谷歌和蘋果在AR領域的成就就是連微軟也是不及的,不過,有消息傳聞,微軟將拿出殺手锏想要在AR領域贏過谷歌和蘋果。
大多數分析師認為,在接下來的5至10年間,AR/VR市場將達到1000億美元,如此大的市場自然吸引了巨頭們紛紛布局。目前,直接使用MR概念進行營銷和發(fā)展的微軟、也是擁有光學硬件和軟件平臺的唯一廠商,那么微軟是否能夠在這個領域打敗蘋果和谷歌呢?
混合現實(Mixed reality,簡稱MR)是一個新興的計算機平臺,正在從單一的增強現實(AR)和虛擬現實(VR)中脫穎而出。MR主推將物理和數字世界融合在單一空間,并結合尖端光學硬件和AI人工智能,實現全新的計算機交互體驗。
HoloLens將是MR消費化的關鍵
蘋果的ARKit和谷歌ARCore均依賴于智能手機、平板等傳統(tǒng)移動設備,也就是說消費者們需要通過一塊屏幕來感受AR內容。微軟方面則擁有HoloLens這臺MR眼鏡,雖然戴上去與普通眼鏡大相徑庭,但從體驗方面卻是手機不能相比的。
HoloLens本身便是一臺新型計算機,能夠運行完整的Windows 10系統(tǒng),并通過復雜的光學設計、多種傳感器將完整的3D對象和數據渲染為全息圖像,并且能夠理解周圍的世界,與物理環(huán)境融為一體。
當然,目前HoloLens的唯一障礙是價格,3000美元左右的價格無法進入消費市場。不過,微軟也在積極開發(fā)下一代產品,定位將更加親民,一旦率先進入市場,憑借初代產品的經驗和積累的開發(fā)者資源,或許會占據先機。
新的挑戰(zhàn)者
事實上,除了微軟、蘋果和谷歌等巨頭之外,也有很多新興創(chuàng)業(yè)廠商想要在MR市場分得一杯羹。比如Meta,該公司的AR頭顯也是最早進入市場的,只是相比HoloLens更夸張、更難以在日常生活中佩戴;還有谷歌投資的Magic Leap,雖然至今仍未拿出硬件產品,但在體驗方面和微軟走得其實是一個路子。
不容忽視的還有蘋果。雖然目前ARKit還只能在iOS設備上使用,但相關專利顯示,蘋果的AR頭顯也在開發(fā)中,或將采用與iPhone配合的形式實現更逼真的AR體驗,這種產品形態(tài)可以說是很“蘋果”。
另外,谷歌眼鏡其實是最早進入市場的AR眼鏡,谷歌擁有豐富的硬件開發(fā)經驗,也不排除日后開發(fā)出更完善的新型產品。
今年迪士尼和聯(lián)想聯(lián)手打造了星球大戰(zhàn)主題AR頭顯,雖然用途相對單一,但如果這種娛樂化的產品方式受到市場認可,也有可能是AR/MR進入消費市場的突破口。
小結
綜上所述,微軟雖然擁有目前最尖端的MR設備,但仍有一些市場盲點。微軟Windows Phone完全失敗,失去了手機這一體驗雖然初級、但勝在普及的智能設備。簡單來說,就是微軟獲得用戶的方式不及蘋果、谷歌來得容易。
微軟的解決方式是:聯(lián)合PC OEM廠商發(fā)布了一系列200美元左右的MR頭顯,但實際上,這些產品更像是VR設備。它們廣泛配備了體感相機,可感知周圍環(huán)境,但并未配備透明透鏡而是屏幕,所以并不能真正觀察到現實世界。不過,這些頭顯也可運行Windows 10系統(tǒng),并且與游戲、軟件廠商廣泛合作,類似《光環(huán)》這樣的3A大作也將登場,或許這是微軟吸引消費者的一種有效手段。
缺乏移動終端,是微軟在AR/MR領域與蘋果、谷歌競爭的最大劣勢;但從另一方面來說,微軟則是可以提供真正意義上AR/MR體驗的廠商,能否抓住這個機會,在下一代計算機市場中占據先機,還要看日后的產品和發(fā)展策略。