VR視頻交互迎來重大突破,虛擬操控體驗(yàn)更真實(shí)!
嚴(yán)格來說,視頻不能算是一種交互式的媒介,但是現(xiàn)在來自麻省理工學(xué)院(MIT)的一個(gè)新研究項(xiàng)目將要改變這一現(xiàn)實(shí):該校的計(jì)算機(jī)科學(xué)與人工智能實(shí)驗(yàn)室(CSAIL)研發(fā)了一項(xiàng)技術(shù),可以讓觀眾 “觸摸”并直接操控視頻中的物體,這種感覺就像是真實(shí)世界中看得見摸得著的物體。
舉個(gè)例子,假如你正在優(yōu)酷上看一個(gè)吉他演奏的視頻,然后畫面拉到了吉他指板的特寫。在使用了這項(xiàng)技術(shù)之后,你可以用鼠標(biāo)拖曳畫面中的琴弦,然后它們就會(huì)發(fā)生振動(dòng),就像是你在撥動(dòng)真正的吉他弦一樣?;蛘吣闵踔量梢詫σ曨l中的老舊橋梁進(jìn)行負(fù)荷測試,加入一些模擬的強(qiáng)風(fēng)或者大貨車來測試它的抗壓能力。
這項(xiàng)新技術(shù)的原理是利用該研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)的算法分析傳統(tǒng)視頻畫面中的物體振動(dòng) 。這項(xiàng)技術(shù)需要先分析視頻中最短5秒的物體振動(dòng),然后生成一個(gè)預(yù)測模型,預(yù)測出物體與其他動(dòng)作或力量的相互作用。
一般而言,在游戲和其他交互式媒體中實(shí)現(xiàn)這種效果都需要制作虛擬模型,這是一個(gè)耗費(fèi)大量資金、人力和時(shí)間的過程。這里還會(huì)涉及虛擬或動(dòng)畫角色與真實(shí)環(huán)境之間的交互。這項(xiàng)新技術(shù)可以非常簡單地將CG內(nèi)容混合到真實(shí)視頻之中,也就是說它可以應(yīng)用到《誰陷害了兔子羅杰》這樣的電影。
MIT還以《Pokemon Go》為例探討了這項(xiàng)技術(shù)的前景:我們可以想象一下,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一只野生的妙蛙種子時(shí),它真的會(huì)從草叢中鉆出來的情景。另外在好萊塢大片中,CG外星侵略者破壞真實(shí)城市的效果也會(huì)變得更容易實(shí)現(xiàn)。
這項(xiàng)新技術(shù)的出現(xiàn)正好能夠推動(dòng)人們對虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興趣和投入。它的好處是可以大幅降低交互式VR體驗(yàn)的開發(fā)成本,這點(diǎn)能夠鼓勵(lì)更多人參與到VR內(nèi)容的創(chuàng)作。畢竟人們都想證明VR的價(jià)值,而這個(gè)CSAIL的項(xiàng)目意味著VR視頻最終將會(huì)成為一種更具吸引力的雙向交互媒介。