中國聯(lián)通VR業(yè)務規(guī)劃的兩個方向
在10月18日的數(shù)娛產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨全球VR電競大賽宜春公開賽上,中國聯(lián)通網(wǎng)絡技術研究院、家庭互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)中心林鵬介紹了聯(lián)通基于VR的后續(xù)發(fā)展的思路,同時探討現(xiàn)在在VR業(yè)務落地的過程中遇到的一些困難,林鵬也希望后續(xù)大家一塊推動整個落地的過程。
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聯(lián)通VR業(yè)務規(guī)劃的兩個方向
林鵬介紹道,聯(lián)通VR總體業(yè)務的規(guī)劃包含兩個方向:第一個就是to C的,就是個人的用戶,包括移動用戶,都是VR的目標受眾;第二個是to B這一塊,就是基于中國聯(lián)通的網(wǎng)絡,對于業(yè)務這一塊其實發(fā)展并不像互聯(lián)網(wǎng)公司一樣特別強勢,所以這一塊中國聯(lián)通主要是基于網(wǎng)絡的優(yōu)勢,推端到端的服務,給行業(yè)用戶,包括VR旅游、VR教育推端到端的解決方案。這個是中國聯(lián)通總體的目標。
基于這個目標,關于怎樣才能給用戶體驗優(yōu)質的VR解決方案,包含5個部分:第一個,中國聯(lián)通會對內容會提一些要求和建議;第二塊,就是固移融合的VR網(wǎng)絡;第三個就是優(yōu)質體驗的低成本終端,便于VR做全用戶的推廣;第四個就是一體化的支撐平臺,就是中國聯(lián)通能夠提供端到端的打包用戶,也能夠給用戶提供最終的區(qū)別支撐平臺,包括體驗的,或者管理,或者內容分發(fā)的;最后就是評估體系,這次借VR工作組的機會,中國聯(lián)通也不斷的討論怎么樣去界定標準,怎么才能更好的表達,去體現(xiàn)VR用戶的感受。
對內容制作提出3個建議
運營商不做內容,但是中國聯(lián)通希望引入的內容能夠達到優(yōu)質體驗。林鵬對于內容制作有3個建議:第一個就是較高的每度像素數(shù);第二個就是優(yōu)質的視頻拼接技術;第三個就是豐富的自由空間視角。其實現(xiàn)有的VR視頻只不過是傳統(tǒng)視頻做成360的感受,但是真正的虛擬世界就像《頭號玩家》里一樣,用戶可以在空間里自由走動,從不同的位置、不同的角度去觀看一個事物,這才是最終的一個體驗。第二個,內容編碼這一塊,就是傳統(tǒng)的視頻可能基于現(xiàn)有的技術,VR游戲、VR社交這種對交互性比較強的應用,需要實時的鏈接碼,這一塊中國聯(lián)通也提了建議和要求。
固移融合的云VR網(wǎng)絡解決不連續(xù)的用戶體驗
中國聯(lián)通現(xiàn)在大多數(shù)VR都是固定的,但另外一個就是說這種場景下,中國聯(lián)通未來計劃VR用戶可以隨時隨地都能體驗或者使用這個業(yè)務,那這樣來講就是5G網(wǎng)絡才能實現(xiàn)。
但5G網(wǎng)絡目前有一個最大的問題,就是中國聯(lián)通后續(xù)推云端的這種渲染介紹,但是最大的問題5G跟WIFI來講是可切換的,比如說在宜春這邊開始體驗VR游戲,坐火車到南昌中間是不間斷的,但是這有一個最大的問題就是可能涉及到資源的切換,但是現(xiàn)在這一塊是一個空白,但是現(xiàn)在都只是一個虛擬機,你沒法動或者只能小范圍動,但是你跨區(qū)域的去使用的話是動不了的,會帶來內容的體驗的中斷。另外用戶體驗沒辦法帶來持續(xù)性,你只能在小范圍移動,如果你不小心跨了比較大的區(qū)域,比如在高鐵上就做不到,而且現(xiàn)在還沒有辦法支持5G切換的方式。中國聯(lián)通后續(xù)還是基于固移融合去做。
以往這一塊因為5G這一塊有邊緣、本地DC很多技術,中國聯(lián)通主要是分層,包含區(qū)域DC,中國聯(lián)通想跨接到固網(wǎng)這一塊。再往下沉到邊緣結點,其實不需要那么大量或者重量級的云渲染的需求,主要支持末端用戶的要求。但這就帶來一個問題,就是接入機房,如果走遠了就支撐不了業(yè)務,這個就需要一個新的資源來提供接續(xù)服務,這個是現(xiàn)有看到的技術很難保障。
呼吁產(chǎn)業(yè)聯(lián)合一起做標準
終端的優(yōu)質體驗和價格方面下降的重點就是標準化的問題,因為現(xiàn)在不同的終端適配不同的SDK去開發(fā),未來這個推廣起來有很大的困難,視頻還好一點,但是對于游戲就要不斷適配不同的傳感器,還有SDK去進行對接。這種就需要像機頂盒一樣有個統(tǒng)一,希望中國聯(lián)通跟電信、聯(lián)通這一塊做標準的溝通。