Steam平臺(tái)數(shù)據(jù):HTC Vive 出貨量達(dá)到10萬(wàn)臺(tái)
HTC Vive剛剛上市的時(shí)候,有消息報(bào)道,HTC Vive開(kāi)賣10分鐘內(nèi)售出1.5萬(wàn)臺(tái)。日前,從Steam平臺(tái)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上可見(jiàn)HTC Vive頭顯的出貨量已接近10萬(wàn)大關(guān)。
在東家Valve的撐腰下,三個(gè)月前盛大發(fā)布的HTC Vive如今已成為Steam平臺(tái)的旗艦頭顯。盡管Steam平臺(tái)自家的統(tǒng)計(jì)調(diào)查Steam Hardware&Software Survey向我們提供了相對(duì)的頭顯占有量,我們還需結(jié)合其他統(tǒng)計(jì)工具來(lái)得出精確的銷量數(shù)據(jù)。
這就是SteamSpy派上用場(chǎng)的地方,它能通過(guò)匯總百萬(wàn)級(jí)Steam用戶數(shù)據(jù)來(lái)提取出平臺(tái)上的游戲銷量。SteamSpy工具本身并不追蹤正在連接Steam平臺(tái)的Vive頭顯數(shù)量,而是通過(guò)追蹤三大Vive捆綁游戲:《TIlt Brush》,《FantasTIc ContrapTIon》和《Job Simulator》來(lái)得出它們的購(gòu)買數(shù)量,從而推斷出大致的Vive銷量。
根據(jù)SteamSpy,《TIlt Brush》是Vive三大捆綁游戲中最受歡迎的一款,購(gòu)買量達(dá)94911人次(誤差在8213次上下)。假定所有《Tilt Brush》玩家均為Vive玩家,那么結(jié)合誤差范圍,Vive頭顯銷量最高達(dá)103124臺(tái)、最低達(dá)86698臺(tái)。盡管Vive頭顯離進(jìn)入主流市場(chǎng)還有一大段距離,10萬(wàn)臺(tái)出貨量、每臺(tái)799美元的高價(jià)也足以讓HTC從中漁利8900萬(wàn)美元。
Oculus方面,于2012年8月至2015年10月期間,Oculus售出了175000臺(tái)Rift DK1/DK2頭顯。
如果算上其他因素,Vive的銷量還要比目前的估測(cè)再縮水一些:SteamSpy在統(tǒng)計(jì)捆綁游戲購(gòu)買用戶總數(shù)的同時(shí)可能還同時(shí)包括了一批Vive開(kāi)發(fā)者版本(Vive Pre/DK1)的用戶,這些古舊版本如今早已下架。不過(guò)這批用戶的總數(shù)并不可觀到足以影響整體數(shù)據(jù)的地步,因而SteamSpy提供的最終數(shù)字的可信度還是相當(dāng)高的。
有趣的是,另一款捆綁游戲《Job Simulator》的銷量大大拖了《Tilt Brush》和《Fantastic Contraption》的后腿,僅有73137名用戶。一種說(shuō)法是,該游戲的標(biāo)題成為其大賣的最大阻礙——好不容易有機(jī)會(huì)進(jìn)入虛擬世界,誰(shuí)還想在其中模擬現(xiàn)實(shí)的工作生活???
有以上這些具體數(shù)據(jù)在手,我們還能得出有關(guān)Steam平臺(tái)上VR頭顯的其他一些統(tǒng)計(jì)數(shù)字。根據(jù)最新Steam Hardware&Software Survey的統(tǒng)計(jì),Steam平臺(tái)上大概有36000名Rift CV1用戶和8700名Rift DK2用戶。不過(guò),關(guān)于Oculus的總銷量的精確度可能就要大打折扣了——畢竟大部分Oculus用戶使用的都是自家的Oculus Home平臺(tái)。