中國聯(lián)通VR業(yè)務(wù)規(guī)劃的兩個(gè)方向
在10月18日的數(shù)娛產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨全球VR電競大賽宜春公開賽上,中國聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院、家庭互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)中心林鵬介紹了聯(lián)通基于VR的后續(xù)發(fā)展的思路,同時(shí)探討現(xiàn)在在VR業(yè)務(wù)落地的過程中遇到的一些困難,林鵬也希望后續(xù)大家一塊推動(dòng)整個(gè)落地的過程。
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聯(lián)通VR業(yè)務(wù)規(guī)劃的兩個(gè)方向
林鵬介紹道,聯(lián)通VR總體業(yè)務(wù)的規(guī)劃包含兩個(gè)方向:第一個(gè)就是to C的,就是個(gè)人的用戶,包括移動(dòng)用戶,都是VR的目標(biāo)受眾;第二個(gè)是to B這一塊,就是基于中國聯(lián)通的網(wǎng)絡(luò),對(duì)于業(yè)務(wù)這一塊其實(shí)發(fā)展并不像互聯(lián)網(wǎng)公司一樣特別強(qiáng)勢,所以這一塊中國聯(lián)通主要是基于網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,推端到端的服務(wù),給行業(yè)用戶,包括VR旅游、VR教育推端到端的解決方案。這個(gè)是中國聯(lián)通總體的目標(biāo)。
基于這個(gè)目標(biāo),關(guān)于怎樣才能給用戶體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)的VR解決方案,包含5個(gè)部分:第一個(gè),中國聯(lián)通會(huì)對(duì)內(nèi)容會(huì)提一些要求和建議;第二塊,就是固移融合的VR網(wǎng)絡(luò);第三個(gè)就是優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的低成本終端,便于VR做全用戶的推廣;第四個(gè)就是一體化的支撐平臺(tái),就是中國聯(lián)通能夠提供端到端的打包用戶,也能夠給用戶提供最終的區(qū)別支撐平臺(tái),包括體驗(yàn)的,或者管理,或者內(nèi)容分發(fā)的;最后就是評(píng)估體系,這次借VR工作組的機(jī)會(huì),中國聯(lián)通也不斷的討論怎么樣去界定標(biāo)準(zhǔn),怎么才能更好的表達(dá),去體現(xiàn)VR用戶的感受。
對(duì)內(nèi)容制作提出3個(gè)建議
運(yùn)營商不做內(nèi)容,但是中國聯(lián)通希望引入的內(nèi)容能夠達(dá)到優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。林鵬對(duì)于內(nèi)容制作有3個(gè)建議:第一個(gè)就是較高的每度像素?cái)?shù);第二個(gè)就是優(yōu)質(zhì)的視頻拼接技術(shù);第三個(gè)就是豐富的自由空間視角。其實(shí)現(xiàn)有的VR視頻只不過是傳統(tǒng)視頻做成360的感受,但是真正的虛擬世界就像《頭號(hào)玩家》里一樣,用戶可以在空間里自由走動(dòng),從不同的位置、不同的角度去觀看一個(gè)事物,這才是最終的一個(gè)體驗(yàn)。第二個(gè),內(nèi)容編碼這一塊,就是傳統(tǒng)的視頻可能基于現(xiàn)有的技術(shù),VR游戲、VR社交這種對(duì)交互性比較強(qiáng)的應(yīng)用,需要實(shí)時(shí)的鏈接碼,這一塊中國聯(lián)通也提了建議和要求。
固移融合的云VR網(wǎng)絡(luò)解決不連續(xù)的用戶體驗(yàn)
中國聯(lián)通現(xiàn)在大多數(shù)VR都是固定的,但另外一個(gè)就是說這種場景下,中國聯(lián)通未來計(jì)劃VR用戶可以隨時(shí)隨地都能體驗(yàn)或者使用這個(gè)業(yè)務(wù),那這樣來講就是5G網(wǎng)絡(luò)才能實(shí)現(xiàn)。
但5G網(wǎng)絡(luò)目前有一個(gè)最大的問題,就是中國聯(lián)通后續(xù)推云端的這種渲染介紹,但是最大的問題5G跟WIFI來講是可切換的,比如說在宜春這邊開始體驗(yàn)VR游戲,坐火車到南昌中間是不間斷的,但是這有一個(gè)最大的問題就是可能涉及到資源的切換,但是現(xiàn)在這一塊是一個(gè)空白,但是現(xiàn)在都只是一個(gè)虛擬機(jī),你沒法動(dòng)或者只能小范圍動(dòng),但是你跨區(qū)域的去使用的話是動(dòng)不了的,會(huì)帶來內(nèi)容的體驗(yàn)的中斷。另外用戶體驗(yàn)沒辦法帶來持續(xù)性,你只能在小范圍移動(dòng),如果你不小心跨了比較大的區(qū)域,比如在高鐵上就做不到,而且現(xiàn)在還沒有辦法支持5G切換的方式。中國聯(lián)通后續(xù)還是基于固移融合去做。
以往這一塊因?yàn)?G這一塊有邊緣、本地DC很多技術(shù),中國聯(lián)通主要是分層,包含區(qū)域DC,中國聯(lián)通想跨接到固網(wǎng)這一塊。再往下沉到邊緣結(jié)點(diǎn),其實(shí)不需要那么大量或者重量級(jí)的云渲染的需求,主要支持末端用戶的要求。但這就帶來一個(gè)問題,就是接入機(jī)房,如果走遠(yuǎn)了就支撐不了業(yè)務(wù),這個(gè)就需要一個(gè)新的資源來提供接續(xù)服務(wù),這個(gè)是現(xiàn)有看到的技術(shù)很難保障。
呼吁產(chǎn)業(yè)聯(lián)合一起做標(biāo)準(zhǔn)
終端的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)和價(jià)格方面下降的重點(diǎn)就是標(biāo)準(zhǔn)化的問題,因?yàn)楝F(xiàn)在不同的終端適配不同的SDK去開發(fā),未來這個(gè)推廣起來有很大的困難,視頻還好一點(diǎn),但是對(duì)于游戲就要不斷適配不同的傳感器,還有SDK去進(jìn)行對(duì)接。這種就需要像機(jī)頂盒一樣有個(gè)統(tǒng)一,希望中國聯(lián)通跟電信、聯(lián)通這一塊做標(biāo)準(zhǔn)的溝通。