當(dāng)今,隨著5G技術(shù)得到了發(fā)展,5G基站正在大力建設(shè),很多手機(jī)廠商也推出了一系列5G手機(jī),但是5G手機(jī)的使用熱情并沒有想象地那么高。很多人認(rèn)為WiFi和4G已經(jīng)夠自己用了。
有業(yè)內(nèi)人士表示,套餐費(fèi)擊穿百元底價(jià),手機(jī)設(shè)備降至“千元檔”,5G改走親民路線了,但是要讓廣大用戶扔掉自己手中的4G手機(jī),似乎說(shuō)服力還不夠。
那么問題到底出在哪?
從手機(jī)硬件與網(wǎng)絡(luò)層面來(lái)看,硬件層面當(dāng)下可以說(shuō)基本上已經(jīng)準(zhǔn)備充分,華為高通聯(lián)發(fā)科的5G芯片性能整體上已經(jīng)能夠滿足5G初期的應(yīng)用玩法需求。此外,當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)建設(shè)在快速推進(jìn)之中,數(shù)據(jù)顯示基礎(chǔ)電信企業(yè)建設(shè)5G基站超過(guò)25萬(wàn)個(gè),市場(chǎng)預(yù)計(jì)今年年底,我國(guó)將建設(shè)5G基站超過(guò)60萬(wàn)個(gè),覆蓋全國(guó)地級(jí)以上城市。
但從當(dāng)下的用戶群體的中的反響來(lái)看,5G手機(jī)還沒有出現(xiàn)真正的顛覆式的體驗(yàn)提升,一直沒有超出市場(chǎng)預(yù)期的爆款產(chǎn)品能夠引發(fā)足夠大的口碑效應(yīng),這背后問題關(guān)鍵在于,當(dāng)下依然沒有殺手級(jí)5G應(yīng)用出現(xiàn)?!?G手機(jī)里裝的全是4G應(yīng)用,5G手機(jī)玩的都是4G時(shí)代玩的東西。”
而在4G的條件下,無(wú)論是玩微信微博,刷抖音快手,玩王者吃雞、用手機(jī)百度搜索、用戶淘寶天貓拼多多網(wǎng)購(gòu)等基本上已經(jīng)沒有痛點(diǎn)與短板。但當(dāng)前用戶買了5G手機(jī),時(shí)間依然被這些主流應(yīng)用占據(jù)。對(duì)當(dāng)下眾多5G用戶來(lái)說(shuō),目前5G的體驗(yàn)感和4G差別不大。
問題在于,5G雖然提供了盈余的高網(wǎng)速、低延遲、多連接能力,但是在當(dāng)下的5G手機(jī)中,缺乏相應(yīng)的能夠釋放這些5G能力優(yōu)勢(shì)的應(yīng)用與場(chǎng)景玩法。
這也是為何當(dāng)前眾多用戶購(gòu)買了5G手機(jī),但市場(chǎng)對(duì)于5G手機(jī)的回應(yīng)依然是不溫不火。
說(shuō)到底,市場(chǎng)需要一款能夠代表5G時(shí)代的新的殺手級(jí)應(yīng)用來(lái)區(qū)分4G手機(jī)時(shí)代。早在5月10日,中國(guó)移動(dòng)推出的“5G消息”APP上線,但匆匆上線后匆匆下線,5G消息顯然不是那款殺手級(jí)應(yīng)用。所謂殺手級(jí)應(yīng)用應(yīng)該是用戶一旦用上就能感受到它所帶來(lái)的的體驗(yàn)提升,再也回不去舊時(shí)代,比如2G時(shí)代的微博,3G時(shí)代的微信,4G時(shí)代的抖音。
在5G時(shí)代,殺手級(jí)應(yīng)用可能會(huì)出現(xiàn)在三個(gè)方向:
其一是直播領(lǐng)域,因?yàn)?G通信可以滿足4K高清直播對(duì)上行傳輸?shù)母邘捫枨螅謾C(jī)直播將擺脫設(shè)備及場(chǎng)景的限制,使低成本隨時(shí)隨地開播成為可能,體驗(yàn)將遠(yuǎn)超目前的直播玩法。
其二是云游戲,今天的移動(dòng)游戲主要還是以MOBA手游與休閑棋牌游戲?yàn)橹?,硬核重度手游是缺失的,關(guān)鍵是手機(jī)硬件設(shè)備帶不動(dòng)。而過(guò)去很多重度硬核游戲需要萬(wàn)元以上的硬件配置才能推動(dòng)。
不過(guò)在云計(jì)算、5G大帶寬與低時(shí)延優(yōu)勢(shì)下,網(wǎng)絡(luò)速度可以達(dá)到千兆,可以做到云、端完美協(xié)作,云端完成畫面處理工作,穩(wěn)定地支持重載游戲在云端順暢運(yùn)行,降低了對(duì)于硬件設(shè)備性能的依賴。云游戲或?qū)⑹俏磥?lái)5G殺手級(jí)應(yīng)用的方向之一。
其三5G讓跨終端高清視頻通話,多任務(wù)操作與多屏協(xié)作變得更為流暢,本質(zhì)上也對(duì)應(yīng)了線上教育的日常使用場(chǎng)景,迎合了5G超高清超低延遲的教育市場(chǎng)的需求。
因此,5G應(yīng)用場(chǎng)景玩法與落地的方向很大可能性還是在于云游戲、云教育領(lǐng)域以及8K高清視頻直播、移動(dòng)辦公等領(lǐng)域。但從目前來(lái)看,還沒有出現(xiàn)相應(yīng)的跡象與苗頭。
小米盧偉冰曾經(jīng)說(shuō),5G時(shí)代的殺手級(jí)應(yīng)用在三年之內(nèi)一定會(huì)出現(xiàn),但前提是5G終端使用的普及。
這話也沒有錯(cuò),畢竟在5G網(wǎng)絡(luò)與硬件終端普及的前提下,應(yīng)用開發(fā)者與手機(jī)廠商有更大的動(dòng)力在應(yīng)用方向投入重金。但與其等待5G殺手級(jí)應(yīng)用面世,不妨提前布局卡位。當(dāng)前已經(jīng)有不少手機(jī)廠商正在著力布局高清VR視頻、云游戲、移動(dòng)辦公等5G應(yīng)用場(chǎng)景玩法了。說(shuō)到底,5G面臨的問題與VR類似,缺乏應(yīng)用與內(nèi)容生態(tài)的成長(zhǎng)推動(dòng)。
當(dāng)年VR在2015年~2016年大熱,但之所以VR類產(chǎn)品遲遲無(wú)法起量,問題的根源之一在于應(yīng)用內(nèi)容生態(tài)沒有起來(lái)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在內(nèi)容生態(tài)上,全球VR消費(fèi)類應(yīng)用數(shù)量在2015年底是60多款,2016年底才900多款應(yīng)用,無(wú)一爆款。而手機(jī)應(yīng)用Android應(yīng)用(350萬(wàn))與iOS應(yīng)用(220萬(wàn))數(shù)量已經(jīng)超過(guò)550萬(wàn)款。買了VR設(shè)備卻沒有好玩、優(yōu)質(zhì)的VR應(yīng)用可以玩與買了5G手機(jī)沒有5G應(yīng)用體驗(yàn),兩者面臨的問題并無(wú)二致。
在5G的利好條件下為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品誕生創(chuàng)造了一定的可能性,是否有爆款硬件結(jié)合應(yīng)用場(chǎng)景落地點(diǎn)燃引爆點(diǎn),繼而帶動(dòng)內(nèi)容與應(yīng)用生態(tài)的繁榮,是5G手機(jī)發(fā)展的關(guān)鍵。
我們知道,5G與新基建關(guān)聯(lián)甚密,它的想象空間不僅僅在于手機(jī)領(lǐng)域,而在無(wú)人機(jī)、遠(yuǎn)程醫(yī)療、自動(dòng)駕駛、AR/VR、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域都具備很大的潛力,對(duì)于手機(jī)廠商而言,需要思考如何將手機(jī)作為一個(gè)5G終端,連接各類有可能因5G而爆發(fā)的產(chǎn)業(yè),這可能也是手機(jī)廠商的突圍試探殺手級(jí)應(yīng)用的方向。
因此,從當(dāng)下來(lái)看,目前千元機(jī)戰(zhàn)略與套餐捆綁降價(jià)策略能帶動(dòng)用戶的被動(dòng)入場(chǎng),能強(qiáng)行帶動(dòng)一波用戶的增長(zhǎng),但5G手機(jī)依然在等待春天。