關(guān)注+星標(biāo)公眾號,不錯過精彩內(nèi)容
作者 |?傻孩子
轉(zhuǎn)自?|?裸機思維
下面分享一篇王工(網(wǎng)名:傻孩子)整理的文章:
【序】
不知道你發(fā)現(xiàn)沒有,平時我們討論嵌入式軟件開發(fā)時總繞不開與實時性(Real Time)相關(guān)的話題。相信不少朋友和我一樣是通過實時性操作系統(tǒng)(Real Time Operating System,?RTOS)第一次接觸到實時性概念的——我記得那還是大學(xué)時代、參加機器人競賽的時候。工作以后自信地以為加深了不少對實時性的本質(zhì)認(rèn)識——現(xiàn)在看來其實還未摸到門道。就這樣渾渾噩噩一直到畢業(yè)后的第八年,因為工作變動的原因,我被迫要在一周內(nèi)要做一個實時性原理相關(guān)的研究報告,也就在那時,我體會到了瘋狂練功走火入魔的感覺:走路在思考、吃飯在看資料、頭一直發(fā)燒一樣的微微發(fā)熱、甚至連睡覺都在夢中推演模型——頭發(fā)一把一把的掉,幸好有截稿時間,否則真的要禿了。
-
Lv1:“實時性” = “越快越好”,認(rèn)為用好中斷是保證實時性的關(guān)鍵;這類朋友通常最擅長的是裸機下的“前后臺系統(tǒng)”; -
Lv2:“實時性” = RTOS,認(rèn)為選一個好的RTOS,或者會用RTOS就可以保證實時性;這一階段的朋友對RTOS充滿了好奇,以編寫自己的RTOS為“?終(zhong)極(er)目標(biāo)”; -
Lv3:“實時性” = 任務(wù)拆分,這一階段已經(jīng)能正確的理解實時性窗口的概念,意識到實時性并不意味著越快越好,但也認(rèn)為“在可能的情況下”“快一點響應(yīng)事件沒啥壞處”;這一階段的朋友可能已經(jīng)可以在裸機和RTOS之間自由的反復(fù)橫跳,無論是裸機下的狀態(tài)機還是RTOS下的線程都已了如指掌、任務(wù)間通信更是游刃有余; -
Lv4:這一階段開始思考實時性模型的特點,并逐漸意識到模型本身其實隱含了足以顛覆過往所有關(guān)于實時性認(rèn)知的秘密;到達這一階段的朋友通常覺得沒必要、也沒心思繼續(xù)思考實時性更本質(zhì)的數(shù)學(xué)意義——因為此時獲得的結(jié)論已經(jīng)足夠了應(yīng)付幾乎所有的工程開發(fā)了。順便說一下,我就在這里 。 -
Lv5:到了這個階段,不僅腦洞大開、戰(zhàn)斗力驚人、估計打針也沒法阻止你抓破脖子了吧 ——以上只是暴露年齡的玩笑,但肯定 可以水幾篇SCI論文了……
在理解了實時性的模型以后,我(本能的排除了自己比較笨這個可能性,然后)意識到:其實這一過程完全沒必要如此漫長和曲折——很多結(jié)論和道理是如此簡單——不僅書本上有,而且解釋和學(xué)習(xí)起來都不費什么力氣。可能這就是“撓破頭”想通某個道理之后,回頭再看時忍不住要“苦笑”時的感受吧。
按照約定,為了將經(jīng)驗和知識分享給大家,從本文開始,我將以幾篇文章的篇幅:從基礎(chǔ)模型開始,由淺入深、由理論到實踐,推演關(guān)于實時性的幾個重要結(jié)論——從而直接跳躍到Lv4的認(rèn)知階段。如果你看了這個系列后有什么話想說的、想問的,還請在評論區(qū)寫下您的留言。求評論、求轉(zhuǎn)發(fā)、求收藏。
-
基于物理世界客觀法則的限制,很多應(yīng)用在制定需求說明的時候,從某一個事件發(fā)生的時刻計算,會規(guī)定一個死線(Dead Line),即:一旦事件發(fā)生了,如果不在這個死線之前完成整個對事件的處理,就視作失敗; -
這里,從事件發(fā)生到死線這段時間長度,習(xí)慣上稱為實時性窗口。當(dāng)事件發(fā)生時,只有在死線內(nèi)任意時刻完成了對事件的處理,才能稱為實時性得到了滿足; -
容易注意到,處理事件的過程也需要消耗時間——一般稱為事件處理時間;
圖1?實時性基本模型
考慮一個有趣的問題:對一個實時性任務(wù)來說,實時性窗口內(nèi)的時間,其價值是一樣的么?換句話說,橫豎處理事件消耗的時間是不變的,早點做遲點做都是做,有什么區(qū)別么?
圖2 實時性窗口內(nèi)不同時間段完成事件響應(yīng)
對比圖2所示的三種情況,可以很清楚的得出結(jié)論:理論上,從滿足實時性的角度出發(fā),在時間窗口內(nèi)任意時段完成對事件的處理都滿足實時性要求;早做沒有任何額外的好處,“踩著上課鈴到校”也沒有任何懲罰——簡單說就是早做遲做無所謂。
你說“我不管,我不管”,既然什么時候做都一樣為什么不能“盡早做”?“你也說了盡早做沒啥不好”,“中斷來了,服務(wù)程序執(zhí)行了,我想讓它遲點執(zhí)行也做不到???”
為了回答這個問題,我們不講大道理,先看一個常見的例子:
-
超級循環(huán)里有三個任務(wù)A、B和C;
void main(void)
{
...
????while(1) {
?? task_a();
?? task_b();
????????task_c();
????}
}
-
每個任務(wù)都使用輪詢的方式在等待一個來自芯片外界的事件發(fā)生(先不考慮存在中斷的情況); -
當(dāng)一個任務(wù)函數(shù)被執(zhí)行時會檢查對應(yīng)的事件是否已經(jīng)發(fā)生,如果確實已經(jīng)發(fā)生,則執(zhí)行后續(xù)的處理;反之則立即退出任務(wù)函數(shù)——釋放處理器; -
A、B、C三個事件的實時性窗口分別為10ms,?6ms和4ms;處理三個事件的處理程序分別需要4ms、3ms和0.4ms。如圖3所示:
圖3?三個事件的實時性窗口和事件處理時間示意圖
-
需要強調(diào)的是,task_a()、task_b()和task_c()三個函數(shù)的策略本質(zhì)上都是一樣的——“一旦檢測到事件立即處理,絕不遲延”!
圖 4?“越快處理越好” 導(dǎo)致其它任務(wù)無法滿足實時性要求
通過上面的例子,我們知道“越快處理越好”是值得反思的——至少會存在情況導(dǎo)致系統(tǒng)在某些時刻無法滿足實時性要求;那么從模型上來說,如何理解這一現(xiàn)象呢?
讓我們重新來看圖1所示的模型:
實際上,如果單純從一個實時性任務(wù)自身出發(fā)來看,的確在實時性窗口內(nèi),任意時間完成事件的處理都是一樣的;然而,通過前面的舉例我們其實可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)一個系統(tǒng)中存在多個實時性任務(wù)時,雖然一個實時性窗口內(nèi)的任意時間對任務(wù)自己都是等價的,但越靠前的時間對“別人”來說是越寶貴的:
-
當(dāng)你使用“越快越好”策略時,你不會有額外的收益,而實際上是走了別人的路,讓人無路可走——典型的損人不利己; -
當(dāng)你在別人需要的時候,在自己實時性得到保證的前提下,盡可能讓出對你沒有額外價值的靠前的時間,實際上是一種“利他主義”; -
當(dāng)所有的任務(wù)都采用這種利他策略時,就變成了“人人為我,我為人人”的合作策略——這種情況下,如果數(shù)學(xué)證明整個系統(tǒng)一定存在一個方案來滿足所有任務(wù)的實時性需求,那么利他策略一定能找到這樣的解決方案。
作為一個系統(tǒng)開發(fā)者,我們顯然是需要從全局考慮的,因此完全沒有必要從單個實時性任務(wù)的自私視角來看問題,因此結(jié)論就變得更為直接:實時性窗口內(nèi)越靠前的時間價值越高,從總體上來看“單純”越快越好的策略對實時性是有害的。
為了驗證另外一個極端“越慢越好(越靠后越好)”是否是正確的,我們不妨以同樣的例子來推演一下,僅僅更新task_a()、task_b()和task_c()的執(zhí)行策略:從“越快越好”變?yōu)椤霸铰胶谩薄@實際上意味著:
-
每一個事件處理任務(wù)都清楚的知道“距離事件發(fā)生已經(jīng)過去了多長時間”; -
為了做到“卡著上課鈴進教室”,不到最后時刻,絕對不執(zhí)行任務(wù)處理。
圖 6?過于謙讓的后果……
如此謙讓(浪費)了3ms以后,任務(wù)B終于決定下場——在執(zhí)行了3ms任務(wù)處理后,成功的將隨后的任務(wù)C逼上了絕路……隨著A的淪陷,大型翻車現(xiàn)場成就達成……
【小結(jié)】
精選匯總 | 專欄 | 目錄 | 搜索
精選匯總 | ARM、Cortex-M
精選匯總?| ST工具、下載編程工具
點擊“閱讀原文”查看更多分享,歡迎點分享、收藏、點贊、在看。
免責(zé)聲明:本文內(nèi)容由21ic獲得授權(quán)后發(fā)布,版權(quán)歸原作者所有,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。文章僅代表作者個人觀點,不代表本平臺立場,如有問題,請聯(lián)系我們,謝謝!