VR能否成就彩電業(yè)成為“富礦區(qū)”?
今年上半年,暴風(fēng)科技推出的一款VR電視引發(fā)了彩電業(yè)關(guān)于“顛覆還是炒作”的探討。半年過(guò)去了,我國(guó)主流彩電廠商仍未推出VR電視,但是已經(jīng)悄然在 VR一體機(jī)領(lǐng)域進(jìn)行布局,這讓VR熱加速蔓延至彩電領(lǐng)域。然而,對(duì)于彩電廠商而言,在創(chuàng)新的同時(shí),更要考慮到用戶體驗(yàn)的提升,才能真正挖掘“富礦區(qū)”,而不是陷入玩概念的怪圈。
VR電視市場(chǎng)熱度未達(dá)預(yù)期
在暴風(fēng)科技推出首款VR電視后,VR電視似乎并沒(méi)有得到彩電業(yè)的青睞,除了暴風(fēng)科技外,主流彩電廠商都沒(méi)有推出VR電視,市場(chǎng)熱度未達(dá)到預(yù)期。“其實(shí)VR是有意義的,但是目前VR電視似乎沒(méi)有劃時(shí)代的意義。”賽迪智庫(kù)電子信息產(chǎn)業(yè)研究所副所長(zhǎng)溫曉君對(duì)記者說(shuō)。
其實(shí),對(duì)于何為VR電視,質(zhì)疑的聲音源源不斷。所謂VR電視應(yīng)該是VR技術(shù)與TV平臺(tái)的結(jié)合,無(wú)論是從硬件、內(nèi)容還是觀影方式,都要做到VR的體驗(yàn)。那么現(xiàn)階段,VR電視到底是技術(shù)突破和創(chuàng)新探索,抑或只是一次借勢(shì)營(yíng)銷呢?
暴風(fēng)TV CMO蘆勝波在接受記者采訪時(shí)表示:“VR電視不是概念產(chǎn)品。VR體驗(yàn)對(duì)于TV來(lái)說(shuō),計(jì)算能力有一個(gè)非常高的標(biāo)準(zhǔn)。支持VR體驗(yàn),意味著電視性能及計(jì)算能力上了一個(gè)臺(tái)階。在計(jì)算能力方面,我們還會(huì)不斷升級(jí),要使TV的計(jì)算能力超越手機(jī)。”
蘆勝波坦言,目前VR最大的瓶頸還是在于內(nèi)容瓶頸。當(dāng)前VR影視內(nèi)容以短片和UGC為主,VR游戲的精品也不多。暴風(fēng)TV和暴風(fēng)魔鏡將一起共同推動(dòng)VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
盡管今年彩電廠商紛紛在技術(shù)創(chuàng)新上做文章,但是相較于暴風(fēng),彩電廠商對(duì)于推出VR電視顯得更加謹(jǐn)慎。在六大彩電品牌中,至今尚未有任何一家推出VR電視,只有創(chuàng)維在AR電視上做了嘗試。
“相較于VR,我們更看好AR技術(shù)在電視上的應(yīng)用。”創(chuàng)維集團(tuán)副總裁、彩電事業(yè)部總裁劉棠枝在接受記者采訪時(shí)說(shuō),3D電視之所以失敗,是因?yàn)槭冀K沒(méi)有解決戴眼鏡的問(wèn)題。VR同樣要解決暈眩的問(wèn)題。在這方面,AR在電視上的應(yīng)用確實(shí)有它的獨(dú)到之處。
瞄準(zhǔn)VR一體機(jī)市場(chǎng)
面對(duì)巨大的VR市場(chǎng)前景,彩電廠商并不愿意放棄機(jī)會(huì)。盡管沒(méi)有在VR電視上做文章,但是彩電廠商均在VR領(lǐng)域進(jìn)行了布局,他們的策略不約而同瞄準(zhǔn)了 VR一體機(jī)市場(chǎng),希望通過(guò)VR一體機(jī)的獨(dú)立平臺(tái)建立自己的生態(tài)。自今年下半年以來(lái),TCL、長(zhǎng)虹、海信、酷開、小米等都開始加快VR技術(shù)研發(fā),甚至有些品牌已經(jīng)推出部分VR一體機(jī)產(chǎn)品。
其中,TCL通訊旗下的阿爾卡特推出了旗下首款VR一體機(jī)VISION,在內(nèi)容上通過(guò)與Jaunt VR、Magic InteracTIve Entertainment和Fraunhofer展開合作,為用戶提供豐富的VR內(nèi)容;酷開VR一體機(jī)更加關(guān)注暈眩問(wèn)題,運(yùn)用了頭部運(yùn)動(dòng)軌跡預(yù)測(cè)算法和多重畫面緩沖技術(shù);小米眼鏡產(chǎn)品則強(qiáng)調(diào)戴在頭上的舒適度問(wèn)題。此外,記者在采訪中了解到,海信也在加快VR研發(fā),長(zhǎng)虹VR項(xiàng)目組主要探索解決用戶健康體驗(yàn)問(wèn)題及VR在智慧醫(yī)療領(lǐng)域的運(yùn)用。
“我們認(rèn)為VR一體機(jī)是未來(lái)方向,便攜性也不錯(cuò),但是現(xiàn)階段運(yùn)算能力和舒適性還有很大的障礙,硬件和軟件的延時(shí)優(yōu)化問(wèn)題也需要解決。要想進(jìn)入VR市場(chǎng),移動(dòng)VR是一個(gè)低門檻的產(chǎn)品。在移動(dòng)VR領(lǐng)域,手機(jī)廠商更有優(yōu)勢(shì),他們會(huì)更容易解決延時(shí)和拖影的問(wèn)題。”小米VR總經(jīng)理唐沐說(shuō)。
其實(shí),目前VR一體機(jī)的解決方案存在諸多弊病,在沉浸感方面更無(wú)法與PC端VR頭盔相比,這也是Oculus、Sony和HTC這三大VR頭顯廠商沒(méi)有急于推出VR一體機(jī)的原因。此外,VR一體機(jī)的處理器、主板、電池、顯示屏等核心器件采用的都是智能手機(jī)的解決方案,所以智能手機(jī)散熱、續(xù)航能力差的問(wèn)題,VR一體機(jī)仍然存在。
TCL集團(tuán)首席技術(shù)官閆曉林表示,VR的顯示技術(shù)包括顯示屏、材料、處理和芯片技術(shù)等,高刷新率的芯片需要大量定制。因此,VR更多的是一種跨界的技術(shù),是技術(shù)的整合和綜合。TCL主要聚焦在VR一體機(jī)、附件和顯示屏等,目的就是要在VR一體機(jī)的重量和舒適度方面有所提升。
挖掘人工智能+VR的富礦區(qū)
不論是VR電視還是VR一體機(jī),這都是廠商在產(chǎn)品上的創(chuàng)新,但是對(duì)于彩電業(yè)而言,從來(lái)不缺概念性產(chǎn)品,3D電視、云電視等都成為彩電業(yè)概念戰(zhàn)的犧牲品。因此,對(duì)于要進(jìn)入VR市場(chǎng)的彩電廠商而言,要做的就是提升用戶體驗(yàn),給消費(fèi)者提供更好的交互方式。
閆曉林表示,TCL主要做終端,更關(guān)注VR的體驗(yàn)。3D電視可能會(huì)造成眩暈、嘔吐等一系列不良效果,VR的問(wèn)題將比3D增加一個(gè)數(shù)量級(jí),造成的因素也更加復(fù)雜。VR的交互方式剛剛開始演進(jìn),其分辨率、刷新率、GPU的渲染能力都有待提高。
“盡管做VR的困難比較多,但是彩電廠商都愿意在VR、AR、人工智能等新領(lǐng)域有所嘗試?,F(xiàn)在彩電市場(chǎng)新的點(diǎn)亮比較少,可以預(yù)見(jiàn)這會(huì)是2017年彩電市場(chǎng)的熱點(diǎn)。”中怡康消費(fèi)電子事業(yè)部總經(jīng)理彭顯東對(duì)記者說(shuō)。
盡管如此,我們依然要提醒廠商,在創(chuàng)新技術(shù)的同時(shí),更要考慮到用戶體驗(yàn)的提升。例如提升VR一體機(jī)的體驗(yàn)必須考慮到交互方式,移動(dòng)手勢(shì)識(shí)別面臨高計(jì)算量、穩(wěn)定追蹤和背景抗干擾的挑戰(zhàn),而且現(xiàn)在手勢(shì)識(shí)別的范圍有限,體驗(yàn)并不自然。此外,未來(lái)電視的場(chǎng)景和體驗(yàn)形式也會(huì)是多樣化的,只有創(chuàng)新更多服務(wù)內(nèi)容和形式,才能提供更多更好的大屏娛樂(lè)新體驗(yàn)。
閆曉林說(shuō):“從研發(fā)方向上來(lái)說(shuō),我們現(xiàn)在面臨的VR研究問(wèn)題是全方位的,整個(gè)行業(yè)都是如此。但人工智能的應(yīng)用和VR的結(jié)合是一個(gè)富礦區(qū),還有很大的空間。”