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[導(dǎo)讀]—?1?— 需求 有時(shí)候希望賦值運(yùn)算符兩邊的類型可以不匹配。 比如:把一個(gè) ?int? 類型變量賦值給一個(gè) Complex(復(fù)數(shù))對(duì)象,或把一個(gè) ?char*? 類型的字符串賦值給一個(gè)字符串對(duì)象,此時(shí)就需要重載?=?賦值運(yùn)算符?。 需要注意的是:賦值運(yùn)算符?=?只能重載為成員函


 1 

需求


有時(shí)候希望賦值運(yùn)算符兩邊的類型可以不匹配。


比如:把一個(gè)  int  類型變量賦值給一個(gè) Complex(復(fù)數(shù))對(duì)象,或把一個(gè)  char*  類型的字符串賦值給一個(gè)字符串對(duì)象,此時(shí)就需要重載 = 賦值運(yùn)算符 。


需要注意的是:賦值運(yùn)算符 = 只能重載為成員函數(shù)。




 2 

舉個(gè)栗子


下面我們以自定義一個(gè)自己的字符串類代碼的例子,講解賦值運(yùn)算符的重載函數(shù)。


MyString 字符串類所需的成員函數(shù):

  • 構(gòu)造函數(shù) / 析構(gòu)函數(shù)
  • 返回 char* 指針的函數(shù)
  • 賦值運(yùn)算符重載函數(shù)


出結(jié)果:


Hello~Hi~


重載 =號(hào)運(yùn)算符函數(shù)后,s = "Hello~"; 語句就等價(jià)于 s.operator=("Hello~");。


需要注意的一點(diǎn)是:


上面的 MyString s2 = "Hello!";  語句實(shí)際上是初始化語句,而不是賦值語句,因?yàn)槭浅跏蓟Z句,所以需要調(diào)用構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行初始化,那么這時(shí)就需要有 char* 參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),由于我們沒有定義此構(gòu)造函數(shù),所以就會(huì)編譯出錯(cuò)。





 3 

淺拷貝和深拷貝


還是依據(jù)上面的例子,假設(shè)我們要實(shí)現(xiàn)最后一個(gè)語句的方式:


MyString s1,s2;s1 = "this"; // 調(diào)用重載的賦值語句s2 = "that"; // 調(diào)用重載的賦值語句s1 = s2; // 如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)??


s1 = s2; 語句目的希望是 s1 對(duì)象放的字符串和 s2 對(duì)象放的字符串要一樣,由于 = 號(hào)兩邊的類似都是對(duì)象,編譯器會(huì)用原生的賦值運(yùn)算符函數(shù)。


但是這個(gè)原生的賦值運(yùn)算符函數(shù)對(duì)于有指針成員變量的對(duì)象來說,是非常危險(xiǎn)的!



— —


淺拷貝


如果用原生的賦值運(yùn)算符函數(shù)去賦值有指針成員變量的對(duì)象,就會(huì)使得兩個(gè)對(duì)象的指針地址也是一樣的,也就是兩個(gè)對(duì)象的指針成員變量指向的地址是同一個(gè)地方,這種方式就是淺拷貝。


這時(shí)當(dāng)一個(gè)對(duì)象釋放了指針成員變量時(shí),那么另外一個(gè)對(duì)象的指針成員變量指向的地址就是空的了,再次使用這個(gè)對(duì)象時(shí),程序就會(huì)奔潰了,因?yàn)樵搶?duì)象的指針成員函數(shù)已經(jīng)是個(gè)不合法的指針了!




— —


深拷貝


如果對(duì)象里面有指針成員變量,則我們需要對(duì)原生的賦值運(yùn)算符函數(shù),防止出現(xiàn)程序出錯(cuò)現(xiàn)象的發(fā)生。


因此要在 class MyString 類里加上如下成員函數(shù):


MyString & operator=(const MyString & s){ // 釋放舊字符串資源 delete [] m_str;
// 生成新字符串的空間大小,長度多+1的目的是存放\0 m_str = new char[strlen(s.m_str) +1 ];
// 拷貝新字符串的內(nèi)容 strcpy(m_str, s.m_str);
// 返回該對(duì)象 return *this;}



這么做就夠了嗎?還有什么需要改進(jìn)的地方嗎?我們?cè)诳紤]下面的語句:


MyString s;s = "Hello";s = s; // 是否會(huì)有問題?

最后一個(gè)語句是否會(huì)有問題?


s = s;等價(jià)于s.operator=(s),由于s和s是相同的對(duì)象,那么就沒必要完全執(zhí)行重載的賦值 = 的函數(shù)了。


我們?cè)偌觽€(gè)判斷,當(dāng)左右兩邊是相同對(duì)象時(shí),就直接返回該對(duì)象就好:


MyString & operator=(const MyString & s){ // 當(dāng)左右兩邊是相同對(duì)象時(shí),就直接返回該對(duì)象就 if(this == &s) return *this;
delete [] m_str; m_str = new char[strlen(s.m_str) +1 ]; strcpy(m_str, s.m_str); return *this;}





 4 

返回值討論


對(duì) opterator= 返回值討論:

  • void 好不好?
  • MyString 好不好?
  • 為什么是MyString &?


當(dāng)我們重載一個(gè)運(yùn)算符的時(shí)候,好的風(fēng)格應(yīng)該是盡量保留運(yùn)算符原本的特性。


考慮:

  • a = b = c; 這個(gè)賦值語句的順序是先 b = c ,然后在 a = (b = c) 。如果返回的 void 類型,那么 a = (void) 顯然是不成立的;
  • (a = b) = c; 這個(gè)賦值語句會(huì)修改 a 的值,如果返回的類型是 MyString 對(duì)象,那么就無法修改 a 的值了。


分別等價(jià)于:

  • a.operator=(b.operator=(c));
  • (a.operator=(b)).operator=(c);


所以綜上考慮, operator= 返回值類型是 MyString & 是比較好的。





 5 

復(fù)制構(gòu)造函數(shù)


上面的 MyString 類是否就沒有問題了?


MyString s;s = "Hello";MyString s1(s); // 要考慮這種情況,那就要重載復(fù)制(拷貝)構(gòu)造函數(shù)


如果使用默認(rèn)的復(fù)制(拷貝)構(gòu)造函數(shù),那就對(duì)有指針成員變量的對(duì)象會(huì)有問題,因?yàn)闀?huì)默認(rèn)的復(fù)制(拷貝)構(gòu)造函數(shù)會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)對(duì)象的指針成員變量指向同一個(gè)的空間。


所以需要對(duì)復(fù)制(拷貝)構(gòu)造函數(shù)重載,并實(shí)現(xiàn)深拷貝的方式:


MyString (const MyString &s){ m_str = new char[strlen(s.m_str) + 1]; strcpy(m_str, s.m_str);}





 6 

小結(jié)

所以最后的 MyString 字符串類所需的成員函數(shù):

  • 構(gòu)造函數(shù) / 析構(gòu)函數(shù)
  • 返回 char* 指針的函數(shù)
  • 賦值運(yùn)算符重載函數(shù)(深拷貝
  • 復(fù)制構(gòu)造函數(shù)(深拷貝





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C++ 運(yùn)算符重載的基本概念


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