當(dāng)Oculus Rift領(lǐng)先時,Windows混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備悄悄地增加了市場份額
Steam硬件公司6月份調(diào)查的結(jié)果已經(jīng)出爐,盡管結(jié)果大體相似,但一些變化開始顯現(xiàn),表明Steam平臺上的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)狀態(tài)可能正在發(fā)生微妙的變化。
一些分析師認(rèn)為,6月份的業(yè)績是一個良好的基準(zhǔn),因?yàn)樵谏蟼€月,這三款與虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔兼容的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔都沒有發(fā)布任何重要的版本,而且價格也沒有真正的變化,這意味著需要考慮的變量較少。
因此,Oculus Rift仍然是領(lǐng)先的設(shè)備,在整個VR頭盔使用中占46.26%,HTC則略微落后于44.56%。這一差距比5月份略大,分別為46.1%和45.31%。
更讓許多專家感興趣的是,有消息稱,基于Windows 10的混合現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)耳機(jī)一直在悄悄增加市場份額,在調(diào)查中占到了6.25%。這仍未接近HTC Vive或Oculus rift,但確實(shí)表明,無論進(jìn)展多么緩慢,一些領(lǐng)域正在被彌補(bǔ)。
Windows混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價格范圍很廣,但還沒有專門針對它們的大標(biāo)題,盡管它們的SteamVR兼容性是一大賣點(diǎn)。與HTC Vive和Oculus Rift的降價不同,價格也沒有太大變化。
7月份發(fā)布的幾款新產(chǎn)品無疑將刺激Steam VR市場,其中包括Oculus Rift專屬的漫威power United VR,這可能會促使人們對這款以facebook為動力的設(shè)備的需求激增。
其他分析人士指出,手指追蹤指關(guān)節(jié)控制器已經(jīng)開始向開發(fā)者發(fā)貨,而備受期待的手指追蹤功能也可能在某種程度上推動HTC Vive的發(fā)展。