VR體感游戲領(lǐng)域的現(xiàn)狀是怎樣的?
隨著極限運(yùn)動(dòng)的飛速發(fā)展,越來(lái)越多的人開(kāi)始傾向于選擇刺激性強(qiáng)、挑戰(zhàn)性強(qiáng)的體育運(yùn)動(dòng),兩者也在一定程度上促進(jìn)了大眾極限運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。在數(shù)字化體驗(yàn)時(shí)代的發(fā)展下,體驗(yàn)式與沉浸式的人機(jī)互動(dòng)成為熱點(diǎn),人機(jī)交互方式日益趨向自然化。其中,體感操作也成為VR游戲最大的亮點(diǎn)。如今正吸引越來(lái)越多的廠商投身其中。國(guó)內(nèi)廠商開(kāi)始嘗試自研主機(jī)或者體感硬件開(kāi)發(fā),建立國(guó)內(nèi)體感平臺(tái),但仍不可避免的面臨一系列的問(wèn)題。比如,核心技術(shù)缺乏特色、平臺(tái)游戲內(nèi)容嚴(yán)重缺乏、系統(tǒng)與主機(jī)性能欠佳等問(wèn)題。時(shí)至今日,對(duì)于這些投身其中的廠商來(lái)說(shuō),VR體感體驗(yàn)的發(fā)展是一個(gè)怎么樣的狀況?今天ARinChina請(qǐng)到了成都漂流瓶虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司運(yùn)營(yíng)總監(jiān)&COO由書(shū)林,和我們聊一聊他的看法
進(jìn)入VR體感游戲的初衷?
ARC:不少VR從業(yè)者認(rèn)為:在VR行業(yè)中能堅(jiān)持到現(xiàn)在的都是真愛(ài)。那么,和我們分享一下您進(jìn)入VR體感游戲領(lǐng)域的初衷?
由書(shū)林:VR體驗(yàn)的沉浸感,可以讓用戶更形象的去理解,去體驗(yàn)?zāi)臣挛?,這就是讓認(rèn)知變得簡(jiǎn)單。我們的初衷是我們認(rèn)為要想把握下一個(gè)時(shí)代,就要培養(yǎng)下一個(gè)時(shí)代的用戶。而我們下一個(gè)時(shí)代的用戶便是現(xiàn)在3-15歲的用戶群體,我希望這些用戶伴隨著漂流瓶VR一起成長(zhǎng),那么在未來(lái),我們就可以占據(jù)一席之地。
VR體感游戲--雪山飛行
ARC:《2018年VR/AR行業(yè)年度投資報(bào)告》還寫(xiě)道:“從融資項(xiàng)目數(shù)來(lái)看,企業(yè)/垂直行業(yè)的融資項(xiàng)目在過(guò)去兩年翻了5倍,成為投資人最活躍關(guān)注的領(lǐng)域;而在游戲和娛樂(lè)等內(nèi)容行業(yè),投資者態(tài)度則變得更為謹(jǐn)慎,投資集中于各類別的頭部工作室?!蹦敲矗J(rèn)為,目前VR體感體驗(yàn)的發(fā)展?fàn)顩r怎么樣?存在哪些亟待解決的問(wèn)題?
由書(shū)林:目前傳統(tǒng)VR體驗(yàn)內(nèi)容更新慢;質(zhì)量不高導(dǎo)致用戶粘性差;用戶體驗(yàn)成本較高;體驗(yàn)場(chǎng)景較為落后;VR硬件設(shè)備突破緩慢等問(wèn)題。實(shí)際上這些問(wèn)題也只是標(biāo)志著VR行業(yè)發(fā)展還在路上,VR大發(fā)展是需要5G的支撐的,所以如果說(shuō)2016年是VR概念熱。那么我們認(rèn)為2020年,保守一點(diǎn)2021年,應(yīng)該是VR真正火熱的開(kāi)始,那個(gè)時(shí)候隨著落地應(yīng)用的增多,市場(chǎng)才會(huì)真正的做起來(lái)。
ARC:了解到公司目前的產(chǎn)品包括極限飛行系列、極限空間系列及極限滑行系列。其中,極限飛行系列的軟硬件已經(jīng)更新到3.0,是公司的第一款產(chǎn)品。那么,分別從硬件和軟件兩個(gè)方面給我們介紹一下這是一款怎樣的產(chǎn)品?
由書(shū)林:我們這款產(chǎn)品是基于HTC VIVE眼鏡研發(fā)的懸掛式飛行硬件。經(jīng)過(guò)多次迭代升級(jí),內(nèi)容更新,越來(lái)越受到市場(chǎng)親睞。硬件上,我們外觀越來(lái)越好看,設(shè)備佩戴也越來(lái)越舒適,用戶體驗(yàn)飛行的情景非常的吸引眼球,許多用戶都忍不住拿起手機(jī)進(jìn)行拍攝發(fā)朋友圈,抖音。內(nèi)容上,我們一直在市場(chǎng)上進(jìn)行用戶體驗(yàn)的調(diào)研改進(jìn),努力做出配合我們硬件設(shè)備效果最好的游戲內(nèi)容,從第一款游戲“雪山飛行”開(kāi)始,到現(xiàn)在的“極速蝴蝶”,隨著游戲效果,體驗(yàn)越來(lái)越好,用戶的粘性也在逐漸增強(qiáng)。可以說(shuō)通過(guò)這種軟硬件研發(fā)+市場(chǎng)驗(yàn)證的模式,已讓我們的產(chǎn)品韌性十足,潛力無(wú)限了。
ARC:公司官網(wǎng)上的VR極限滑行產(chǎn)品圖中,體驗(yàn)者全服黑色體驗(yàn)服,那么,實(shí)際操作用戶需要做好哪些準(zhǔn)備?公司這種體驗(yàn)的設(shè)備主要應(yīng)用于哪里?用戶反饋如何?
由書(shū)林:實(shí)際操作中,用戶只需要站在我們的升降臺(tái)上,我們店員幫助他穿戴好就可以體驗(yàn)了,整個(gè)過(guò)程大概30秒左右,現(xiàn)在我們公司的這種體驗(yàn)設(shè)備主要用于商業(yè)綜合體和旅游景區(qū),進(jìn)行體驗(yàn)付費(fèi),我們單店的月?tīng)I(yíng)業(yè)額從去年的4萬(wàn)上升至今年的7萬(wàn),也充分說(shuō)明了我們?cè)O(shè)備正在受到越來(lái)越多用戶的喜愛(ài)與支持。
ARC:除了不錯(cuò)的產(chǎn)品外,市場(chǎng)的推廣也很重要。公司在產(chǎn)品的營(yíng)銷上,是怎么做的呢?
由書(shū)林:目前還沒(méi)有系統(tǒng)性的做市場(chǎng)和營(yíng)銷,未來(lái)會(huì)從直播,自媒體等方面開(kāi)始做推廣和營(yíng)銷,所以營(yíng)銷和推廣方面倒是沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn),我們公司目前還是更多專注于產(chǎn)品上面。
ARC:VR/AR與其他前沿技術(shù)的融匯點(diǎn)(例如計(jì)算機(jī)視覺(jué)/機(jī)器學(xué)習(xí)、區(qū)塊鏈)這兩個(gè)方向更感興趣。那么,對(duì)此您怎么看?在VR體感游戲這一領(lǐng)域中,公司未來(lái)的發(fā)展會(huì)和這些前沿技術(shù)融合在一起從而拓寬自己的業(yè)務(wù)嗎?打算怎么做?
由書(shū)林:我覺(jué)得我更看好AI+VR,因?yàn)閂R的迭代和技術(shù)進(jìn)步肯定需要AI作為基礎(chǔ)支撐的。我們公司未來(lái)將繼續(xù)深耕VR極限運(yùn)動(dòng)這一細(xì)分領(lǐng)域,然后賦能給傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng),比如在滑雪訓(xùn)練之前,可以先通過(guò)VR極限滑雪體驗(yàn)一下滑雪運(yùn)動(dòng)的魅力,也可以通過(guò)VR極限滑雪設(shè)備進(jìn)行初步的訓(xùn)練,這樣的一個(gè)過(guò)渡會(huì)讓用戶在訓(xùn)練過(guò)程中受傷可能性降低,適應(yīng)性大大增強(qiáng)。那么未來(lái)這樣的極限運(yùn)動(dòng)VR體驗(yàn)設(shè)備和內(nèi)容制作,將是主要的一個(gè)業(yè)務(wù)方向。