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[導讀]時下,英特爾與AMD都推出了眾多處理器款式供應市場,數(shù)十款產品仍君挑選。但它們之間極大的差異性卻往往讓玩家們感到迷惑,不知該如何選擇。為此,我們精心挑選了英特爾與AMD各一款頗具代表性的處理器,它們規(guī)格配置、市場定位與售價天差地別。

無論DIY裝機或是購買品牌整機,我們對于處理器總是更關注一些。畢竟作為一臺PC的“大腦”,處理器的發(fā)揮可以說決定了整個平臺的表現(xiàn)。而對于我們游戲玩家來說,如何選擇一顆真正能提升游戲幀數(shù),確保幀數(shù)穩(wěn)定的處理器,才是最為明智的理性消費。時下,英特爾與AMD都推出了眾多處理器款式供應市場,數(shù)十款產品仍君挑選。但它們之間極大的差異性卻往往讓玩家們感到迷惑,不知該如何選擇。

選高頻還是選多核,主流游戲PC平臺雙雄對決

為此,我們精心挑選了英特爾與AMD各一款頗具代表性的處理器,它們規(guī)格配置、市場定位與售價天差地別。英特爾方面,我們選擇了1000~1500元檔次的酷睿i5-10600KF,而AMD方面則是2000~2500元之間的Ryzen7 3700X。這看似“關公戰(zhàn)秦瓊”式的對比測試,卻能讓我們更為明確何謂“滿足真實所需”。

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(英特爾與AMD處理器定位及規(guī)格表)

從上圖我們可以清楚得發(fā)現(xiàn),AMD Ryzen7 3700X的“對手”應該是同樣無核顯的英特爾酷睿i7-10700KF。它們都具有8核心16線程的分配規(guī)格,也在近似的價格區(qū)間之中。i5-10600KF的內構為6核心12線程,按照常規(guī)認知其對應的AMD處理器應該是Ryzen5 3600X。然而,i5-10600KF的頻率卻遠超后者,甚至高于Ryzen7 3700X。

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i5-10600KF隸屬于英特爾第十代桌面級智能酷睿處理器家族,Socket 1200接口,于2020上半年發(fā)布。該處理器核心架構為Comet Lake-S,14nm++制作工藝標準。其核心內構為6核12線程,標準工作頻率為4.1GHz,最大可睿頻頻率為4.8GHz。該處理器的緩存配置為6*32KB+*6*32KB一級緩存,6*256KB二級緩存以及12MB三級高速緩存。TDP設計為125W,可設定TDP 降至95W。

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Ryzen7 3700X則脫胎于AMD第二代Zen處理器架構,Socket AM4接口,于2019上半年發(fā)布。該處理器核心架構為Matisse,7nm制作工藝標準。其核心內構為8核16線程,標準工作頻率為3.3GHz,最大可睿頻頻率為4.4GHz。該處理器的緩存配置為8*32KB+*8*32KB一級緩存,8*256KB二級緩存以及32MB三級高速緩存。TDP設計為65W。

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通過對上述兩款處理器的基本規(guī)格介紹,我們可以清晰地發(fā)現(xiàn),它們之間最大的差別在于頻率與核心的配置方面。高頻與多核心都體現(xiàn)了如今處理器的主要發(fā)展方向,但是在不同的應用領域的表現(xiàn)卻截然不同。以絕大多數(shù)游戲玩家,包括各3A游戲在內的3D大作玩家們的需求來說,他們其實更需要高主頻處理器的協(xié)助。接下來我們看看這一次對比測試所用的平臺配置。

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我們此次的測試為兩個平臺都選擇了比較高端的硬件作為基礎,以此來激發(fā)出兩款處理器的最大性能表現(xiàn)。以內存為例,我們使用了威剛旗下OC DIY品牌XPG星耀D80水冷RGB LED內存,開啟XMP后可直接穩(wěn)定運行于DDR4-4133的超高頻率之下。游戲方面我們主要測試各平臺在1080P及4K兩個分辨率下不同的表現(xiàn)。以下為各主要配件的單件介紹。

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就在剛過去不久的9月,Nvidia英偉達發(fā)布了旗下全新GeForce RTX3000系列顯卡,看成3年來英偉達最大的革新。為了保證兩個平臺在對比中不受顯卡拖累,我們特意使用了來自華碩的TUF RTX3080 10G Gaming顯卡。在感受兩個平臺爭奇斗艷的同時,我們也希望了解下最新GPU技術所帶來的沖擊。

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華碩TUF RTX3080 10G Gaming顯卡基于英偉達最新第二代RTX GPU架構,安培核心。其內部RT Core升級為第二代,Tensor Core升級至第三代。具體而言,該顯卡內部采用三星8nm制作工藝,8704個CUDA核心,4個Tensor核心(代號GA10x),96個ROPs,272個TMUs。在頻率方面,雷神IGER S1筆記本的核顯基準為1440MHz;而最高頻率可達1710MHz;顯存方面規(guī)格為10GB 19GHz GDDR6X。

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英特爾平臺方面,我們采用的主板為ROG Maximus XII Extreme(M12E)。其搭載英特爾全新Z490 Chipsets,專為十代酷睿處理器量身定做。ROG M12E采用了16組英飛凌TDA21490 DrMos,每一組可提供高達90A電流;每一個供電模組配備1個超合金電感,支持45A電流。插槽方面,M12E提供了兩根PCIe 3.0 X16物理插槽(高強度金屬加固),支持X16或X8+X8模式;一根PCIe 3.0 X4插槽。

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AMD平臺方面,我們使用了同樣來自ROG的Crosshair VIII HERO(Wi-Fi)主板。其使用AMD X570芯片組,可支持包括未來Zen3在內的多款AM4處理器。ROG C8H供電系統(tǒng)也十分豪華,同樣采用了16相供電模塊及對應的規(guī)格配置。插槽方面,該主板擁有3條PCIe 4.0 X16物理插槽,1條PCIe 4.0 X1插槽。同時,這兩款主板都提供了4根DDR4-3200MHz內存插槽,2個NVMe SSD插槽。

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存儲方面,為了更為流暢得運行各大3A大作,我們使用了2個SSD來完成本次測試。其一是作為系統(tǒng)盤的WD Black SN750,采用PCIe 3.0 X4通道,NVMe 1.3規(guī)范,M.2 2280接口,容量為1TB。其二則是來自Crucial英睿達的P5,規(guī)格與前者基本一致。在我們的測試中,這兩款固態(tài)硬盤的讀寫都可輕松超越3000+MB/s。

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3DMark是一個由UL開發(fā)的智能設備性能評測軟件,用于評測設備的3D圖形渲染和CPU的處理能力(摘自Wiki)。對于顯卡來說,3DMark可能是最為直觀快速的測試軟件,一般用于評價顯卡在游戲等場景中的理論性能表現(xiàn)。當然,對于復雜的高分辨率下的測試,處理器在其中也扮演著至關重要的角色。

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從兩個平臺的3DMark——3D游戲測試對比來看,兩個平臺的差距可謂微乎其微。兩者差別最低僅為0.54%,最高為5.86%,甚至可歸納為測試誤差或幾乎毫無影響的分差。

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我們都知道Nvidia GeForce RTX3000系列不僅增強了游戲幀數(shù),更提升了DLSS與光追的能力。從上述測試結果來看,兩者差別更是無法得出勝負,平均差距在1%左右。即便RTX3080支持PCIe 4.0,同時AMD平臺采用的X570也支持該技術,但似乎并不能由此獲得更多提升。接下來我們進入游戲實戰(zhàn):

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最終幻想15的Windows版雖早已發(fā)布,但這款測試軟件多年來依舊是各大中高端顯卡的“殺手”級游戲。為了體驗該游戲出色的畫質演出效果,我們在分辨率1920*1080及4K,標準及自定義最高等品質下進行測試。

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測試過程中,我們發(fā)現(xiàn)基于Nvidia GeForce RTX3080顯卡的游戲平臺,搭配主流處理器都可獲得極佳的表現(xiàn)。1080P已經(jīng)無法對測試平臺造成威脅,如果有條件建議用戶使用2.5K或4K來運行該游戲,獲得更精細的游戲畫面。

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兩個平臺的測試成績與之前3DMark相比,英特爾平臺在1080P標準畫質下大幅度領先AMD,提升了約15%。而在4K分辨率下,無論標準或最高畫質中,雙方差距最高為1.5%,可謂旗鼓相當。

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《刺客信條 奧德賽》同樣是一款追求視覺效果的3A級游戲大作。在該游戲內置的基準測試中,我們將畫質所有選項設置為極高,抗鋸齒等特效均為最高,分辨率為1080P及4K。

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正所謂“眾生平等奧德賽”,主要原因在于該游戲十分有趣的“優(yōu)化與平衡策略”,使得許多顯卡在該游戲中的平均fps成績都十分接近,差距不大。而如今RTX3000系列的出現(xiàn),終于在一定程度上撼動了育碧的堅持。

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說實話,奧德賽的游戲測試結果有些令我們驚訝。英特爾平臺可謂全面超越了AMD,而且在不少項目中領先優(yōu)勢極大。以要求更高的4K分辨率結果來看,英特爾平臺可提醒更為穩(wěn)定的fps表現(xiàn),最低fps并沒有如AMD那樣出現(xiàn)“斷崖式”的下跌,而這在游戲中會令玩家十分懊惱。

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《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發(fā)行PC版本。(摘自百度百科)文明6能讓玩家在廣袤的大地圖中馳騁疆場,運籌帷幄。

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《文明6》是一款發(fā)布時間較長的游戲,但其深厚的內涵依舊深得玩家們的喜愛。游戲自帶的渲染測試與AI測試可以體現(xiàn)出顯卡及處理器的性能表現(xiàn),也是我們經(jīng)常拿來評價硬件平臺的主力游戲之一。

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因為《文明6》對顯卡和處理器要求不高,因此我們全程在4K及最高畫質下進行測試。該游戲對處理器更為敏感,一般運行時有大量并發(fā)數(shù)據(jù)需要處理。在該測試中,英特爾平臺再次領先AMD。不要以為雙方差距最高不超過6%,事實上以毫秒為單位的測試中,明確體現(xiàn)出前者的優(yōu)勢較大。

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《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作、Square Enix出版的動作冒險游戲。其故事發(fā)生在《古墓麗影:崛起》事件后不久,勞拉·克勞馥(Lara Croft)為了阻止瑪雅末日的爆發(fā),冒險穿越美洲熱帶地區(qū),來到傳奇城市帕提提(Paititi),并與圣三一(Trinity)展開戰(zhàn)斗。(摘自:百度百科)

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在進行《古墓麗影 暗影》的游戲測試中,我們同樣設置了全高的游戲配置,特別打開光線追蹤等要求較高的特效選項,分辨率為1080P及4K。對于幀數(shù)較為敏感的用戶,其實我們完全可關閉或降低一些類似“體積光照”的畫質選項來達到平衡輸出,使其獲得流暢運行與優(yōu)異畫質兩開花的結果。

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兩個平臺對比中,AMD有所進步,在1080P下最高提升達到6.3%。雖然實際表現(xiàn)并沒有拉開差距,畢竟對于類似的3A大作來說,這幾幀的差距并不會影響實際游玩。

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在流行的“大逃殺”類FPS游戲《PUBG》中,想要“吃雞”便需要強勁的硬件支持。為了達到同樣的測試標準,同事為我們的測試進行了一場實戰(zhàn)比賽。而兩個測試平臺均通過回放錄像,實時渲染的方式進行對比??疾斓捻椖堪w機上,跳傘以及開鏡射擊三個場景。

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總體來說,吃雞是一個對幀數(shù)較為敏感的游戲,許多玩家為其配備了高刷新率顯示器來滿足流暢的視覺體驗。而如今我們經(jīng)過了顯卡的升級之后,兩個平臺都可以在120~140fps,4K分辨率下運行游戲,高幀與精細我們全都要。

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經(jīng)過多次比較,我們發(fā)現(xiàn)兩個平臺整體表現(xiàn)基本相當,但是英特爾方面則能保持更為穩(wěn)定的幀數(shù)。具體來說,英特爾平臺下的幀數(shù)波動小于AMD。以開場飛機上為例,AMD平臺出現(xiàn)多次幀數(shù)下滑至120fps左右,而英特爾則穩(wěn)定在140-150fps左右。

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在這傳說中的時代,英雄層出不窮。然而,特洛伊的王子——魯莽的帕里斯,搶走了美麗的斯巴達王后海倫。他的沖動之舉令整個世界震驚。當他們起帆遠航,海倫的丈夫墨涅拉俄斯王詛咒著她的名字。他誓要將不忠的妻子帶回故鄉(xiāng)——無論付出什么代價?。ㄕ怨倬W(wǎng))

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正逢Epic商城送出免費3D大作《全戰(zhàn) 特洛伊》,我們也加緊下載進行了測試。全戰(zhàn)系列游戲對于處理器及顯卡均有較高要求,我們自然也是特效全開,并且在4K分辨率進行測試。

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看來這款新游戲對AMD并不友好。游戲中的3個測試場景中,AMD平臺的fps相較英特爾均有較大幅度的落后,最高甚至達到了40%??磥鞷yzen7 3700X的多核并沒有在類似多單位運動的游戲中獲得優(yōu)勢。

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《孤島驚魂:新曙光》是由育碧開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2019年2月15日正式發(fā)售,登陸PS4/PC/XBOX One平臺。該作為《孤島驚魂5》的衍生作品。游戲劇情延承《孤島驚魂5》后,在全球核災的17年后,玩家將在蒙大拿州希望郡里協(xié)助幸存者們重建家園,并對抗由雙胞胎姐妹米齊和盧率領的殘暴攔路強盜。(摘自百度百科)

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雖然有些許玩家對《孤島驚魂 新曙光》抱怨其誠意不足,但并不影響它成為一款內容豐富的話題3D大作。在該游戲測試中,我們選擇1080P及4K分辨率,開啟所有特效進行測試。

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《孤島驚魂 新曙光》的測試中,英特爾平臺再次領先AMD。雙方在1080P分辨率下的表現(xiàn)有著約10%的差異,4K全高分辨率下均只能達到30fps左右,我們建議玩家關閉一些渲染特效或使用2.5K分辨率運行。

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CS:GO是以1999年的“Counter Strike”為原型制作的新作,該作在團隊競技游戲模式的基礎上加以開發(fā)。游戲將玩家分為CT與T營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰(zhàn)斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

由于CS:GO對硬件平臺要求極低,因此兩個平臺在4K分辨率,全高畫質下均能達到280~320fps的運行幀數(shù),且都幀數(shù)穩(wěn)定,整體表現(xiàn)并沒有什么差別。

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在DOTA的游戲測試中,我們設置4K分辨率及最高畫質。在一般戰(zhàn)斗與高強度戰(zhàn)斗中,英特爾平臺運行幀數(shù)為180~200fps,AMD平臺一般為170~190fps,均有約20fps的差別。但因為該游戲對幀數(shù)要求不高,因此兩者表現(xiàn)在實際體驗中基本沒有差別。

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《戰(zhàn)地5》是一款由EA DICE工作室開發(fā)制作、EA(美國藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲采用了寒霜引擎,展現(xiàn)了更強大的3D細節(jié)效果,把動畫、環(huán)境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。游戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺正式發(fā)售。

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在《戰(zhàn)地5》的北極光劇情關卡中,我們需要穿行于雪地之中,不時應對狹窄的林海雪原中的雪道,或在黑暗中對付狡猾的敵人。此次測試我們也放棄了1080P分辨率,希望兩個平臺的表現(xiàn)能讓我們達到高幀流暢的水平。

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戰(zhàn)地5的體驗中,英特爾再次“大殺特殺”。究其原因,除了處理器主頻方面的弱勢,AMD在游戲廠商的資源中也不如前者。廠商對于兩家的優(yōu)化也截然不同。

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英特爾與AMD之間的競爭,事實上使得我們每一個消費者成為了最大的受益者。雙方不斷努力的成果,就是不斷為我們提供更豐富,更完善的選擇對象。但是在我們日常與許多用戶,特別是游戲玩家的溝通中發(fā)現(xiàn)。許多消費者對自己的需求并不清晰,對什么處理器能滿足需要也并不明了。

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略微了解一些硬件知識的用戶可能會觀看一些評測文章或視頻,聽取一些KOL的意見。但更多的用戶可能僅憑商家或廣告的宣傳就做出了自己的選擇。這樣的結果往往就是花了冤枉錢,還達不到自己的實際目的。對于游戲玩家們來說,時下主流游戲大作仍舊對處理器的頻率需求旺盛,因此相對而言頻率更高的英特爾十代酷睿處理器更為合適。

同時我們也不能忽視的一點,今天所測試的兩顆處理器,其價格可謂天差地別。在主要的網(wǎng)絡商城中,英特爾官方自營店中i5-10600KF的售價僅為1399元;而AMD自營店的Ryzen7 3700X則要2299元。兩者的價格差距完全無法體現(xiàn)在游戲方面的表現(xiàn)中,更何況在我們測試的近10款極具代表性的游戲中,英特爾平臺部分勝出,部分雙方旗鼓相當,僅有一款落后于AMD。如果你是一個更注重游戲表現(xiàn)的用戶,相信選擇哪家的產品已然不言而喻了。

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