隨著科技的進步,智能電視所整合的人機互動技術(shù)已日趨多樣,如語音辨識、人臉識別,以及手勢和體感操控皆已被大量采用,并可結(jié)合電視應(yīng)用程式(App)與周邊設(shè)備,為使用者創(chuàng)造更簡單直覺,且兼顧資訊安全和隱私保護的操控體驗。
電視問世以來,即成為家庭娛樂的代名詞,即使有許多的3C產(chǎn)品亦具備類似電視的娛樂功能,但它們依舊無法取代電視的地位。在電視發(fā)展史上有兩個重要的里程碑,首先是由黑白電視進化為彩色電視及遙控器的問世,這兩大演進也為后來電視的人機互動技術(shù)打下重要的發(fā)展基礎(chǔ)。
由于網(wǎng)絡(luò)的普及與傳輸速度的提升,伴隨著訊號的數(shù)字化,讓電視漸漸由只是接收與播放影像和聲音的單向互動模式,進化至雙向人機互動。資策會MIC預(yù)測,至 2015年,可支援聯(lián)網(wǎng)的智能電視市場滲透率將接近50%,且歸納出三個智能電視成功的關(guān)鍵:直覺與簡單的人機界面(UI)、應(yīng)用程式的數(shù)量與品質(zhì),以及與其他智能裝置的互動能力,這三個關(guān)鍵因素皆與人機互動相關(guān)。
借鏡熱門3C 智能電視UI功能想像無限
近10年來,眾多3C產(chǎn)品出現(xiàn)突破性的進步,包括智能手機、平板裝置、電視游樂器等,還有個人電腦硬件效能與作業(yè)系統(tǒng)亦不斷在進步。但反觀電視在最近 10年來的發(fā)展,直至2010年智能電視才慢慢起飛。以下將先探討現(xiàn)今最熱門的3C產(chǎn)品,有哪些人機互動技術(shù)可供智能電視借鏡-圖1列出個人電腦 (PC)、電視游樂器及行動裝置可供智能電視借鏡的各式人機互動技術(shù)。
圖1 個人電腦、電視游樂器與行動裝置可供智能電視借鏡的人機互動相關(guān)技術(shù)。
3C產(chǎn)品設(shè)計概念源自PC
盡管現(xiàn)已進入后PC的時代,不過許多現(xiàn)代的3C產(chǎn)品的設(shè)計靈感係源自于個人電腦,如現(xiàn)已有結(jié)合Qwerty鍵盤與觸控板的遙控器問世。索尼 (Sony)NSZ-GS7與Vizio Co-Star Google TV機上盒的遙控器就是結(jié)合觸控板與背面為Qwerty鍵盤。
另值得關(guān)注的是LEAP MOTION,它同時支援Windows與Mac作業(yè)系統(tǒng),并透過通用串行總線(USB)3.0連接至電腦。透過它就能用手指來指揮電腦,彷彿就像隔空抓藥,且其精確度能達成在1平方公分面積內(nèi)畫出線條的精確度;再加上不用接觸到屏幕,所以不會有指紋的問題。
個人電腦的另一個特色就是強大的運算與網(wǎng)絡(luò)能力,并可以連接不同的周邊,以及很容易安裝軟件應(yīng)用程式的能力;透過周邊硬件與軟件應(yīng)用程式可以擴充電腦本身的功能。
App Store基本上是源自于軟件安裝的概念,只是App Store透過網(wǎng)絡(luò)安裝,更加提升便利性。個人電腦與周邊彼此的連結(jié)方式也是最多樣化的,比較會用于智能電視的有線連線方式包括USB、以太網(wǎng)絡(luò) (Ethernet)、高解析度多媒體界面(HDMI)等;而無線通訊技術(shù),則有無線區(qū)域網(wǎng)絡(luò)(Wi-Fi)、藍牙(Bluetooth)、紅外線等。
電視游樂器體感/社群互動風靡市場
談到電視游樂器的人機互動,就一定要提到任天堂(Nintendo)于2006年發(fā)行的Wii,它的雙節(jié)棍形式的模擬控制器,讓使用者在玩電視游樂器時,不再只是動動手指,而是進入體感控制,它引進讓全身都動起來的操作概念。透過無線連線到一些周邊,可增加不同的體感操作體驗,像Wii Fit就是一個典型的代表,它是一塊裝有感應(yīng)器的板子,透過它可以在游戲中增加更多的互動,也能透過感應(yīng)器對使用者的動作進行評分,相信智能電視也會引進類似的概念,以增加人機互動的體驗。
Wii U更加入配備觸控式屏幕的GamePad控制器,此外,它還內(nèi)建三軸加速感應(yīng)器和三軸陀螺儀、攝影機、紅外線感應(yīng)條,并支援藍牙與近距離無線通訊 (NFC)傳輸技術(shù)。它也能結(jié)合Wii的控制器與Wii Fit,讓使用者充分的感受到多屏幕的互動體驗。智能電視也能利用類似的概念來結(jié)合智能手機與平板電腦,以達成多屏幕的互動。
體感控制器另一個突破性的發(fā)展就是在2010年發(fā)售的Kinect,它是微軟(Microsoft)的Xbox 360電視游樂器的周邊,Kinect這個字是源自于動力學(KineTIcs)加上連接(ConnecTIon)。Kinect有三個鏡頭,中間的鏡頭是彩色攝影機,左右兩邊鏡頭則分別為紅外線發(fā)射器和紅外線互補式金屬氧化物半導體(CMOS)攝影機所構(gòu)成的三維(3D)結(jié)構(gòu)光深度感應(yīng)器。此外,它還搭配追蹤焦點技術(shù),底座的馬達會隨著對焦物體移動而跟著一起轉(zhuǎn)動。
微軟在2013年發(fā)表的Xbox One已配備升級的Kinect,它具有1,080p高畫質(zhì)廣角攝影鏡頭,及更精確的感應(yīng)裝置,最多可同時追蹤六人的運動,包括偵測手勢,甚至可檢測肌肉活動和心跳。索尼的PS 4亦加入PlayStaTIon 4 Eye,它是類似Kinect的裝置,使用高解析度的雙攝影鏡頭,透過兩組鏡頭拍攝的影像,并以立體視覺演算法推算出物體的前后距離,與Kinect同樣具備3D深度前后偵測功能,只是它們是采用不同技術(shù),也都配備收音麥克風,因此未來一定有更多元的影音辨識應(yīng)用。
電視游樂器的網(wǎng)絡(luò)連線與社群互動也是智能電視能夠借鏡的,目前最新的第八代電視游樂器(Wii U、PS4與Xbox One),除主機廠商的專屬社群網(wǎng)站之外,也支援像YouTube或Facebook等公開社群網(wǎng)站,如PS4就能透過Ustream直播游玩實況,亦可將破關(guān)畫面分享上傳到Y(jié)ouTube或Facebook。當完游戲被卡關(guān)時,可將控制權(quán)限交給遠端的高手協(xié)助破關(guān),類似的即時分享與互動也是智能電視可以借鏡的。
行動裝置集聯(lián)網(wǎng)/影音/UI大成
行動裝置主要包括智能手機與平板裝置。2007年與2008年是行動裝置發(fā)展的重要關(guān)鍵,因為iPhone與iPad的問世造成一股智能手機與平板裝置旋風,它的人機互動有一部分要歸功無線網(wǎng)絡(luò)與云端的生態(tài)系統(tǒng)。在云端生態(tài)系統(tǒng)中最重要的莫過于App Store,它讓手機只要透過無線網(wǎng)絡(luò)連線至App Store下載應(yīng)用程式,就能讓智能手機的功能不斷的擴充。所以3C的產(chǎn)品只要冠上智能兩個字,簡單而言即是具備聯(lián)網(wǎng)功能,并可由App Store下載應(yīng)用程式或相關(guān)的數(shù)字內(nèi)容(如影片或電子書等),以擴充設(shè)備的功能。
另一個iPhone與iPad最為人津津樂道的,就是它的使用者界面相較于早期的智能手機與平板裝置,除美觀之外,還有它以人性化手機和平板裝置為出發(fā)點,而不是將桌上型電腦的圖形界面縮小后搬到智能手機或平板電腦中,并將它們簡化到讓人們可用手指就能直覺的操作。寫過iPhone或iPad的程式的人皆知道,蘋果(Apple)有一份iOS人機界面指導方針(Human Interface Guidelines),里面詳細的定義最佳的按鈕尺寸大小,及最佳人機互動圖形界面的設(shè)計塬則。所以同樣的,智能電視的人機互動操作若要更簡化,一定要注意到每個細節(jié)才能成功。
聲控也是重要的一環(huán),因為人類最有效率的溝通方式莫過于直接對談,iOS 5所引進的Siri是智能語音助理的代表;iOS 6的Siri開始支援中文,但中文的服務(wù)相較于在美國就明顯比較有限,若要發(fā)揮語音助理的強大功能,還必須要和云端上的資料庫整合才能提供最有效即時的資訊。另外一點就是Siri只能針對所設(shè)定的單一語言進行辨識,無法對混合兩種語言的聲音進行辨識,或許未來有可能支援中英文混合辨識的能力。
智能手機與平板裝置能夠鏡像投射在其他設(shè)備屏幕上的技術(shù)也值得關(guān)注,蘋果的AirPlay就是一個代表,可將iPhone與iPad畫面輸出到Mac的屏幕上,若是電視有連接Apple TV,它就能將iPhone與iPad的影音投射到電視上,在Android上也有支援AirPlay的App。索尼智能電視的One Touch Mirroring功能也類似AirPlay,且只要開啟Sony Xperia手機上的NFC功能,并將手機靠近智能電視遙控器的背面,就能把手機的屏幕內(nèi)容投射到智能電視中,以智能電視為中心來整合3C設(shè)備的人機互動模式將會更普及。