人工智能將要在游戲行業(yè)創(chuàng)造出一番成就
據(jù)消息 國(guó)外著名人工智能中間供應(yīng)商Xaitment公司高級(jí)應(yīng)用工程師Peter Kaczmarczyk近日在2011年的CGDC開(kāi)發(fā)者論壇上做了《展望人工智能發(fā)展的挑戰(zhàn)》的演講,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)AI(人工智能)導(dǎo)航網(wǎng)格生成及尋路,組隊(duì)運(yùn)動(dòng)行為,用在FSM的模式,建模等方面分享自己的心得。會(huì)后Peter Kaczmarczyk和Xaitment大中華區(qū)總經(jīng)理高小飛接受了DoNews游戲的采訪。以下是實(shí)錄。
DoNews游戲:請(qǐng)您簡(jiǎn)單介紹一下xaitment公司。
Peter:Xaitment是一家專業(yè)的人工智能中間件供應(yīng)商,公司成立于2004年。Xaitment幫助開(kāi)發(fā)者快速解決基礎(chǔ)AI問(wèn)題,并為他們提供實(shí)用的工具。Xaitment可以使游戲角色的開(kāi)發(fā)時(shí)間變得更短更聰明。
優(yōu)秀的中間件應(yīng)該快速、穩(wěn)定、易于實(shí)用,并能為游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)圖形、物理、音頻、游戲框架和人工智能的功能。有了中間件在手,開(kāi)發(fā)者不用再把注意力放在基礎(chǔ)工具上,而可以用中間件實(shí)現(xiàn)特色從而讓游戲更成功。通常,開(kāi)發(fā)者的好點(diǎn)子會(huì)一次又一次的擱淺,因?yàn)樗麄兤S趹?yīng)付基礎(chǔ)科技設(shè)施的更新?lián)Q代,Xaitment改變了這種情況。
DoNews游戲:什么是人工智能?
Peter:游戲的人工智能沒(méi)有確切的定義,大部分游戲工作室會(huì)考慮設(shè)置自動(dòng)尋路這一基礎(chǔ)功能的游戲AI,接下來(lái)是設(shè)置游戲NPC對(duì)游戲事件或玩家的反應(yīng),從這里開(kāi)始,界定游戲AI變得越來(lái)越困難。有很多方式能實(shí)現(xiàn)這些行為并使使它們更加復(fù)雜,它們都是難以計(jì)數(shù)的。對(duì)于Xaitment來(lái)說(shuō),除了一些基礎(chǔ)功能,游戲AI意味著“讓游戲角色更聰明”,并且我們提供工具讓開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
DoNews游戲:人工智能在游戲里都有哪些表現(xiàn)形式?
Peter:在過(guò)去幾年里,電腦和視頻游戲經(jīng)歷了復(fù)雜劇烈的演變過(guò)程,然而一個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域至今仍然是空白,即人工智能。通常,AI用于自動(dòng)尋路等地方。但最近游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)始尋找能創(chuàng)造更聰明、更易讓玩家接受的游戲角色的復(fù)雜方法。中間件在圖形和物理上應(yīng)用的成功,讓我們堅(jiān)信,AI中間件在游戲人工智能這一領(lǐng)域會(huì)成功開(kāi)辟一條新的道路出來(lái)。
DoNews游戲:人工智能會(huì)對(duì)游戲具體帶來(lái)哪些影響?
Peter:正如我之前所說(shuō),聲音,圖像和物理在對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)很高的高度,我相信在未來(lái),好的AI能制造或突破一款游戲。
你能看到許多的例子,有好的NPC的簡(jiǎn)單游戲是非常成功的,畫面好看的游戲銷量也會(huì)不錯(cuò),因?yàn)樗麄儾粌H僅是為了娛樂(lè)。如果接下來(lái)有人要求舉例說(shuō)明,我不會(huì)給出例子,我們作為公司不便評(píng)論自己,那是玩家應(yīng)該做的事情。
DoNews游戲:人工智能將會(huì)對(duì)游戲行業(yè)帶來(lái)什么變化?
Peter:我們堅(jiān)信,好的AI是未來(lái)游戲保持長(zhǎng)久成功的關(guān)鍵,它會(huì)“讓你的游戲角色更聰明”,這包括呈現(xiàn)在玩家面前的,具有相當(dāng)逼真的,不僅僅是基于物理、圖像和聲音,而且對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是新的挑戰(zhàn),那些游戲里的NPC會(huì)類似于玩家以往在游戲里碰到的其他玩家。
DoNews游戲::現(xiàn)在游戲行業(yè)的人工智能的基本情況是怎么樣的呢?
Peter:AI的行業(yè)版圖有多大?除了xaitment,AI中間件通常用在自動(dòng)尋路和地方指引,我們從一些基礎(chǔ)功能開(kāi)始,比如導(dǎo)航網(wǎng)格的生成、尋路和移動(dòng),還會(huì)設(shè)計(jì)一些AI角色的智慧行為。我們國(guó)家的一些設(shè)計(jì)者知道它們的原理,并經(jīng)常使用它們。AI的高質(zhì)量運(yùn)行效果使開(kāi)發(fā)者有不同的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷。
DoNews游戲:你們的SDK xaitMap都是有哪些特色?
peter:xaitMap除了基礎(chǔ)功能外,我們的產(chǎn)品還提供非常優(yōu)秀和高級(jí)的AI。這款產(chǎn)品集合了快速?gòu)?qiáng)大的NavMesh尋路系統(tǒng),隨著我們即將在8月發(fā)布的xaitMap3.0版,也整合了這款集單位運(yùn)動(dòng)、避免碰撞和自動(dòng)尋路的產(chǎn)品xaitMove。xaitControl 能幫助開(kāi)發(fā)者在圖形調(diào)試器上優(yōu)化和規(guī)范目標(biāo)的行為和游戲邏輯。xaitKnow和xaitThink能使游戲角色和玩家有更多的交流與互動(dòng)。所有產(chǎn)品都在一個(gè)易于使用的圖形編輯器和高度優(yōu)化的運(yùn)行平臺(tái)數(shù)據(jù)庫(kù)中,Xaitment將使你游戲里的角色更聰明。
DoNews游戲:針對(duì)中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者,貴公司有哪些計(jì)劃?
Peter:Figo(高小飛)是中國(guó)地區(qū)的銷售經(jīng)理,他很棒,我們參加了會(huì)議并進(jìn)行了產(chǎn)品演示,其間我們提到了很多中國(guó)有趣的游戲工作室,很高興已經(jīng)擁有了一部分的中國(guó)客戶。但是鑒于目前的保密協(xié)議我們不能說(shuō)得太多,不過(guò)我們會(huì)很快公布更多的細(xì)節(jié)和好消息的。