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[導(dǎo)讀]   4月19日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)雖然起源相同,但仍目前有著不同的發(fā)展階段。隨著現(xiàn)實(shí)需求和技術(shù)發(fā)展,二者未來(lái)將再次融合。   我們終于可以說(shuō),高端

  4月19日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)雖然起源相同,但仍目前有著不同的發(fā)展階段。隨著現(xiàn)實(shí)需求和技術(shù)發(fā)展,二者未來(lái)將再次融合。

  我們終于可以說(shuō),高端用戶的虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Oculus Rift以及HTC Vive在全球上市,開始給消費(fèi)者帶來(lái)體驗(yàn)全新世界的可能。與此同時(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展卻有所不同,其成為可行的消費(fèi)級(jí)技術(shù)依然有待進(jìn)一步發(fā)展。當(dāng)然,無(wú)論是虛擬現(xiàn)實(shí)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),它們的技術(shù)發(fā)展都源于同一個(gè)起點(diǎn)。

  雖然增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)的起源甚至可以追溯至現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的誕生,但與當(dāng)代設(shè)備相仿的第一個(gè)原型機(jī)是著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家、圖靈獎(jiǎng)獲得者伊萬(wàn)·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)發(fā)明的頭戴式顯示器。1968年,作為哈弗大學(xué)電氣工程副教授的薩瑟蘭發(fā)明了名為“達(dá)摩克利斯之劍”的頭戴式顯示設(shè)備。整套系統(tǒng)將顯示設(shè)備放置在用戶頭頂?shù)奶旎ò澹⑼ㄟ^(guò)連接桿和頭戴設(shè)備相連,能夠?qū)⒑?jiǎn)單線框圖轉(zhuǎn)換為3D效果的圖像。

  

  然而,總部位于美國(guó)費(fèi)城的一家公司Philco卻認(rèn)為它才是第一個(gè)頭戴式顯示器的發(fā)明者。公司稱1961年開發(fā)了第一個(gè)頭戴式顯示系統(tǒng),其中相機(jī)被放置于一個(gè)房間,而用戶頭戴顯示設(shè)備坐在另一個(gè)房間。當(dāng)用戶頭轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),系統(tǒng)通過(guò)磁鐵相應(yīng)調(diào)整相機(jī)的位置和角度。這是第一個(gè)實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程監(jiān)控的例子。

  從結(jié)構(gòu)上來(lái)說(shuō),這種頭戴式顯示器(HMD)和現(xiàn)在的各種AR以及VR產(chǎn)品也是驚人的相似。與現(xiàn)在索尼的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備Wonderbook或者是類似于諾基亞的移動(dòng)應(yīng)用HERE City Lens相比,當(dāng)時(shí)的頭戴式顯示器除了無(wú)法實(shí)現(xiàn)的娛樂(lè)功能,其技術(shù)原理與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)沒(méi)有什么兩樣。

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)通過(guò)多種方式取得了成功,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行改善和協(xié)助,這也被認(rèn)為是其發(fā)展的方向。在1961年的美國(guó)空軍阿姆斯特朗實(shí)驗(yàn)室中,路易斯·羅森伯格(Louis Rosenberg)開發(fā)出了Virtual Fixtures,其功能是實(shí)現(xiàn)對(duì)機(jī)器的遠(yuǎn)程操作。羅森伯格其后研究方向轉(zhuǎn)至增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也包括如何以虛擬圖像疊加至用戶的真實(shí)世界畫面中——這也是當(dāng)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)討論的熱點(diǎn)。此后,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展道路便分離開來(lái)。

  事實(shí)上,第一次將這種技術(shù)成功應(yīng)用于實(shí)時(shí)直播是在1998年,當(dāng)時(shí)體育轉(zhuǎn)播圖文包裝和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)追蹤領(lǐng)域的領(lǐng)先公司Sportvision開發(fā)了1st & Ten系統(tǒng)。在實(shí)況橄欖球直播中,其首次實(shí)現(xiàn)了“第一次進(jìn)攻”黃色線在電視屏幕上的可視化。這項(xiàng)技術(shù)是針對(duì)冰球運(yùn)動(dòng)開發(fā)的,其中的藍(lán)色光暈被用以標(biāo)記冰球處于的位置,但這個(gè)應(yīng)用并沒(méi)有被普通觀眾所接受。

  

  僅僅一年以后,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具ARToolKit便問(wèn)世了。這個(gè)開源工具由奈良先端科學(xué)技術(shù)學(xué)院(Nara InsTItute of Science and Technology)的加藤弘(Hirokazu Kato )開發(fā),可以說(shuō)是消費(fèi)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的第一個(gè)實(shí)例。2005年,ARToolKit與軟件開發(fā)工具包(SDK)相結(jié)合,可以為早期的塞班智能手機(jī)提供服務(wù)。開發(fā)者通過(guò)SDK啟用ARToolKit的視頻跟蹤功能,可以實(shí)時(shí)計(jì)算出手機(jī)攝像頭與真實(shí)環(huán)境中特定標(biāo)志之間的相對(duì)方位。這種技術(shù)被看作是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一場(chǎng)革命,目前在Andriod以及iOS設(shè)備中,ARToolKit仍有應(yīng)用。

  我們?cè)賹⒁暰€轉(zhuǎn)移至現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展道路上。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備公司Oculus VR創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)曾是一位就讀于南加州大學(xué)、在市場(chǎng)研究公司CreaTIve Technologies旗下的混合現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室兼職的年輕工程師。90年代拉奇不滿于市面上低端的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,開發(fā)了幾個(gè)頭戴式設(shè)備的原型機(jī)。這引起了視頻游戲開發(fā)行業(yè)的強(qiáng)烈關(guān)注。其中包括業(yè)界著名公司id Software的約翰·卡馬克(John Carmack)以及Scaleform前首席執(zhí)行官布蘭登·艾萊博(Brendan Iribe),這些都是讓Oculus Rift吸引公眾視線的關(guān)鍵人物。

  在多位業(yè)界知名人士的幫助下,Oculus于2012年發(fā)起了關(guān)于 Rift的眾籌活動(dòng),最終募得資金243萬(wàn)美元,這是其眾籌目標(biāo)的974%。這讓Oculus Rift從一個(gè)頭戴式顯示器的原型轉(zhuǎn)化為消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。2014年3月,F(xiàn)acebook宣布以20億美元收購(gòu)Oculus VR,這使得公司有能力建立高水平的軟硬件研發(fā)團(tuán)隊(duì),為用戶帶來(lái)更高水準(zhǔn)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

  

  當(dāng)Oculus VR通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Rift發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),谷歌向著不同的方向發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)。2013年4月,谷歌發(fā)布了谷歌眼鏡。這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的頭戴式現(xiàn)實(shí)設(shè)備將智能手機(jī)的信息投射到用戶眼前,通過(guò)該設(shè)備也可直接進(jìn)行通信。當(dāng)然,谷歌眼鏡遠(yuǎn)沒(méi)有成為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的變革,但其重燃了公眾對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的興趣。

  在未來(lái)幾年,我們還將看到越來(lái)越多的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備涌進(jìn)市場(chǎng)。其中包括谷歌、索尼以及HTC旗下的諸多設(shè)備。此外,微軟于2015年宣布開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡HoloLens進(jìn)軍該領(lǐng)域。

  

  在Oculus Rift交付終端用戶的當(dāng)月,微軟HoloLens剛開始交付給開發(fā)者。這也可以清楚看到虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在消費(fèi)級(jí)技術(shù)上的差距。或許微軟的頭戴式顯示設(shè)備正是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)兩種技術(shù)融合的起點(diǎn)。通過(guò)HoloLens,有機(jī)會(huì)將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展至目前消費(fèi)級(jí)虛擬實(shí)現(xiàn)設(shè)備的技術(shù)水準(zhǔn)。當(dāng)然,距消費(fèi)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的問(wèn)世還需要數(shù)年時(shí)間,但如果目前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以達(dá)到四年前Rift眾籌時(shí)的技術(shù)水平,那么增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)此后的發(fā)展將非常迅速開放。Facebook對(duì)兩種技術(shù)的融合已經(jīng)表現(xiàn)出濃厚的興趣,而微軟的HoloLens恰恰提供了這樣一個(gè)設(shè)備融合的起點(diǎn),不難相信在下一個(gè)十年將會(huì)看到相關(guān)應(yīng)用的大規(guī)模普及。

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