今天,谷歌通過公司的博客宣布,Google Maps API現(xiàn)在允許開發(fā)者使用地圖數(shù)據(jù)建立自己的基于位置的游戲。
Google Maps API與Unity集成,開發(fā)人員可以將建筑物和道路等地標作為GameObjects訪問,并添加自己的紋理以覆蓋虛擬游戲環(huán)境。全球超過200個國家有超過1億的興趣點可以建立這些數(shù)字游戲場地。
“隨著谷歌地圖數(shù)據(jù)的整合,我們能夠把我們的時間和精力集中在為我們的用戶構建詳細的虛擬體驗,讓他們在現(xiàn)實世界中找到虛擬的恐龍,”Ludia的首席執(zhí)行官Alexandre Thabet說,他是最近宣布的《侏羅紀世界》游戲的開發(fā)者。
除了Ludia之外,谷歌還在與ARCore一起使用的新API開發(fā)了一些引人注目的項目。下一個游戲正在準備《行尸走肉:我們的世界》的發(fā)行,而FourThirtyThree公司也在為即將到來的“捉鬼敢死隊”世界游戲使用谷歌地圖API。
“在全球范圍內(nèi),圍繞真實世界的地點進行游戲互動,尋找與用戶相關的地方,并從中獲得樂趣,這是一項挑戰(zhàn),”FourThirtyThree的CEO韓松金表示。“Google Maps API幫助我們將真實世界的用戶相關位置整合到我們的游戲中,來自世界各地的用戶可以利用Google的位置數(shù)據(jù),通過我們的游戲體驗Ghostbusters虛擬世界。”
像Mapbox和MoTIve.IO這樣的公司也為AR應用程序的開發(fā)者提供定位服務。但是,谷歌地圖似乎可能成為在基于位置的AR游戲列車上獲得大牌品牌的催化劑。
此外,谷歌正在努力成為定位游戲的固定設備,這一點也很合適。要知道的是,從技術上講,該公司率先推出了谷歌子公司NianTIc及其Ingress的游戲類型(該冒險后來分離并推出了PokémonGO)。