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[導讀]   今年上半年,暴風科技推出的一款VR電視引發(fā)了彩電業(yè)關于“顛覆還是炒作”的探討。半年過去了,我國主流彩電廠商仍未推出VR電視,但是已經悄然在 VR一體機領域進行布局,這

  今年上半年,暴風科技推出的一款VR電視引發(fā)了彩電業(yè)關于“顛覆還是炒作”的探討。半年過去了,我國主流彩電廠商仍未推出VR電視,但是已經悄然在 VR一體機領域進行布局,這讓VR熱加速蔓延至彩電領域。然而,對于彩電廠商而言,在創(chuàng)新的同時,更要考慮到用戶體驗的提升,才能真正挖掘“富礦區(qū)”,而不是陷入玩概念的怪圈。

  VR電視市場熱度未達預期

  在暴風科技推出首款VR電視后,VR電視似乎并沒有得到彩電業(yè)的青睞,除了暴風科技外,主流彩電廠商都沒有推出VR電視,市場熱度未達到預期。“其實VR是有意義的,但是目前VR電視似乎沒有劃時代的意義。”賽迪智庫電子信息產業(yè)研究所副所長溫曉君對記者說。

  其實,對于何為VR電視,質疑的聲音源源不斷。所謂VR電視應該是VR技術與TV平臺的結合,無論是從硬件、內容還是觀影方式,都要做到VR的體驗。那么現(xiàn)階段,VR電視到底是技術突破和創(chuàng)新探索,抑或只是一次借勢營銷呢?

  暴風TV CMO蘆勝波在接受記者采訪時表示:“VR電視不是概念產品。VR體驗對于TV來說,計算能力有一個非常高的標準。支持VR體驗,意味著電視性能及計算能力上了一個臺階。在計算能力方面,我們還會不斷升級,要使TV的計算能力超越手機。”

  蘆勝波坦言,目前VR最大的瓶頸還是在于內容瓶頸。當前VR影視內容以短片和UGC為主,VR游戲的精品也不多。暴風TV和暴風魔鏡將一起共同推動VR內容產業(yè)的發(fā)展。

  盡管今年彩電廠商紛紛在技術創(chuàng)新上做文章,但是相較于暴風,彩電廠商對于推出VR電視顯得更加謹慎。在六大彩電品牌中,至今尚未有任何一家推出VR電視,只有創(chuàng)維在AR電視上做了嘗試。

  “相較于VR,我們更看好AR技術在電視上的應用。”創(chuàng)維集團副總裁、彩電事業(yè)部總裁劉棠枝在接受記者采訪時說,3D電視之所以失敗,是因為始終沒有解決戴眼鏡的問題。VR同樣要解決暈眩的問題。在這方面,AR在電視上的應用確實有它的獨到之處。

  

  瞄準VR一體機市場

  面對巨大的VR市場前景,彩電廠商并不愿意放棄機會。盡管沒有在VR電視上做文章,但是彩電廠商均在VR領域進行了布局,他們的策略不約而同瞄準了 VR一體機市場,希望通過VR一體機的獨立平臺建立自己的生態(tài)。自今年下半年以來,TCL、長虹、海信、酷開、小米等都開始加快VR技術研發(fā),甚至有些品牌已經推出部分VR一體機產品。

  其中,TCL通訊旗下的阿爾卡特推出了旗下首款VR一體機VISION,在內容上通過與Jaunt VR、Magic InteracTIve Entertainment和Fraunhofer展開合作,為用戶提供豐富的VR內容;酷開VR一體機更加關注暈眩問題,運用了頭部運動軌跡預測算法和多重畫面緩沖技術;小米眼鏡產品則強調戴在頭上的舒適度問題。此外,記者在采訪中了解到,海信也在加快VR研發(fā),長虹VR項目組主要探索解決用戶健康體驗問題及VR在智慧醫(yī)療領域的運用。

  “我們認為VR一體機是未來方向,便攜性也不錯,但是現(xiàn)階段運算能力和舒適性還有很大的障礙,硬件和軟件的延時優(yōu)化問題也需要解決。要想進入VR市場,移動VR是一個低門檻的產品。在移動VR領域,手機廠商更有優(yōu)勢,他們會更容易解決延時和拖影的問題。”小米VR總經理唐沐說。

  其實,目前VR一體機的解決方案存在諸多弊病,在沉浸感方面更無法與PC端VR頭盔相比,這也是Oculus、Sony和HTC這三大VR頭顯廠商沒有急于推出VR一體機的原因。此外,VR一體機的處理器、主板、電池、顯示屏等核心器件采用的都是智能手機的解決方案,所以智能手機散熱、續(xù)航能力差的問題,VR一體機仍然存在。

  TCL集團首席技術官閆曉林表示,VR的顯示技術包括顯示屏、材料、處理和芯片技術等,高刷新率的芯片需要大量定制。因此,VR更多的是一種跨界的技術,是技術的整合和綜合。TCL主要聚焦在VR一體機、附件和顯示屏等,目的就是要在VR一體機的重量和舒適度方面有所提升。

  挖掘人工智能+VR的富礦區(qū)

  不論是VR電視還是VR一體機,這都是廠商在產品上的創(chuàng)新,但是對于彩電業(yè)而言,從來不缺概念性產品,3D電視、云電視等都成為彩電業(yè)概念戰(zhàn)的犧牲品。因此,對于要進入VR市場的彩電廠商而言,要做的就是提升用戶體驗,給消費者提供更好的交互方式。

  閆曉林表示,TCL主要做終端,更關注VR的體驗。3D電視可能會造成眩暈、嘔吐等一系列不良效果,VR的問題將比3D增加一個數量級,造成的因素也更加復雜。VR的交互方式剛剛開始演進,其分辨率、刷新率、GPU的渲染能力都有待提高。

  “盡管做VR的困難比較多,但是彩電廠商都愿意在VR、AR、人工智能等新領域有所嘗試?,F(xiàn)在彩電市場新的點亮比較少,可以預見這會是2017年彩電市場的熱點。”中怡康消費電子事業(yè)部總經理彭顯東對記者說。

  盡管如此,我們依然要提醒廠商,在創(chuàng)新技術的同時,更要考慮到用戶體驗的提升。例如提升VR一體機的體驗必須考慮到交互方式,移動手勢識別面臨高計算量、穩(wěn)定追蹤和背景抗干擾的挑戰(zhàn),而且現(xiàn)在手勢識別的范圍有限,體驗并不自然。此外,未來電視的場景和體驗形式也會是多樣化的,只有創(chuàng)新更多服務內容和形式,才能提供更多更好的大屏娛樂新體驗。

  閆曉林說:“從研發(fā)方向上來說,我們現(xiàn)在面臨的VR研究問題是全方位的,整個行業(yè)都是如此。但人工智能的應用和VR的結合是一個富礦區(qū),還有很大的空間。”

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