在5G驅(qū)動(dòng)的下,AR/VR將會(huì)達(dá)到臨界點(diǎn)
近日,一份來(lái)自英特爾和Ovum的報(bào)告,顯示了該公司對(duì)于未來(lái)十年5G蜂窩網(wǎng)絡(luò)的預(yù)估,報(bào)告的結(jié)論很值得期待:視頻將占據(jù)5G數(shù)據(jù)使用量的90%,但5G驅(qū)動(dòng)的AR/VR將會(huì)達(dá)到臨界點(diǎn)。預(yù)計(jì)到2028年,游戲等非工業(yè)應(yīng)用,將占據(jù)5G AR數(shù)據(jù)中的90%。
對(duì)于一些細(xì)分市場(chǎng)而言,報(bào)告顯示,5G技術(shù)在未來(lái)十年內(nèi)將為媒體和娛樂(lè)公司帶來(lái)1.3萬(wàn)億美元的收入。Ovum預(yù)測(cè)在2028年視頻數(shù)據(jù)將占據(jù)用戶(hù)月均數(shù)據(jù)量將達(dá)84.4GB。其中不僅僅在于視頻分辨率的提升,還包括了數(shù)據(jù)量更大的AR/VR等娛樂(lè)項(xiàng)目,都將會(huì)大幅增加視頻數(shù)據(jù)的占比。
雖然很多公司一直在暢想5G的應(yīng)用場(chǎng)景,但英特爾和Ovum舉了一個(gè)更有趣的立自:5G觸覺(jué)服裝。穿上之后,你就可以感受到和駕駛一級(jí)方程式賽車(chē)相同的震感,或非洲大草原微風(fēng)習(xí)習(xí)、或音樂(lè)會(huì)上震撼的低音等。
同時(shí),英特爾還預(yù)計(jì)VR和AR技術(shù)的應(yīng)用將會(huì)取得重大進(jìn)展。到2025年,VR的體驗(yàn)就會(huì)得到進(jìn)一步的提升,包括無(wú)線(xiàn)VR,Colud VR等,不在受限于PC性能或本地硬件性能即可體驗(yàn)到高清、流暢的內(nèi)容,這要得益于5G網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)。
此外,AR也將得到很大的改善,尤其是在加載AR濾鏡或虛擬的3D場(chǎng)景時(shí),等待速度將進(jìn)一步縮短。預(yù)計(jì)到2028年,AR游戲?qū)⒄紦?jù)5G AR的90%以上,全球規(guī)模約360億美元。
盡管如此,英特爾還表示,游戲?qū)?huì)是5G的催化劑,有了5G,移動(dòng)化的云游戲?qū)⒊蔀楝F(xiàn)實(shí),2028年預(yù)計(jì)5G手機(jī)時(shí)代,游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)1000億美元/年。