT:
? ? ? ? ?// handle play next command
? ? ? ? ?break;
? ? ?case CMD_PLAY_PREV:
? ? ? ? ?// handle play previous command
? ? ? ? ?break;
? ? ?default:
? ? ? ? ?break;
?}
實際上,這也沒什么毛病。但是,時間長了,需求不斷變更,程序不斷迭代,這個switch-case
會變得非常冗長而很難維護。你不相信?我曾經見到過>1000行的類似這樣的代碼。如果讓你接手維護這樣的代碼,你內心會不會狂奔著萬千草泥馬?
但是,我不敢更改這個祖?zhèn)鞯?/span>switch-case
啊,那么小心翼翼地將這些命令處理封裝成函數(shù)。像這樣:
?#define FUNC_IN() ? printf("enter %s \r\n", __FUNCTION__)
?
?void func_cmd_play(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_pause(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_stop(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_play_next(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_play_prev(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void player_cmd_handle(int cmd, void* p)
?{
? ? ?switch(cmd)
? ? {
? ? ? ? ?case CMD_PLAY:
? ? ? ? ? ? ?func_cmd_play(p);
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ?case CMD_PAUSE:
? ? ? ? ? ? ?func_cmd_pause(p);
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ?case CMD_STOP:
? ? ? ? ? ? ?func_cmd_stop(p);
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ?case CMD_PLAY_NEXT:
? ? ? ? ? ? ?func_cmd_play_next(p);
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ?case CMD_PLAY_PREV:
? ? ? ? ? ? ?func_cmd_play_prev(p);
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? ?default:
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? }
?}
后來,甲方還是不斷地更改需求,導致播放器的命令越來越多,幾十個上百個了……痛定思痛,我——要——改——革??!
解放switch-case/if-else
腦子里想來想去,度娘上翻來翻去,于是定義了個結構體:
?typedef void(*pFunc)(void* p);
?typedef struct
?{
? ? ?tCmd cmd;
? ? ?pFunc func;
?}tPlayerStruct;
?
?tPlayerStruct player_cmd_func[] =
?{
? ? {CMD_PLAY, ? ? ? func_cmd_play) },
? ? {CMD_PAUSE, ? ? ?func_cmd_pause) },
? ? {CMD_STOP, ? ? ? func_cmd_stop) },
? ? {CMD_PLAY_NEXT, ?func_cmd_play_next) },
? ? {CMD_PLAY_PREV, ?func_cmd_play_prev) },
?};
?#define ARR_LEN(arr)sizeof(arr)/sizeof(arr[0])
?void player_cmd_handle(int cmd, void* p)
?{
? ? ?for(int i = 0; i < ARR_LEN(player_cmd_func); i++)
? ? {
? ? ? ? ?if(player_cmd_func[i].cmd == cmd && NULL != player_cmd_func[i].func)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ?player_cmd_func[i].func(p);
? ? ? ? ? ? ?break;
? ? ? ? }
? ? }
?}
咦?好像代碼簡潔了不少哦,改完之后好有成就感。
身為追求卓越的程序員,我還是有點不滿意,可不可以不用for
循環(huán),直接使用player_cmd_func[cmd].func(p);
,這樣還可以免去查詢的步驟,提高效率?
想法是好的,如果上面的程序不用for
循環(huán),有可能數(shù)組越界,還有如果有命令增加,順序下標不對應的問題。
之前,我在《C語言的奇技淫巧之五》中的第50條提到過這個方法,還立了個flag
,我要用MACRO寫個更高效更好的代碼!
使用X-MACRO
你聽說過X-MACRO
么?聽過沒聽過都沒關系,來,我們一起耍起來!
MACRO
或者說宏定義(書上或者規(guī)范上一般講預處理)基本原因都很簡單,看看就很容易學會。看起來好像也是平淡無奇,似乎沒什么大作用。但是,你可別小看它,我們將其安上個"X"就很牛逼(不知道這個是啥傳統(tǒng),對于某些函數(shù)的擴展,喜歡在其前面或后面加個“X”,然后這個函數(shù)比之前的函數(shù)功能強大很多,Windows里面的Api就有這案例)。
X-MACRO是一種可靠維護代碼或數(shù)據(jù)的并行列表的技術,其相應項必須以相同的順序出現(xiàn)。它們在至少某些列表無法通過索引組成的地方(例如編譯時)最有用。此類列表的示例尤其包括數(shù)組的初始化,枚舉常量和函數(shù)原型的聲明,語句序列和切換臂的生成等。X-MACRO的使用可以追溯到1960年代。它在現(xiàn)代C和C ++編程語言中仍然有用。
X-MACRO應用程序包括兩部分:
列表元素的定義。
擴展列表以生成聲明或語句的片段。
該列表由一個宏或頭文件(名為LIST)定義,該文件本身不生成任何代碼,而僅由一系列調用宏(通常稱為“ X”)與元素的數(shù)據(jù)組成。LIST的每個擴展都在X定義之前加上一個list元素的語法。LIST的調用會為列表中的每個元素擴展X。
好了,少扯淡,我們是實戰(zhàn)派,搞點有用的東西。
對于MACRO
有幾個明顯的特征:
MACRO
實際上就是做替換工作;宏定義的替換工作是在編譯前進行的,即預編譯;
宏定義可以用
undef
取消,然后再重新反復定義。
我們就用這幾個特征把MACRO
耍到牛X起來!
?#define X(a,b)a
?int x = DEF_X(1,2);
?#undef DEF_X
?#define DEF_X(a,b)b
?int y = DEF_X(1,2);
從上面可以看到,這個x
和y
的值是不一樣的。
于是可以定義一個這樣的宏:
?#define CMD_FUNC ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PLAY, func_cmd_play) ? ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PAUSE, func_cmd_pause) ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ? ? ?DEF_X(CMD_STOP, func_cmd_stop) ? ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PLAY_NEXT, func_cmd_play_next) ? \
? ? ? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PLAY_PREV, func_cmd_play_prev) ? \
CMD
的enum
可以這樣定義:
?typedef enum
?{
? ? ?#define DEF_X(a,b) a,
? ? ?CMD_FUNC
? ? ?#undef DEF_X
? ? ?CMD_MAX
?}tCmd;
預編譯后,這實際上就是這樣的:
?typedef enum
?{
? ? ?CMD_PLAY, CMD_PAUSE, CMD_STOP, CMD_PLAY_NEXT, CMD_PLAY_PREV, CMD_MAX
?}tCmd;
接著,我們按這種套路定義一個函數(shù)指針數(shù)組:
?const pFunc player_funcs[] =
?{
? ? ?#define DEF_X(a,b) b,
? ? ?CMD_FUNC
? ? ?#undef DEF_X
?};
甚至,我們可以定義一個命令的字符串,以作打印信息用:
?const char* str_cmd[] =
?{
? ? ?#define DEF_X(a,b) #a,
? ? ?CMD_FUNC
? ? ?#undef DEF_X
?};
只要這個DEF_X(a,b)
里面的a
和b
是對應關系正確的,CMD_FUNC
后面的元素順序是所謂了,這個比前面的結構體有天然優(yōu)勢。這樣,我們就可以直接用下標開始操作了:
?void player_cmd_handle(tCmd cmd, void* p)
?{
? ? ?if(cmd < CMD_MAX)
? ? {
? ? ? ? ?player_funcs[cmd](p);
? ? }
? ? ?else
? ? {
? ? ? ? ?printf("Command(%d) invalid!\n", cmd);
? ? }
?}
這不僅提高了效率,還不用擔心命令的順序問題。
這種X-MACRO的用法對分支結構,特別是消息命令的處理特別的方便高效。
以下附上該案例的完整測試源碼:
?#include
?
?#define FUNC_IN() ? printf("enter %s \r\n", __FUNCTION__)
?
?#define CMD_FUNC ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PLAY, func_cmd_play) ? ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PAUSE, func_cmd_pause) ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ?DEF_X(CMD_STOP, func_cmd_stop) ? ? ? ? ? ? \
? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PLAY_NEXT, func_cmd_play_next) ? \
? ? ? ? ?DEF_X(CMD_PLAY_PREV, func_cmd_play_prev) ? \
?
?typedef enum
?{
? ? ?#define DEF_X(a,b) a,
? ? ?CMD_FUNC
? ? ?#undef DEF_X
? ? ?CMD_MAX
?}tCmd;
?
?const char* str_cmd[] =
?{
? ? ?#define DEF_X(a,b) #a,
? ? ?CMD_FUNC
? ? ?#undef DEF_X
?};
?
?typedef void(*pFunc)(void* p);
?
?void func_cmd_play(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_pause(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_stop(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_play_next(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?void func_cmd_play_prev(void* p)
?{
? ? ?FUNC_IN();
?}
?
?const pFunc player_funcs[] =
?{
? ? ?#define DEF_X(a,b) b,
? ? ?CMD_FUNC
? ? ?#undef DEF_X
?};
?
?void player_cmd_handle(tCmd cmd, void* p)
?{
? ? ?if(cmd < CMD_MAX)
? ? {
? ? ? ? ?player_funcs[cmd](p);
? ? }
? ? ?else
? ? {
? ? ? ? ?printf("Command(%d) invalid!\n", cmd);
? ? }
?}
?
?int main(void)
?{
? ? ?player_cmd_handle(CMD_PAUSE, (void*)0);
? ? ?player_cmd_handle(100, (void*)0);
? ? ?return 0;
?}
留個作業(yè)題:
如何靈活地將一個結構體的內容系列化到一個數(shù)組中,以及如何將一個數(shù)組的內容解系列化到結構體中?
例如,將以下結構體s的內容copy到data中(別老想著memcopy哦):
?typedef struct STRUCT_DATA
?{
? ? ?int a;
? ? ?char b;
? ? ?short c;
?}tStruct;
tStruct s;
?
?unsigned char data[100];
最后
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