微軟使用區(qū)塊鏈技術(shù)簡(jiǎn)化智財(cái)權(quán)程序
微軟(Microsoft)宣布與咨詢公司安永(EY)合作,推出用以管理內(nèi)容創(chuàng)作者、詞曲創(chuàng)作人、制作公司、開(kāi)發(fā)商及其它創(chuàng)作者智能財(cái)產(chǎn)權(quán)及版權(quán)的區(qū)塊鏈(blockchain)解決方案。
據(jù)報(bào)導(dǎo),微軟使用區(qū)塊鏈技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化過(guò)去耗時(shí)又傷財(cái)?shù)闹秦?cái)權(quán)程序,尤其是平均每月高達(dá)上百萬(wàn)筆的交易量,同時(shí)涉及數(shù)十億美元的授權(quán)費(fèi)用分配。
目前為止,智財(cái)權(quán)管理一般是透過(guò)線下資料來(lái)源進(jìn)行人力管理,但微軟希望能夠應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)來(lái)增加整個(gè)流程的可信度以及透明度,同時(shí)也可去除人力作業(yè)成本及合作伙伴審查的必要性。
如此一來(lái)可將授權(quán)費(fèi)用分配流程由最高45天減至每天支付一次,同時(shí)省去那些經(jīng)常低估創(chuàng)作者價(jià)值而飽受批評(píng)的中介者必要性。
據(jù)Fortune指出,以內(nèi)含音樂(lè)剪輯的電玩游戲?yàn)槔赡苄枰獙鏅?quán)費(fèi)用分配給軟件開(kāi)發(fā)商、音樂(lè)創(chuàng)作者以及表演者,但變化頻繁的版權(quán)也使得究竟誰(shuí)可獲得費(fèi)用往往不太清楚。
該解決方案基層網(wǎng)絡(luò)是建置在分布式系統(tǒng)(Quorum)區(qū)塊鏈協(xié)議、微軟的Azure云端基礎(chǔ)建設(shè)上,將有助于管理內(nèi)容創(chuàng)作合約并減少人工核對(duì)授權(quán)費(fèi)用成本的必要性,同時(shí)提供整個(gè)交易流程及授權(quán)費(fèi)用歸屬的實(shí)時(shí)性及透明性。
盡管微軟聲稱上述解決方案可廣泛在創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用,或是任何智能財(cái)產(chǎn)權(quán)可透過(guò)合約進(jìn)行授權(quán)并收取專利費(fèi)用的行業(yè),但目前將主要面向該公司的游戲合作伙伴進(jìn)行測(cè)試,包括育碧娛樂(lè)(Ubisoft)在內(nèi)。
對(duì)EY來(lái)說(shuō),這也不是該公司首次嘗試,此前已曾致力于汽車產(chǎn)業(yè)服務(wù)區(qū)塊鏈解決方案,并推出全球首創(chuàng)海上保險(xiǎn)區(qū)塊鏈解決方案,以及一套用于加密貨幣商業(yè)交易的區(qū)塊鏈審計(jì)技術(shù)。
一旦微軟的區(qū)塊鏈解決方案得以普及并廣泛使用在其它領(lǐng)域,例如娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)、出版和制作公司、游戲和軟件開(kāi)發(fā)商等,預(yù)期將可處理每天上百萬(wàn)的交易量,成為全球最大企業(yè)區(qū)塊鏈系統(tǒng)之一。
這也是微軟積極拓展區(qū)塊鏈領(lǐng)域的最新進(jìn)展。微軟日前才提出以75億美元價(jià)格收購(gòu)軟件原始碼代管服務(wù)平臺(tái)GitHub,鑒于GitHub擁有區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)絕大部分的開(kāi)發(fā)代碼,此購(gòu)并案可能足以改變區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)生態(tài)。