厲害了!微軟上月發(fā)布的VR眼鏡或只需集成顯卡
北京時(shí)間11月22日上午消息,微軟將在明年的Windows 10 Creators升級(jí)中為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼罩集成3D功能,使之成為Windows操作系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)配置。屆時(shí),聯(lián)想、惠普、戴爾、華碩和宏碁將推出一系列起價(jià)僅為299美元的虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩。
這將拉低基于PC的虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩價(jià)格,但產(chǎn)生成本的并不只是這些眼罩本身:Oculus Rift和HTC Vive對(duì)硬件的要求都比較高。具體而言,這些設(shè)備都要求配備配備獨(dú)立顯卡,最低也要達(dá)到英偉達(dá)GTX 960(Oculus)或970(Vive)。根據(jù)Valve對(duì)Steam用戶展開(kāi)的硬件調(diào)查,就連很多PC游戲玩家也需要升級(jí)電腦才能滿足虛擬現(xiàn)實(shí)的最低硬件要求。
微軟尚未披露Windows Holographic的完整硬件要求,但最新的預(yù)覽版中配備的Windows Holographic First Run應(yīng)用給了我們大致的了解。這款應(yīng)用類(lèi)似于Oculus和Valve為各自平臺(tái)開(kāi)發(fā)的應(yīng)用:它可以查看系統(tǒng)配置,以確定你的硬件是否可以支持虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。微軟的應(yīng)用內(nèi)容有些模糊,但要求似乎較低:需要4線程處理器(可以是四核,也可以是雙核/四線程),4GB內(nèi)存(低于Oculus的8GB)、 USB 3.0和一些硬盤(pán)空間。
最明顯的差異還在GPU上。這款微軟工具只要求DirectX 12圖形,甚至不需要獨(dú)立顯卡——英特爾的集成顯卡也可以通過(guò)測(cè)試。整體而言,Haswell以及更高版本的所有英特爾集成顯卡都可以通過(guò)測(cè)試。AMD 6000系列以及更高版本處理器的集成顯卡也能滿足要求。
First Run工具要求用戶為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用清理硬盤(pán)空間,還試圖建立位置追蹤(但由于缺乏可以測(cè)試的硬件,所以這一步自然失敗了)。有趣的是,這款應(yīng)用要求設(shè)備對(duì)外部傳感器可見(jiàn)。但微軟承諾的硬件不需要借助外部傳感器來(lái)追蹤位置,號(hào)稱(chēng)可以提供由內(nèi)而外的6度自由動(dòng)作感應(yīng),因此可以探測(cè)旋轉(zhuǎn),還能解讀所有的3軸動(dòng)作。
HoloLens可以通過(guò)使用Kinect風(fēng)格的3D室內(nèi)繪圖來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),但Oculus Rift和HTC Vive都無(wú)法實(shí)現(xiàn)同樣的功能。后兩款設(shè)備都需要固定在墻上的傳感器來(lái)追蹤轉(zhuǎn)化過(guò)程。由此可見(jiàn),Windows Holographics將支持兩種模式的眼罩,具體取決于用戶的選擇。
目前還不清楚微軟將提供哪種用戶體驗(yàn)。這樣的配置很明顯無(wú)法在性能上媲美第一代眼罩,但應(yīng)該可以與GearVR等基于手機(jī)的設(shè)備提供的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)一較高下。對(duì)于初次嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶而言,這或許已經(jīng)夠好了。(書(shū)聿)