【說在前面的話】
【正文】
在一個多任務(wù)系統(tǒng)中,有一部分(或者全部)任務(wù)擁有實時性要求;
對于這些有實時性要求的任務(wù)來說,任何一個任務(wù)在任何一種情形、哪怕是極小的概率下、存在無法滿足實時性的可能,整個系統(tǒng)就判定為無法滿足實時性要求;
由于上述判定條件過于苛刻,所以工程實踐中,我們一般退而求其次,轉(zhuǎn)而尋找一定無法滿足實時性的情況,即:
如果在極其理想的條件下,可以通過數(shù)學(xué)方法證明這些任務(wù)的實時性一定無法得到滿足,則需要調(diào)整硬件環(huán)境,或者對任務(wù)進(jìn)行重新規(guī)劃、降低實時性要求;
如果在極其理想的條件下,證明系統(tǒng)的實時性可以得到保證,則我們只能假設(shè):可能存在一種方式讓當(dāng)前系統(tǒng)的實時性得到保證——此時我們可以進(jìn)入下一階段的討論——也就是如何設(shè)計系統(tǒng)、將理論上證明可能做的事情變成既成事實。
如果數(shù)學(xué)上都已經(jīng)能證明實時性得不到保證了,咱們就別折騰了;
如果數(shù)學(xué)上證明有希望,咱們再繼續(xù)討論實施方法——究竟最終能不能做到——事在人為,結(jié)果另說。
先說結(jié)論:
我們就是要計算每個實時性任務(wù)可能占用的最大CPU資源,并用百分比表示;
計算所有實時性任務(wù)所占用CPU資源的總和(將百分比累加起來);
如果超過100%,則整個實時性必然得不到保證;
如果沒有超過100%,則可以判定在理想狀況下,系統(tǒng)的實時性是有可能得到保證的;
實踐中,距離100%越遠(yuǎn),則可能性越大。如果卡著100%或者99%則相當(dāng)危險,甚至可以穩(wěn)妥的判定為不滿足。
怎么樣?道理是不是很簡單?那么具體怎么計算呢?
觀察此前介紹的實時性模型可以發(fā)現(xiàn),無論是“實時性窗口”,還是“處理事件所需的時間”?都是表示時間長短的量;
其中,“實時性窗口” 是根據(jù)具體應(yīng)用需要,由自于客觀物理世界的時間要求所決定的,翻譯成人話就是:“如果不在某一時間內(nèi)完成任務(wù),就會受到牛頓的毒打!”
實時性窗口還隱含了另外一個重要的假設(shè),即,最差情況下,這個事件可能會以實時性窗口所代表的時間間(Interval, Period)隔周期性的發(fā)生——正可謂一波剛平一波又起(紳士們,我就不配圖了)。
“事件處理所需時間”,故名思意,就是CPU執(zhí)行事件處理程序所需的時間。這里其實涉及到另外一個非常關(guān)鍵的問題——確定性(Deterministic):說白了,就是“最起碼”要你能夠拍胸脯打包票——執(zhí)行這個任務(wù)所花的時間存在一個最大值(上界),并且這個上界是穩(wěn)定可靠的——這只是確定性的最低標(biāo)準(zhǔn);有時候某些應(yīng)用對確定性的要求高的乍舌,比如,系統(tǒng)會強硬的規(guī)定:執(zhí)行時間只允許在某一個非常小的范圍內(nèi)微弱的波動,做不到就直接判定為不滿足“確定性”要求(例如很多車載系統(tǒng)中所使用的ECU就是這樣),從而整個系統(tǒng)的實時性也成了空中樓閣。
值得強調(diào)的是,假設(shè)事件處理程序的代碼是一樣的,那么很容易理解:當(dāng)CPU頻率升高的時候(CPU單位時間內(nèi)可以執(zhí)行的指令增加的時候),事件處理所需的時間就越短。
基于以上事實,我們可以設(shè)想一個嚴(yán)格的理想狀況:
某個事件已“實時性窗口”所表示的時間間隔(Tw)周期性的發(fā)生;
在這個周期內(nèi),要消耗時間(Th)來處理這個事件;
則當(dāng)前實時性任務(wù)所消耗的CPU資源百分比為:
這里的
就是“事件n”的CPU資源占用。
【反復(fù)橫跳的代價】
不知道你還記不記得本文一開始我們試圖討論的那個問題:即,時間片輪轉(zhuǎn)是否對實時性的保證有意義?經(jīng)過前面的理論準(zhǔn)備,我們現(xiàn)在就有了明確而清晰回答這個問題所需的所有條件:
已知的事實如下:
CPU頻率不變的情況下,CPU的可用資源是固定的;
實現(xiàn)時間片輪轉(zhuǎn)的方法有多種多樣:比如,純粹的合作式輪轉(zhuǎn)(諸如裸機中的switch狀態(tài)機,或者是基于函數(shù)指針的合作式調(diào)度器);又或是操作系統(tǒng)下,擁有相同優(yōu)先級任務(wù)間所使用的可搶占式時間片輪詢,即Round-roubin模式(詳情請參考《【解惑】到底是“時間片”還是“分時輪詢”?》)。
無論采用哪種時間片輪轉(zhuǎn)方式,任務(wù)的切換都是有代價的。比如,裸機中,進(jìn)出函數(shù)所需的跳轉(zhuǎn)代價、局部變量在棧中重建的代價(詳情參考《漫談C變量——夏蟲不可語冰》);操作系統(tǒng)中任務(wù)調(diào)度的代價等等。
在存量是固定不變的前提下,任務(wù)切換越頻繁,則切換所消耗的CPU時間就越多,因此實際用于實時性任務(wù)處理的CPU資源就越少
結(jié)論:頻繁任務(wù)切換對系統(tǒng)實時性是有害的;由于頻繁時間片輪轉(zhuǎn)會導(dǎo)致大量不必要的任務(wù)切換,因此對實時性總體上來說是有害的。
推論:任務(wù)切換對實時性系統(tǒng)來說是必要的,但一定要越少越好——拒絕花拳繡腿的反復(fù)橫跳,只做真正有必要的任務(wù)切換。
【結(jié)語】
本文的結(jié)論實際上從本質(zhì)上傳達(dá)了一個信息:無論是裸機還是操作系統(tǒng)環(huán)境,多任務(wù)都是可以實現(xiàn)的——這是并發(fā)技術(shù)的本質(zhì)所決定的。時間片輪轉(zhuǎn)只是裸機和操作系統(tǒng)環(huán)境下常見的、“無腦”實現(xiàn)并發(fā)的一種方式——或者說,時間片輪轉(zhuǎn)的作用只是實現(xiàn)并發(fā)而已,它不僅與實時性的保證無關(guān),甚至是有害的。
那么,假設(shè),在通過數(shù)學(xué)方式證明了:“可能存在一種解來滿足系統(tǒng)的實時性要求”,那么具體有什么方法能夠?qū)崿F(xiàn)它呢?欲知詳情,請聽下回分解。
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