眾籌上架的AR弓引爆了AR玩具市場,極貝科技也受到大眾關(guān)注
摘要: “AR + 輕硬件”模式在AR市場屬于全新模式,聽聽初創(chuàng)公司極貝科技的合伙人吳耿宇怎么說?
眾籌上架的AR弓在去年引爆了AR玩具市場,而這款產(chǎn)品的初創(chuàng)者極貝科技也受到大眾關(guān)注,“AR + 輕硬件”模式在AR市場屬于全新模式,那他們打算怎么玩呢?今天ARinChina邀請到了極貝科技的合伙人吳耿宇一起來聊聊他們的新思路。
ARC:看到您家的游戲方式,是AR游戲+輕硬件,這個更像做了一個游戲手柄,這個靈感最初來源于哪里?
答:2015年我們團(tuán)隊的幾位初始成員都在一家硬件公司上班,而羅躍(也就是公司創(chuàng)始人)在此前還有幾年的 AR 游戲開發(fā)經(jīng)驗。于是我們迸發(fā)了“如何將自己的 AR 游戲開發(fā)經(jīng)驗和硬件結(jié)合起來”的想法,從而產(chǎn)生了第一款 AR Gun 的雛形。緊接著 AR Gun 的原型受到很多人的好評,這也就讓我們明確這種模式是可行的。這就是靈感的起源。
ARC: 據(jù)網(wǎng)上信息報道,說弓的張力、拉弓力道、風(fēng)向等因素都將影響箭支的拋物線彈道,弓、箭頭、箭支材質(zhì)、箭羽類型都會影響箭支的殺傷力,最大限度模擬現(xiàn)實世界中的射箭運(yùn)動,我們非常好奇,是如何在幾百塊的硬件里實現(xiàn)的?
答:以上說的這些都是在AR軟件游戲中設(shè)置的,硬件弓箭中涉及到的有通過保持拉弦狀態(tài)的時間長短,來蓄力,這樣拉弦越久,就能射地越遠(yuǎn)。
ARC: 用AR游戲結(jié)合輕硬件變成玩具還是比較新穎的,你們這邊對于AR弓和AR槍的用戶群體是怎樣定位的?盈利點主要在硬件還是配套內(nèi)容呢,目前市場反饋如何?
答:我們每一款產(chǎn)品的受眾不盡相同。如 AR Gun 的主要受眾為孩童,ARcher AR 弓吸引的更多是青少年,AR Unit 則更受到20-30歲科技娛樂愛好者的青睞??偟膩碚f,我們的用戶畫像是10-30歲、關(guān)注娛樂、科技的人群。
目前市場反饋很不錯。去年我們的產(chǎn)品在全球128個國家銷售,銷售額近千萬,app的登陸次數(shù)累計有300萬,且在持續(xù)攀升。
ARC: 看到AR弓是去年眾籌22w上架的,幾十萬預(yù)算在AR行業(yè)其實并不算多,為什么選擇眾籌的方式?這背后有什么有趣的故事呢?
答:其實去年的眾籌是一個合作商測試 AR 弓的市場反饋的一種方式。
AR 弓也是一種比較新穎的游戲模式下的新產(chǎn)品,需要用戶教育、宣傳積累、傳播等工作。對于一些沒有接觸過此類產(chǎn)品的分銷商來說,他們也有一定的顧慮。所以采用了眾籌的方式做了一些測試。
眾籌期間,我們彼此都沒有過多的“小動作“,而是持續(xù)觀察其自然流量和支持人數(shù)。所以數(shù)據(jù)相對來說是比較有參考性的。最終分銷商也是對產(chǎn)品很肯定的。
ARC: 看到目前已經(jīng)有AR弓和AR槍,接下來會繼續(xù)推出同系列還是向其他方向發(fā)展?
答:會做同系列,也會開拓新的產(chǎn)品線,比如目前已經(jīng)量產(chǎn)了的新產(chǎn)品,AR Unit,主要定位多人對戰(zhàn)玩AR游戲。