人工智能團(tuán)隊(duì)彼此協(xié)作,視頻游戲Dota 2中擊敗了五名半職業(yè)人類玩家
近日,一個(gè)人工智能團(tuán)隊(duì)彼此協(xié)作,在視頻游戲Dota 2的多玩家在線戰(zhàn)斗競技場(MOBA)中成功擊敗了五名半職業(yè)人類玩家。
這個(gè)人工智能團(tuán)隊(duì)被稱為OpenAI Five,它們由OpenAI開發(fā),OpenAI是伊隆.馬斯克和Y Combinator的總裁Sam Altman創(chuàng)立的人工智能研究實(shí)驗(yàn)室。
OpenAI的代理之前在一對一的比賽中擊敗了一些頂級人類玩家,但這是第一次由代理團(tuán)隊(duì)擊敗Dota 2排名超過99.95%玩家的人類玩家。團(tuán)隊(duì)模式更難,因?yàn)檫@種模式需要更多協(xié)作和長期規(guī)劃。
OpenAI的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官Greg Brockman在推特上將這一天的游戲稱為“情感搭車”。
像Dota 2這樣的游戲是挑戰(zhàn)人工智能系統(tǒng)并測試其智能水平的最佳方式之一。像OpenAI Five這樣的系統(tǒng)通過分析數(shù)千場之前比賽中的大量數(shù)據(jù)來學(xué)習(xí)如何玩這個(gè)游戲。
這項(xiàng)努力似乎沒什么用處,但人工智能研究人員認(rèn)為,他們最終能夠用訓(xùn)練人工智能玩游戲的方法訓(xùn)練算法來解決某些復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)世界問題。例如,像DeepMind這樣的公司的科學(xué)家們已經(jīng)在考慮如何利用人工智能來幫助緩解氣候變化并檢測癌癥。