虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)增強(qiáng),下一步走向何方
由于極高的開(kāi)發(fā)成本,AR / VR設(shè)備的復(fù)雜性和其他挑戰(zhàn),這些技術(shù)直到最近才進(jìn)入商業(yè)世界。增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)可能提供不同的體驗(yàn),但目前它們以非常相似的方式提供。那么,我們與大規(guī)模采用有多接近?
在Jabil最近的增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)趨勢(shì)調(diào)查中,技術(shù)和業(yè)務(wù)利益相關(guān)者表示,消費(fèi)者對(duì)AR / VR的使用將首先被采用。最重要的是,69%的受訪者認(rèn)為AR / VR將在五年內(nèi)成為主流。這些技術(shù)確實(shí)顯示出巨大的希望。
增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí):我們現(xiàn)在在哪里?十多年前,第一款真正的智能手機(jī)進(jìn)入市場(chǎng),使屏幕成為我們生活中不可或缺的重要因素。結(jié)果,它改變了我們溝通,工作,旅行,購(gòu)買等方式。
根據(jù)皮尤研究中心的數(shù)據(jù),今天有三分之一的美國(guó)家庭擁有三部或更多智能手機(jī),而23%擁有三臺(tái)或更多臺(tái)式機(jī),17%擁有三臺(tái)或更多平板電腦。我們一直被屏幕所包圍。逃脫它們幾乎是不可能的。
然而,當(dāng)消費(fèi)者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)使用的第一次驗(yàn)證來(lái)自PokémonGo時(shí),沒(méi)有人想過(guò)智能手機(jī)上的AR應(yīng)用程序。神奇寶貝Go成功驗(yàn)證了消費(fèi)者大規(guī)模采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
自從PokémonGo于2016年首次推出以來(lái),新智能手機(jī)的實(shí)施已經(jīng)公布。雖然像Snapchat和Facebook這樣的公司已經(jīng)找到了在社交媒體平臺(tái)上使用AR的有趣方式,但其他像Wayfair這樣的公司已開(kāi)發(fā)出應(yīng)用程序來(lái)幫助客戶做出在線購(gòu)買決策。
在最近的這個(gè)例子中,Wayfair應(yīng)用程序讓消費(fèi)者能夠在自己的家中可視化家具,只需將智能手機(jī)放在房間或區(qū)域即可。這有助于減輕消費(fèi)者在網(wǎng)上購(gòu)買大件物品(如家具)時(shí)所遇到的恐懼。它提供了額外的便利。
智能手機(jī)與耳機(jī)相結(jié)合,幾年來(lái)一直是提供VR體驗(yàn)的最常見(jiàn)用途。這是消費(fèi)者VR使用最容易進(jìn)入的切入點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)比現(xiàn)有的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)要成熟得多。已經(jīng)可以使用所需的軟件工具和硬件平臺(tái)來(lái)創(chuàng)建身臨其境的VR體驗(yàn)。隨著Oculus Rift等先進(jìn)系統(tǒng)的應(yīng)用,再加上360相機(jī),虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)正在迅速為我們的生活找到新的途徑。
從房地產(chǎn)應(yīng)用到旅游業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)也展示了一些有效的行業(yè)用例。在最近一次去以色列的旅行中,我親眼目睹了耶路撒冷游客局利用VR讓游客沉浸在5000年前的城市風(fēng)貌中。這些類型的創(chuàng)新VR體驗(yàn)正在全球各個(gè)行業(yè)中推出。
雖然由于技術(shù)限制,缺乏標(biāo)準(zhǔn)化和更高的價(jià)格標(biāo)簽,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)不如虛擬現(xiàn)實(shí)成熟,但它已經(jīng)在包括制造業(yè),醫(yī)療保健和物流在內(nèi)的行業(yè)中得到應(yīng)用。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)通常通過(guò)耳機(jī)(如Meta,ODG,Vuzix和HoloLens)提供,并且正在顯示該技術(shù)將改變商業(yè)和工業(yè)市場(chǎng)的早期跡象。但是,在這些技術(shù)達(dá)到主流采用之前,仍有工作要做。
增強(qiáng)型和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在哪里?正如我們之前討論的那樣,市場(chǎng)上有許多AR / VR設(shè)備,包括耳機(jī),平板電腦,智能手機(jī),可穿戴設(shè)備和控制臺(tái)。每個(gè)設(shè)備在現(xiàn)實(shí)頻譜中提供不同級(jí)別的體驗(yàn),但也具有特定限制。
許多虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)依靠智能手機(jī)來(lái)顯示內(nèi)容。雖然這些設(shè)備是VR的良好介紹,但它們?nèi)狈σ曈X(jué)質(zhì)量來(lái)提供身臨其境的體驗(yàn)。耳機(jī)也很笨重,不太可能長(zhǎng)時(shí)間使用。
我們?cè)O(shè)備的未來(lái)是什么?它們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)化?如果我們能夠透過(guò)屏幕看到我們每天都被包圍怎么辦?
我認(rèn)為增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在未來(lái)整合并以兩種形式出現(xiàn):系留系統(tǒng)和獨(dú)立單元。系留系統(tǒng)將由頭部上的單元或可穿戴設(shè)備組成,并且導(dǎo)線連接到處理單元。獨(dú)立單元將容納所有系統(tǒng) - 從顯示到處理 - 在單元內(nèi),并作為可穿戴設(shè)備提供。
我們已經(jīng)看到了這些趨勢(shì)的早期跡象,因?yàn)橹圃焐踢x擇獨(dú)立和系留單元之間的混合物。雖然一些獨(dú)立單元已經(jīng)可用,但這些設(shè)備更復(fù)雜且難以實(shí)現(xiàn)。
今天,我們處于與增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備妥協(xié)的狀態(tài)。現(xiàn)有系統(tǒng)都沒(méi)有為用戶提供完整,無(wú)接觸和身臨其境的體驗(yàn)。大多數(shù)系統(tǒng)缺乏自然的寬視場(chǎng)(FOV),顯示分辨率有限,亮度低,電池壽命短,缺乏3D感應(yīng)功能。在我們體驗(yàn)真正的,無(wú)約束的AR / VR應(yīng)用之前,還需要三到五年的時(shí)間。
未來(lái)的AR / VR設(shè)備將提供個(gè)性化,可訪問(wèn)和精心設(shè)計(jì)的體驗(yàn)。隨著這些元素的掌控,平臺(tái)轉(zhuǎn)變迫在眉睫。在我看來(lái),三年后我們將看到具有LTE功能的新型增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,它將成為智能手機(jī)的替代品。憑借全新的沉浸式AR功能,我們最喜愛(ài)的消費(fèi)電子產(chǎn)品的外形將會(huì)發(fā)生變化,我們永遠(yuǎn)不會(huì)回頭。