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[導(dǎo)讀]   隨著Oculus、索尼和HTC/Valve研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔即將投入市場,消費(fèi)者恐怕將面臨一次艱難的選擇。不過有一件事是肯定的,那就是這個領(lǐng)域擁有廣闊的發(fā)展?jié)摿Α?   R.W. Ba

  隨著Oculus、索尼和HTC/Valve研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔即將投入市場,消費(fèi)者恐怕將面臨一次艱難的選擇。不過有一件事是肯定的,那就是這個領(lǐng)域擁有廣闊的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

  R.W. Baird & Co公司高級分析師柯林•賽巴斯蒂安指出:“這個領(lǐng)域還有很多細(xì)節(jié)問題要解決,不過我認(rèn)為在兩三年內(nèi),VR設(shè)備將成為一個非常重要的產(chǎn)品類別。”當(dāng)然,任何人選擇VR頭盔時,很可能都會集中到幾個因素上。高價位將成為讓許多人望而興嘆的第一座大山。MKM Partners公司的高級證券分析師埃里克•漢德勒指出:“VR每年都會吸引越來越多人的注意,但它仍是個非常昂貴的東西。”

  

  同樣重要的是每個平臺的軟件——再好的技術(shù)也無法改善一款爛游戲的體驗(yàn)。不過目前我們暫時不考慮軟件因素(因?yàn)閂R游戲的制作還沒結(jié)束),先來比較一下這三家的VR頭盔誰最有機(jī)會成為熱門。我們對每個平臺都投入了相當(dāng)時間進(jìn)行試玩(利用本周的電子娛樂展和以前的幾次活動),并總結(jié)出了各個產(chǎn)品的利弊。

  Oculus Rift

  虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最出名的品牌之一。就在上周,它還獲得Ubisoft和Insomniac Games等很多游戲開發(fā)商的支持。不過,它的軟硬件還沒完全就緒。

  利:Oculus 擁有VR領(lǐng)域最令人印象深刻的技術(shù)團(tuán)隊(duì),而且背后還有Facebook雄厚的財力支持,最近它與微軟的合作更使它平添了不少底氣。在今年的電子娛樂展上,該公司展示了幾款游戲,其中給人印象最深的是《Eve:瓦爾基里》、《無處可逃》和一款第一視角的冰球游戲。在這款冰球游戲中,你將扮演一名守門員,任務(wù)是擋住飛來的進(jìn)球。

  弊:到目前為止,Oculus Rift只在控制得非常嚴(yán)格的情形下展示過,而且Oculus頭盔對PC主機(jī)的要求極高,現(xiàn)實(shí)中只有極少數(shù)土豪能滿足這些配置。如果Rift真的相當(dāng)“吃硬件”的話,那么對它持負(fù)面反應(yīng)的人數(shù)有可能顯著上升。另外一個老生常談的問題就是,它的價格令很多人望而卻步。

  總結(jié):Oculus資金雄厚,并有重量級合作伙伴支持。如果它可以邁過價格這座大山(這個問題并非不重要),降低對最低配置的要求,那么它很有可能會樹立VR領(lǐng)域的黃金標(biāo)準(zhǔn)。

  索尼“墨菲斯計劃”

  Oculus和Valve主要面向PC市場,而索尼是唯一一家想把VR與游戲機(jī)搭配在一起的公司。而要想在Oculus上玩Xbox精選游戲,你首先需要的是一臺Windows 10系統(tǒng)的PC——而這會導(dǎo)致各種幀速率問題。

  利:有可能影響Valve和Oculus的配置問題,在索尼這里就不是問題了。由于索尼的VR頭盔是與參數(shù)固定的PlayStaTIon 4游戲機(jī)配對的,每個玩家都能獲得完全相同的體驗(yàn),這是一個巨大的優(yōu)勢。從電子娛樂展上看,《Rigs:機(jī)械化沖突》、《廚房》以及其它幾款游戲的效果都相當(dāng)不錯。因此,開發(fā)者們可以放心地優(yōu)化自家的游戲,構(gòu)建出一些通用的VR效果,而且也不會有人跑到社交網(wǎng)站或留言板上抱怨說,自己的VR系統(tǒng)玩不了旗艦級別的墨菲斯游戲。

  弊:索尼囊中的現(xiàn)金并不算多。事實(shí)上,這家公司正在試圖達(dá)到收支平衡。因此,雖然競爭對手們很可能會補(bǔ)貼自家的VR頭盔,以刺激消費(fèi)者購買,但索尼很可能沒有能力那樣做——至少也達(dá)不到其他公司的補(bǔ)貼程度。對于早期用戶來說,價格可能不是一個重要因素。但隨著VR設(shè)備漸漸向大眾普及,價格將成為一個越來越重要的因素。

  總結(jié):在所有VR公司中,索尼最有可能提供一種吸引人且具有一致性的體驗(yàn)。

  Valve/HTC Vive

  Valve 和HTC是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的后來者,他們選擇不參加今年的電子娛樂展,改為在其它活動上進(jìn)行營銷推廣,比如即將于今年8月舉辦的游戲錦標(biāo)賽,以及競技性比較強(qiáng)、主要針對消費(fèi)者的PAX游戲展等等。(我們對該產(chǎn)品的印象主要來自3月的一次親身試玩。)他們還表示將于2015年正式出貨,從而給Oculus和索尼帶來了一定的壓力。(Oculus Rift和索尼Morpheus的上市時間都是2016年)。

  利:其它VR系統(tǒng)主要注重頭盔,而Valve和HTC則關(guān)注整個VR環(huán)境。它的視覺感毫不遜色于其它競品。另一方面,你還可以在虛擬世界中走路,并且通過手中的控制裝置接觸虛擬世界,從而大大提高游戲體驗(yàn)。(Oculus的控制專利還沒有確切的發(fā)布日期。)那么如果你的房間大小有限怎么辦?Vive有一種聰明的方法讓你知道:當(dāng)你走近一堵墻或一個障礙物時,你眼前會閃現(xiàn)出一道柵欄的影像,就像走到了一個全息甲板的邊緣。因此,這兩家公司完全可以理直氣壯地宣稱,他們的產(chǎn)品才是真正的虛擬體驗(yàn)。

  弊:在一間空屋子里展示Vive的確是挺炫的,但在真實(shí)生活中,你居住的屋子里還有桌椅、燈、寵物等等東西。人們是否會愿意為了玩Vive而經(jīng)常搬家具呢?

  總結(jié):體驗(yàn)無與倫比,但配置要求高,在真實(shí)世界中用它玩游戲的難度也不小,要想在家里獲得最佳體驗(yàn)估計有點(diǎn)難。

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