外媒對(duì)2018年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)五大發(fā)展趨勢(shì)的預(yù)測(cè)
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最近國(guó)外科技媒體The Next Web對(duì)2018年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)五大發(fā)展趨勢(shì)做出了一次預(yù)測(cè)。
原文內(nèi)容如下:
對(duì)2018年虛擬現(xiàn)實(shí)的預(yù)測(cè)之一就是這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)變得越來(lái)越主流。在過(guò)去的幾年里,如果你留意到虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)軌跡,很明顯現(xiàn)在已經(jīng)到了最偉大的時(shí)刻。首先,幾年前(2014年),大約只有20萬(wàn)虛擬現(xiàn)實(shí)活躍用戶。這一數(shù)字在2017年增加到了9000萬(wàn),到2018年預(yù)計(jì)會(huì)大幅增加到1.7億用戶,幾乎是2017年的兩倍。
下圖是來(lái)自由StaTIsta的統(tǒng)計(jì)圖表:
就像在圖表中看到的那樣,虛擬現(xiàn)實(shí)所有的指數(shù)都是指數(shù)級(jí)的增長(zhǎng)?,F(xiàn)在整個(gè)行業(yè)變得更有趣了:虛擬現(xiàn)實(shí)軟件行業(yè)規(guī)模從2015年的區(qū)區(qū)1.29億美元發(fā)展到了2018年的25.7億美元。
到2018年,整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將達(dá)到52億美元,到2025年甚至?xí)_(dá)到450億美元的規(guī)模,要知道這個(gè)數(shù)字在2014年僅為9000萬(wàn)美元。
當(dāng)然,這是一個(gè)非常值得關(guān)注、讓人興奮的行業(yè),但虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)是什么呢?
1、出現(xiàn)更多360度虛擬現(xiàn)實(shí)視頻根據(jù)Omnivirt的研究報(bào)告顯示,360度視頻在2017年的參與度高于普通視頻和內(nèi)容。這一數(shù)據(jù)是基于對(duì)1000多個(gè)活動(dòng)的視頻完成、點(diǎn)擊和整體參與的分析。Omnivirt的研究還發(fā)現(xiàn),使用360度視頻除了在所有垂直領(lǐng)域傳播之外,內(nèi)容和質(zhì)量都在逐年提升。
目前使用虛擬現(xiàn)實(shí)和360度視頻的主要公司、機(jī)構(gòu)包括NASA、微軟、IBM、本田和福特等。事實(shí)上,YouTube的360度視頻頻道已經(jīng)擁有了接近300萬(wàn)訂閱用戶。展望未來(lái),我們可以看到360度虛擬現(xiàn)實(shí)視頻在更大的范圍內(nèi)普及。
2、廣告領(lǐng)域出現(xiàn)更多增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用實(shí)例我在去年的預(yù)測(cè)文章中曾表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)朝著主流應(yīng)用的方向發(fā)展,這也是推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的動(dòng)力之一,現(xiàn)在廣告業(yè)就是最有可能率先推廣虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的行業(yè)。
最近我們已經(jīng)看到了一些跡象:去年谷歌宣布了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)廣告、英菲尼迪與Omnivirt結(jié)成聯(lián)盟,讓?xiě)敉ㄟ^(guò)360度視頻體驗(yàn)Q60汽車(chē)試駕、Chick-fil-A推出了虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)站和互動(dòng)內(nèi)容。雖然這些只是少數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)營(yíng)銷(xiāo)的例子,但可以期待在2018年我們看到更多虛擬現(xiàn)實(shí)廣告,這些廣告也會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3、虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者崛起任何行業(yè)的增長(zhǎng)都與該行業(yè)人才的能力相互匹配。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)已經(jīng)做好準(zhǔn)備實(shí)現(xiàn)更大的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),但只有人才的數(shù)量和能力符合條件,才能實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的目標(biāo)。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開(kāi)發(fā)一直沒(méi)有停止,但未來(lái)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)發(fā)者數(shù)量的需求還會(huì)不斷增加。
事實(shí)上,很多科技巨頭都已經(jīng)開(kāi)始采取各種措施鼓勵(lì)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的開(kāi)發(fā):谷歌在去年的虛擬現(xiàn)實(shí)廣告中曾表示,希望能夠幫助開(kāi)發(fā)商賺更多錢(qián),為他們的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容提供資金支持。
4、更身臨其境的沉浸式體驗(yàn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),更重要的事情是如何做到更逼真。換句話說(shuō),我們可以期待虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的發(fā)展能夠呈現(xiàn)更加身臨其境的體驗(yàn)。
最近,HEAR360使用了八面球體的全方位立體聲麥克風(fēng)捕捉360度音頻,這樣能夠帶來(lái)更加身臨其境的音頻體驗(yàn),能讓聽(tīng)眾感受到來(lái)自于上、下、左、右、前、后等不同方向的聲音。換句話說(shuō),這是一種更逼真的沉浸式體驗(yàn)。
對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)360度視頻制作者來(lái)說(shuō),這是一筆大買(mǎi)賣(mài),這種創(chuàng)新可以在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上發(fā)揮更大的作用。
有預(yù)測(cè)稱,與現(xiàn)實(shí)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備能讓我們鼻子的嗅覺(jué)和觸覺(jué)更接近真實(shí)的體驗(yàn)。我們?cè)?018年或以后更加期待進(jìn)一步的沉浸式體驗(yàn)。
5、VR產(chǎn)品成本下降、可用性提高就在去年,Oculus和HTC兩大品牌開(kāi)始了價(jià)格戰(zhàn),幾乎同時(shí)將自己的VR產(chǎn)品套裝售價(jià)下調(diào)了200美元,我們可以期待在2018年看到更多這樣的情況。
無(wú)論是軟件還是硬件,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只有在普通用戶都能負(fù)擔(dān)得起的時(shí)候,才會(huì)真正變成主流。目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都是高端產(chǎn)品,售價(jià)動(dòng)輒上千美元,普通用戶根本無(wú)力承擔(dān)。在2018年我們可以期待這種局面發(fā)生變化,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品會(huì)變得更加普及,價(jià)格也會(huì)下降到慢慢被大眾所接受的程度。