隨著vr技術(shù)日益普及到日常生活中,不論是相關(guān)硬件外設(shè)或是影視游戲,都需要將兩者結(jié)合在一起才能發(fā)揮vr的真正作用。
2016年里約熱內(nèi)盧奧運會采用vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)直播,vr奧運直播相當與為全世界觀眾買了一張里約奧運會的通票,奧運迷將被帶往馬拉卡納球場,讓他們“以前所未有的角度觀賞奧運開幕式”。同樣的,身臨其境觀看奧運賽事也不再僅是夢想!
美國NBC廣播公司推出了2016年里約奧運會vr直播,NBC將針對里約奧運會推出85小時的vr節(jié)目,包括奧運會開幕式和閉幕式,男子籃球、體操、田徑比賽、沙灘排球、跳水、拳擊和擊劍等項目的精彩片段。利用vr技術(shù)讓觀眾零距離接觸奧運會。這將成為vr技術(shù)在奧運會節(jié)目中的首次廣泛應用。
vr和ar發(fā)展勢頭正猛,不僅行業(yè)內(nèi)的媒體爭先報道其最新進展,越來越多的主流媒體也開始表現(xiàn)關(guān)注。上周,《衛(wèi)報》宣布組建一支vr團隊來研究vr行業(yè)內(nèi)的各個領(lǐng)域。
新團隊由執(zhí)行主編Francesca Panetta帶隊,將從社論、項目管理、數(shù)字化發(fā)展、設(shè)計以及商業(yè)廣告幾方面進行報導。Panetta在接受《Design Week》的采訪時表示,“因為vr和交互內(nèi)容的出現(xiàn),新聞行業(yè)在報道內(nèi)容時多了一個維度。我們很高興能夠創(chuàng)建一支專門的團隊,來研究這些項目。”
負責廣告商的商業(yè)戰(zhàn)略總監(jiān)Adam Foley評論稱:“我們很高興能在品牌合作中充分利用這項新技術(shù)。它不僅能支持某些我們已經(jīng)提出來的、有意思的項目,更可以探索這項技術(shù)帶來的新的可能性。”
Adam Foley表示,“隨著越來越多的人接觸到vr,對媒體和廣告商來說,他們需要投入更多,把自己的品牌做好,這一點變得越來越重要。”
以沉浸感為招牌,加上直播的方式,vr直播具備了一定的想象空間。早在今年2月的冬季青奧會上,三星就實現(xiàn)了基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的開幕式播報。戴上vr眼鏡,身臨其境的現(xiàn)場感確實帶來了全新的觀影模式,然而,受帶寬、畫質(zhì)、解析技術(shù)的限制,vr硬件的普及仍然任重道遠。
與傳統(tǒng)的平面2D秀場直播相比,vr全景秀場最大的特點就是用戶互動感和沉浸感增強。不過,并不是所有的內(nèi)容都適合做vr直播。易觀入口分析師趙子明指出,vr直播適合文藝演出、體育直播、戶外探險等方面。