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[導讀]   我認為需要從以下三個方面來看:   從產(chǎn)業(yè)角度來看   要論Google的DayDream,就要先從其Cardboard談起了。   Google發(fā)布Cardboar

  我認為需要從以下三個方面來看:

  從產(chǎn)業(yè)角度來看

  要論Google的DayDream,就要先從其Cardboard談起了。

  Google發(fā)布Cardboard是在Facebook收購Oculus之后的一個月。為什么Google這么緊張?消費者對Cardboard的反應很差。不舒適、超級頭暈、瞳距不對、漏光沒有沉浸感……然而Cardboard憑借超級便宜的價格和超低的入門門檻,贏得了一年幾百萬的銷量。一個Cardboard在美國的售價為20美元,只要把口袋里的手機裝進盒子就能玩VR。這樣的低價劣質產(chǎn)品,可不是Google這樣大牌一貫的做法,影響公司的聲譽啊!如果你這么認為,那你就大錯特錯了,那是Google長遠戰(zhàn)略的一小步。

  Google和Facebook是什么關系?死對頭。作為搜索引擎的老大,遇到Facebook這樣的新生競爭對手,也是震顫了一下。

  大家都知道,互聯(lián)網(wǎng)誕生的時候是還沒有Google的,大家的信息獲取渠道都是各大門戶網(wǎng)站,像雅虎一類的公司是互聯(lián)網(wǎng)的“史前霸王龍”。想當年雅虎的搜索服務還是個小公司“Google”提供的。后來時代變了,人們不再滿足于被動地接收“霸王龍”提供的“霸王電視節(jié)目”,人們需要自己搜索感興趣的信息。于是以簡單到首頁只有一個搜索欄和搜索按鈕的Google,成為了今日的霸主。

  然而好景不會太長,“三十年河東,三十年河西”。今日的Google也面臨著Facebook的挑戰(zhàn)。因為Facebook掌握了世界數(shù)億的用戶,這些用戶免費地把自己的喜好、好友告訴了Facebook,于是信息不再是用戶主動地去搜索了,而是由新時代靈巧的“靈長類”公司,為用戶量身定做,個性化地推送。所以Facebook收購Oculus,進入潛力異常高超的VR產(chǎn)業(yè)時,Google能無動于衷嗎?

  Cardboard是Google進入VR產(chǎn)業(yè),不動聲色地積累用戶和經(jīng)驗的法寶。盡管VR在學術和軍事領域已經(jīng)有很長時間的探討和應用了,但進入普通民眾視野,還是Oculus在Kickstarter上面為DK1眾酬的時候。所以民眾并不了解VR究竟為何物。Google的Cardboard就算再丑,也是起到了教育小白用戶的功能,讓民眾對VR有一個初步的了解。而這些民眾則不但包含普通的玩家,也包含大量的開發(fā)者。民眾的反饋則為Google提供了大量VR的信息,比如有哪些技術陷阱、開發(fā)者需要什么、玩家需要什么、手機公司需要什么等等。所有這些信息整理歸納到一起,為Google設計出優(yōu)秀的DayDream提供了大數(shù)據(jù)保障。

  

  DayDream將幫助Google打一場翻身仗。

  在VR產(chǎn)業(yè)中,Oculus,HTC和Sony呈“三國鼎立之勢”。他們的共同點是都是運算單元在桌上,需要連一根粗粗重重的電纜到頭盔。這樣的設備并不便于大規(guī)模的普及,因為所有用戶必須要有一臺電腦或者游戲主機,于是那些輕度玩家和非游戲玩家就被篩選掉了,這可是世界總人口中的大頭。

  如果有一臺VR設備,可以不用連線,只要戴在頭上就能看,那不是更好嗎?當然不可否認,手機的運算能力和電腦相比可能永遠都會有較大的差距。但是想要在手機上得到現(xiàn)在只有電腦才能制造的渲染特效所需要的時間并不會太久。而在手機的操作系統(tǒng)中,現(xiàn)在用戶數(shù)量最大的還是Google的Android。于是DayDream就能幫助Google實現(xiàn)將VR普及到輕度和非游戲玩家群體的夢想。

  現(xiàn)在再來看Gear VR,曾經(jīng)的Gear VR憑借其技術優(yōu)勢,令用戶在手機上實現(xiàn)了優(yōu)質的VR體驗。然而好景不長,技術優(yōu)勢隨著時間的研磨,漸漸地被磨平了。當初的技術優(yōu)勢磨平之后,封閉的硬件綁定(必須使用三星的某幾個型號的手機)則成了普及的最大障礙。而DayDream的出現(xiàn),則讓這個技術優(yōu)勢徹底地消失了。當一個人手中的手機都能提供優(yōu)質的VR體驗時,他還會去專門買一個特定的三星手機嗎?

  也有傳聞說三星將要自己出VR一體機,其實在DayDream的大環(huán)境下,Oculus和Google無所謂三星是否真的會這樣做。DayDream讓Gear VR的技術優(yōu)勢完全消失,反而成為一個負擔。游戲引擎公司需要為這個定制的技術開發(fā)游戲引擎,開發(fā)者需要為這個定制的技術開發(fā)專門的游戲。所以DayDream和Gear VR之間無法共享游戲,Gear VR相當于“游戲主機”,而支持DayDream的手機相當于“個人電腦”。Oculus作好做一款“VR游戲主機”的準備了嗎?

  另一方面,Google的DayDream相當于“個人電腦”中的“Windows”操作系統(tǒng)。其開放性還會吸引無數(shù)的游戲引擎公司和開發(fā)者,甚至必定包含這些年一直在觀望的老牌游戲公司,無需思考就可知道未來將迎來潮水般的VR應用涌入DayDream。而三星如果出自己的一體機,那也只會使用DayDream。想必不會愚蠢到出一個VR版的TIzen吧。更不必說其他手機公司也一定會加入到擁有大量內容的DayDream中來。

  DayDream的橫空出世,正是迎合了VR行業(yè)需要一個統(tǒng)一的標準的訴求。盡管它只是一個移動平臺的標準,但并不影響VR產(chǎn)業(yè)基于它得以繁榮。至此VR產(chǎn)業(yè)的“四大派系”得以形成。在桌面產(chǎn)品中,包含Sony的PlayStaTIon4,HTC Vive和Oculus的CV1;在移動產(chǎn)品中包含Google的DayDream和Oculus的Gear VR。為什么說是“四大派系”呢?因為每一個派系都有自己的硬件、內容、社交一攬子解決方案。Sony有PlayStaTIon Store和PlayStaTIon Network;HTC有Steam;Oculus有Oculus Home和Facebook;Google有DayDream和廣大的社交網(wǎng)絡公司(別和我提Google Plus,可以忽略不計)。

  

  DayDream中定義了參考的VR手機盒子結構和外觀,手機廠商就可以根據(jù)這一參考,推出適配自己手機的盒子。于是許多手機盒子公司的生存空間會被擠壓。當然并不會置于死地,因為通用型的手機盒子還是有生存空間的,手機廠商也并不指望手機盒子賺大錢,并且標準的并不一定是最好的。

  一大批只會吹牛的一體機公司的末日是到來了,因為他們以前吹的牛都會被戳破。前段時間市場上涌現(xiàn)了大量的一體機公司,號稱自己的產(chǎn)品多好,技術多牛。可是戴起來一看,用的還是LCD屏幕,沒有Timewarp算法(后面會解釋)的優(yōu)化,延遲和拖尾非常嚴重,即便是經(jīng)過訓練的人也無法堅持較長時間。還有一群和VR根本沾不上邊的頭戴顯示器產(chǎn)品,他們沒有傳感器技術,根本不可能在里面玩出VR的沉浸效果。

  DayDream向投資者們解釋了,什么樣的硬件是VR硬件,什么樣的內容是VR內容,整體的VR產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境將更加理性。VR產(chǎn)業(yè)頭腦發(fā)熱的時候過去了,天馬行空或是紙上談兵的時代過去了,該是時候靜下心來想一想做一些實事了。

  Google推出的DayDream似乎沒有實質的硬件,只是一套標準和認證。想必Google從收購摩托羅拉,和推出自己的Nexus手機吸取到了教訓:硬件不是這么好做的。事實也是這樣,兩大游戲主機:PlayStation和XBox的售價和性能相比,都是不成正比的。因為他們本來就沒有指望靠賣硬件賺多少錢,而是靠里面的內容拿提成。更重要的是,這些內容可以吸引大量的用戶,這兩大游戲主機又通過社交功能黏住用戶,進而產(chǎn)生大量的利潤,最終賺的還是用戶的錢。

  

  DayDream降低了開發(fā)VR內容的門檻,也就意味著開發(fā)成本降低。

  想要得到相同的體驗投入更少,那么價格也會下降。在過去的兩年里,到處充斥著VR體驗館,標榜著4D、5D甚至奇葩的10D虛擬現(xiàn)實體驗館,體驗的價格從30到100人民幣不等。這些體驗館在VR產(chǎn)業(yè)萌芽期的意義是非常正面積極的,正是它們的辛勤勞作,教育了廣大的民眾,告訴民眾什么是VR,為VR未來的蓬勃生長打下了基礎。然而在此只能將VR體驗館也比喻成蠟燭,燃燒了自己,照亮了別人。

  當然VR體驗館不會就此消失,它會一直存在,朝著更加高端、專業(yè)的方向發(fā)展,甚至成為電影院的另一種形式。VR體驗館承擔著少量用戶群高端VR體驗的職責。而讓DayDream來滿足普通消費者的VR體驗吧。

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