“2019年(新冠疫情爆發(fā)前)的時候,我們還是在常態(tài)的環(huán)境下,開心享受過去十幾二十年的科技發(fā)展成果。疫情以后,我們就進入了居家辦公、學習、娛樂的新常態(tài)。”在日前華為主辦的“CSPA 2020客戶戰(zhàn)略與痛點分析大會”上,HTC大中華區(qū)總裁汪叢青如是說。
但他隨即強調(diào)稱,“我覺得現(xiàn)在我們經(jīng)過的這個時段(新常態(tài)),其實是一個過渡期?!?strong>5G、XR等高科技可以給人們創(chuàng)造更美好的生活,幫助人們走過這個新常態(tài),進入一個后常態(tài)。“只不過,我們走了幾十年的軌道已經(jīng)被拆了,后面的路要一邊造一邊走,危險而精彩?!?span style="font-size: 15px;">
后常態(tài)的路要怎么走?5G+XR將把人們的辦公、學習和娛樂體驗推向怎樣的新高度?HTC在這個過程中扮演怎樣的角色?
讓我們透過汪叢青的分享,一探究竟。
汪叢青表示,這幾十年里,每十年左右會有一個新的技術(shù)來影響人們的生活,也給很多不同的公司一些機會來翻身,創(chuàng)造出新的概念和新的業(yè)務(wù)、新的收入模式。
他指出,1980年代是PC,1990年代是WEB,2000年代是MOBILE,2010年代是VR,而2020年代及以后要進入XR時代。與之相對應(yīng)的是,通信網(wǎng)絡(luò)也經(jīng)歷了相應(yīng)的升級換代(注:從1G到5G)。
“下面的幾十年,我們一定會留在虛擬的環(huán)境中做很多我們的工作、我們的學習、我們的生活?!?/span>
汪叢青認為,在5G時代,運營商亦將通過網(wǎng)絡(luò)、邊緣計算和云服務(wù)結(jié)合的模式,重新回到非常重要的位置,扭轉(zhuǎn)從3G到4G價值被OTT沖擊的局面。
什么是XR呢?汪叢青認為它指的是虛擬和現(xiàn)實的連貫性(Virtuality Continuum),包括BR(基礎(chǔ)現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、AV(增強虛擬)、VR(虛擬現(xiàn)實)等,它們都是這個連貫性的不同的點,區(qū)別在于其中有多少真實和多少虛擬而已。他透露,不管是哪一類型的虛擬與現(xiàn)實,HTC都已具備相應(yīng)的設(shè)備及解決方案。
那么XR為什么又與5G“綁定”到一起了呢?從技術(shù)層面看是因為無論哪一種XR應(yīng)用,都意味著更大的數(shù)據(jù)傳輸與實時互動,都需要5G網(wǎng)絡(luò)的大帶寬和低時延特性提供支持。特別是隨著VR頭盔、AR眼鏡等前端設(shè)備愈發(fā)輕量化(計算模塊后移),便愈加需要高速5G網(wǎng)絡(luò)實時打通端與云,才能讓XR無所不及。
疫情導致的新常態(tài)下,“宅家”用戶基于二維屏幕的遠程辦公、遠程學習、在線娛樂已經(jīng)習以為常,這一定程度解決了復工復產(chǎn)、停課不停學等問題,但汪叢青認為這樣的溝通其實是不自然的,也是低效的,是不得已的過渡手段。
“隔離產(chǎn)生了距離,但VR可以讓人們‘感覺’在一起。”
汪叢青強調(diào),“我們未來的溝通方法,一定要從二維的屏幕解放到三維的工作環(huán)境,因為我們的生活是在一個三維的世界?!?/strong>
要做到這一點,單靠當前的VR設(shè)備保有量(千萬級)是遠遠不夠的,HTC的做法是開發(fā)適配PC、手機和VR終端的VR軟件解決方案(HTC Vive XR Suite),降低人們的接入門檻,用3D化、游戲化的方式全面升級人們的工作、學習和娛樂體驗。
在辦公領(lǐng)域
,他指出當前基于二維屏幕的溝通協(xié)作缺乏人與人的互動,后常態(tài)的工作模式應(yīng)該是大家基于一個主題或一張具體的表格,通過XR設(shè)備及解決方案集中到一張?zhí)摂M的桌子或一個虛擬的空間,做面對面的溝通和修改,結(jié)果當場可見。
“這聽起來好像是未來的事,其實不是?!蓖魠睬嗤嘎?,HTC每個星期的周會,都已經(jīng)在VR里面舉行。此外基于辦公而延展開來的更大規(guī)模的VR在線峰會、VR+線下峰會等,也已展開積極的嘗試,并取得良好效果。
在教育領(lǐng)域
,汪叢青指出單純的2D教學很難激發(fā)學生興趣,后常態(tài)的學習模式應(yīng)該是找到全球最好的專家,利用XR方案實現(xiàn)3D互動,根據(jù)孩子的興趣愛好和學習速度適配內(nèi)容,甚至做一對一的培訓講解。
“這不是科幻片,牛津大學的專門講物理和地理的老師利用HTC軟件做他的課程,給學生一對一解釋自然信息?!蓖魠睬嘟榻B,“加州大學也利用HTC遠程辦公設(shè)備,做一個完全虛擬化的大學,讓數(shù)千學生遠程上課也如置身校園環(huán)境,可以與同學合作交流?!?/span>
在中國貴州,通過5G+VR方案將一些低收入地區(qū)的孩子和北京的老師連接起來做遠程教學,為他們帶去生動有趣的課程,也已得到實現(xiàn),而不是遙遠的未來。
此外在娛樂領(lǐng)域,上半年線下娛樂活動全部停擺,使得人們只能在家盯著屏幕或自己唱歌;演藝活動停歇的藝人也失去了收入,簡單的視頻直播缺乏與粉絲的有效互動。后常態(tài)的娛樂模式,應(yīng)該是基于5G+XR的未來演唱會、未來電影節(jié)、未來賽事、未來游戲等,用沉浸感、互動感滿足極致體驗需求。
“5G技術(shù)很好,很多硬件技術(shù)也很好,但是我們必須要有一個應(yīng)用,可以讓大家把這些好的技術(shù)用起來,讓這些應(yīng)用真的進入我們的生活、影響我們的生活?!痹谕魠睬嗫磥?,XR便是那個應(yīng)用——5G需要XR,XR需要5G。
他舉例說,上周戛納電影節(jié)用HTC的VIVE Museum軟件做了一次XR電影節(jié),將53部電影放在一個APP里面,容量高達100多G。如果用傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)下載會非常痛苦,而基于5G或三千兆(千兆5G、千兆寬帶、千兆WiFi)網(wǎng)絡(luò),只需要幾分鐘就能完成加載,暢游大片世界。
他的這一觀點與業(yè)界主流看法不謀而合——包括AR/VR在內(nèi)的空間互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,一直被認為是能夠發(fā)揮5G大帶寬、低時延特性的殺手級應(yīng)用,將極大填充運營商的5G超高速網(wǎng)絡(luò);同時XR以及各垂直行業(yè)應(yīng)用(并且XR也能賦能垂直行業(yè)),又亟需強大的5G網(wǎng)絡(luò)提供支撐,才能從愿景走近現(xiàn)實,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
在5G與XR的雙重驅(qū)動下,汪叢青表示HTC已經(jīng)不是很多人覺得的一個只做硬件的公司,而是一個面向后常態(tài)的XR生態(tài)型公司。這意味著,HTC不僅有各種XR硬件,還有開放的軟件分銷平臺,內(nèi)容生產(chǎn)與聚合平臺……同時還在XR行業(yè)積極投資(三四年內(nèi)投資了超110家公司),全方位打造面向未來的XR生態(tài)。
“疫情對全球是很大損失,但它加速了我們進入未來時代的步伐,讓大家盡快理解XR可以怎么用,為什么要接受它,好處是什么。”汪叢青最后總結(jié)展望稱,“回到剛開始提到的后常態(tài)話題,火車已經(jīng)在離開軌道的路上。我們有了5G,有了VR,進入了不同的時代。我們進入了新的時代,原有軌道將不再適用,我們需要創(chuàng)造自己的新軌道。”
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