區(qū)塊鏈為電子競(jìng)技的迅速崛起提供了動(dòng)力
《PlayerUnknown’s Battlegrounds》是世界上最受歡迎的游戲之一,在2017年3月發(fā)行后的8個(gè)月里,它獲得了7.12億美元的收入,這表明了電子競(jìng)技的強(qiáng)勁增長(zhǎng)和健康狀況,以及它將有繼續(xù)發(fā)展成為一個(gè)數(shù)十億美元產(chǎn)業(yè)的潛力。大投資者、知名品牌和領(lǐng)先的科技公司越來(lái)越多地選擇投資于這個(gè)動(dòng)態(tài)發(fā)展的市場(chǎng),并在這個(gè)過(guò)程中獲得了巨大的利潤(rùn)。
但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技的迅速崛起產(chǎn)生了更為多樣的影響。雖然大多數(shù)玩家都是業(yè)余愛(ài)好者,但對(duì)于那些尋求進(jìn)入電子競(jìng)技上層的人來(lái)說(shuō),這樣做的前景正變得越來(lái)越可怕。例如, 美國(guó)超過(guò)3400萬(wàn)玩家 (而且還在不斷增長(zhǎng)), 平均每周花費(fèi)22個(gè)小時(shí)打冠軍, 如Dota 2, League of Legends, 和Counter-Strike: Global Offensive, 在這些游戲的玩家中, 只有 15, 000 人構(gòu)成了利潤(rùn)豐厚的收入專業(yè)場(chǎng)景, 有的每年從游戲收入中都超過(guò) 了1 0萬(wàn)元。
因此,電子競(jìng)技往往會(huì)像傳統(tǒng)體育一樣顯得精英化,盡管其進(jìn)入門(mén)檻相對(duì)較低,但與龐大的業(yè)余玩家群體相比,專業(yè)電子競(jìng)技的隊(duì)伍微不足道。對(duì)于那些為了進(jìn)入職業(yè)領(lǐng)域而努力發(fā)展自己技能的玩家來(lái)說(shuō),這可能會(huì)讓他們感到沮喪,因?yàn)樗麄儾辉敢鈱⒂螒虺綐I(yè)余愛(ài)好的水平。雖然一些現(xiàn)有的服務(wù)試圖為玩家提供經(jīng)濟(jì)激勵(lì)和機(jī)會(huì),如流媒體或賭博,但它們往往無(wú)法為玩家提供可靠、優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
因此,對(duì)于那些正努力將游戲從一種消遣方式提升為潛在收入來(lái)源的玩家,甚至是那些僅僅希望將自己的愛(ài)好轉(zhuǎn)化為一種潛在盈利的消遣玩家來(lái)說(shuō),他們似乎沒(méi)有多少選擇。
區(qū)塊鏈技術(shù)如何提供幫助?
區(qū)塊鏈在不同的市場(chǎng)和行業(yè)中得到了越來(lái)越多的使用,除了消除事務(wù)處理過(guò)程中人為錯(cuò)誤的可能性外,它還提供了可靠性和安全性。對(duì)于電子競(jìng)技,區(qū)塊鏈技術(shù)在各種服務(wù)上的實(shí)現(xiàn)可以幫助提高可靠性、防止欺詐和確保用戶安全,從而允許在一個(gè)平臺(tái)上提供多個(gè)服務(wù)。
Cybercube是一款多功能的單平臺(tái)游戲服務(wù),目前正在開(kāi)發(fā)中,旨在利用區(qū)塊鏈技術(shù)和加密貨幣的優(yōu)勢(shì),在一個(gè)集中的服務(wù)中提供玩家想要和需要的各種服務(wù)。Cybercube專注于六項(xiàng)主要服務(wù),它將為玩家提供機(jī)會(huì),將一項(xiàng)簡(jiǎn)單的娛樂(lè)活動(dòng)變成一種潛在的有利可圖的愛(ài)好,以一種以前只對(duì)極少數(shù)人開(kāi)放的方式,獎(jiǎng)勵(lì)他們的奉獻(xiàn)精神和技能。
Cybercube允許玩家互相挑戰(zhàn),無(wú)論是決斗還是團(tuán)隊(duì)形式,都可以彼此下注,所有的賭注和贏來(lái)的錢(qián)都可以通過(guò)智能合同來(lái)處理和分配。Cybercube將進(jìn)一步允許玩家聯(lián)合起來(lái)組成團(tuán)隊(duì)參加定制的比賽,爭(zhēng)奪用戶定義的和提供的獎(jiǎng)品池,以及參加Cybercube舉辦的定期組織的比賽,允許玩家單獨(dú)或一起競(jìng)爭(zhēng)獲得金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。
與此同時(shí),賽博立方體投注將允許玩家下一些賭注,如經(jīng)典、快速、額外和現(xiàn)場(chǎng)投注,所有這些都使用Clickcoin——Cybercube的內(nèi)部通用加密貨幣。智能合約技術(shù)將使Cybercube的投注保持安全,防止欺詐,同時(shí)保證可靠的匹配結(jié)果,并自動(dòng)分配現(xiàn)金收益。
Cybercube賽事通過(guò)直播著名游戲玩家和有影響力的人之間的比賽,展示了一種新型的電子競(jìng)技娛樂(lè)。活動(dòng)將作為一種廣播服務(wù),允許粉絲通過(guò)P2P網(wǎng)絡(luò)直播這些節(jié)目來(lái)賺取點(diǎn)擊幣獎(jiǎng)金。
Cybercube Marketplace將允許玩家購(gòu)買(mǎi)和交易游戲中的物品,比如皮膚。隨著游戲內(nèi)道具市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2022年底,這一市場(chǎng)的規(guī)模將從2017年的300億美元增加到500億美元以上,這一市場(chǎng)內(nèi)的欺詐活動(dòng)也將持續(xù)增長(zhǎng),這主要是由于第三方服務(wù)的欺詐行為。另一些則使用復(fù)雜而昂貴的傭金系統(tǒng),經(jīng)常導(dǎo)致用戶被多收費(fèi)用。
Cybercube Marketplace通過(guò)低收費(fèi)、無(wú)中介的實(shí)時(shí)拍賣(mài)解決了這些問(wèn)題,從而消除了對(duì)第三方服務(wù)的需求。智能合約和區(qū)塊鏈驗(yàn)證確保這些交易不存在欺詐,允許玩家輕松安全地交換物品。對(duì)于游戲附件和外圍設(shè)備,Cybercube Store允許用戶使用Clickcoin購(gòu)買(mǎi)這類物品,進(jìn)一步將需要使用第三方服務(wù)的功能內(nèi)部化。
最后,由于使用了Clickcoin, Cybercube Wallet & Exchange確保了Cybercube提供的各種功能的所有操作都是安全和高效的。用戶可以輕松快捷地將Clickcoin轉(zhuǎn)移到外部賬戶,玩家可以直接將獎(jiǎng)金兌換成法定貨幣,也可以直接兌換成比特幣或以太坊等其他加密貨幣,無(wú)需額外的外部服務(wù)或提供商。