隨著5G商用時代的到來 將大大助力AR/VR技術(shù)的應(yīng)用普及
隨著5G技術(shù)和AR/VR技術(shù)的不斷發(fā)展,給人們帶來了越來越多的想象。AR/VR在內(nèi)容、數(shù)據(jù)傳輸、畫面顯示效果上的不斷豐富和提升,未來將帶給我們更有深度的感官體驗。隨著數(shù)據(jù)流量的不斷發(fā)展,過去以文字、語音形式作為主導的傳播方式逐漸被視頻影音所取代,數(shù)據(jù)量總體規(guī)模獲得了空前增長,對傳輸速率的要求也隨之大幅增加。4G網(wǎng)絡(luò)的鋪開,使得流媒體獲得了快速的發(fā)展。而5G的到來,勢必會大大助力AR/AR技術(shù)的應(yīng)用普及,進一步拉近虛擬與現(xiàn)實之間的界限。
云AR/VR顛覆人機交互方式
人們對于AR/VR技術(shù)最大的感受在于其對傳統(tǒng)信息傳達方式的顛覆,這種技術(shù)提供了新型的人機交互方式,使得人們可以獲得更加復合的情感體驗,是在影音視聽上的進一步拓展。此外,AR/VR設(shè)備作為一種新型信息展示載體,能夠與各行各業(yè)進行承載性對接,比如教育、娛樂、藝術(shù)、商業(yè)等等,主要是在視覺呈現(xiàn)形式上帶來革新。
從2016年開始,AR/VR市場開始呈現(xiàn)出快速增長的趨勢,從一開始只是存在于大眾想象里的概念,到真正出現(xiàn)在大眾面前,VR/AR開始褪去其原來的神秘性。VR可以利用電腦模擬出一個虛擬世界,當使用者戴上VR設(shè)備后,比如最常見的VR頭盔,就可以看到一個全新的世界;MR則融合了AR與VR兩者的優(yōu)點,強化了用戶和虛擬世界之間的交互性,相較電影,在這一點上,MR更接近于游戲。
AR/VR運算處理將向云端遷移
AR/VR系統(tǒng)對帶寬的需求非常高,高質(zhì)量的AR/VR內(nèi)容處理將會逐步走向云端,成為潛力無比巨大的大流量業(yè)務(wù)。雖然目前4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)擁有了很高的傳輸速率,但是高級的AR/VR在傳輸速率和時延方面的要求要比現(xiàn)在高得多。隨著云服務(wù)的逐漸發(fā)展,再加上5G傳輸?shù)乃俾实奶嵘?,未來對家用及辦公主機配置要求將大幅降低,轉(zhuǎn)而使用連接到云端的各種人機界面。實時CG類云渲染VR/AR需要低于5ms的網(wǎng)絡(luò)時延和高達100 Mbps至9.4 Gbps的大帶寬,這么大的數(shù)據(jù)處理量在主機上是非常難以實現(xiàn)的。
VR/AR需要大量的數(shù)據(jù)傳輸、存儲和計算功能,這些數(shù)據(jù)和計算密集型任務(wù)如果轉(zhuǎn)移到云端,就能利用云端服務(wù)器的數(shù)據(jù)存儲和高速計算能力。從而大大降低了用戶端的計算處理壓力,使得VR/AR成本得以降下來,這也是其實現(xiàn)大規(guī)模商用化一大關(guān)鍵因素。
文娛產(chǎn)業(yè)將是AR/VR產(chǎn)業(yè)的第一戰(zhàn)場
目前,國內(nèi)的AR/VR產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段,在技術(shù)上對國外廠商比較依賴。雖然,整個產(chǎn)業(yè)鏈正在朝向完備方向發(fā)展,但缺少大型企業(yè)進行牽引布局,且缺少統(tǒng)一的行業(yè)標準。
在2018年2月,第52屆美國職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟“超級碗”的比賽中,愛立信和美國電信業(yè)巨頭Verizon為運動員們打造了一款特殊的橄欖球頭盔,在頭盔上加裝了VR攝像頭,其對數(shù)據(jù)傳輸有著更為苛刻的需求,只有5G網(wǎng)絡(luò)的高速率、低延遲才能滿足。
從發(fā)展階段來看,智能文娛是最接近AR/VR這股紅利的產(chǎn)業(yè)。2018年10月,英特爾聯(lián)合著名咨詢顧問公司Ovum發(fā)布了《5G娛樂經(jīng)濟報告》。該報告中預測,在未來10年中,傳媒與娛樂產(chǎn)業(yè)將爭奪累計近3萬億美元的無線市場營收機會。目前,中國移動、聯(lián)通、電信三大運營商均在積極開展云VR/AR業(yè)務(wù)布局。
2018年12月29日,位于深圳南山中心區(qū)的保利的PECI VR館正式開啟試營業(yè),這是繼2018年9月保利聯(lián)合數(shù)字王國在湖南長沙開設(shè)VR影廳之后的又一個大動作。相較于其他影城,這家顯得有些別具一格。其中,在影廳外廳的VR體驗館吸引了眾多人流。影院加VR的模式,使得PECI VR館顯得別具一格。
據(jù)悉,2019年江西衛(wèi)視春節(jié)聯(lián)歡晚會將于大年廿九(2月3日)播出。本次晚會將借助江西聯(lián)通和中國聯(lián)通5G創(chuàng)新中心提供的技術(shù)支持,推出5G+360°8K VR春晚,這也是中國電視史上首個基于5G網(wǎng)絡(luò)的超清全景VR春晚。
目前,VR/AR技術(shù)尚處于部分沉浸期,主要表現(xiàn)為 1.5K-2K單眼分辨率、100-120度視場角、百兆碼率、20毫秒MTP時延、4K/90幀率渲染處理能力、由內(nèi)向外的追蹤定位與沉浸聲等技術(shù)指標。而隨著屏幕、芯片技術(shù)和內(nèi)容質(zhì)量的不斷提升,將會逐步進入深度沉浸階段。
目前,5G技術(shù)標準和相關(guān)測試已經(jīng)大體完成,并開始逐步進入試商用化階段。在這個階段中,AR/VR技術(shù)也將獲得更多機會。就在今年1月16日,中國聯(lián)通聯(lián)合中興通訊成功打通全球第一個基于3GPP最新協(xié)議版本的5G手機外場通話,這代表著5G已經(jīng)成功實現(xiàn)到用戶端的鏈接,5G重心也將隨之向商業(yè)應(yīng)用方面轉(zhuǎn)移。在5G商用面逐漸打開的同時,AR/VR的潛力也將隨之釋放。