蘋果將有可能推出支持AR與VR的MR混合現(xiàn)實(shí)專用設(shè)備
地表最強(qiáng)蘋果分析師郭明錤昨晚分享蘋果頭戴式設(shè)備最新補(bǔ)充報(bào)告,認(rèn)為蘋果將有可能推出支持 AR 與 VR 的 MR(混合現(xiàn)實(shí))專用設(shè)備,提供虛實(shí)整合(Click-and-motar)使用體驗(yàn),并預(yù)期未來可以以此構(gòu)建創(chuàng)新 O2O(online-to-offline)商業(yè)模式。
Apple 可能將推出支持 AR 與 VR 的 MR 專用裝置,提供虛實(shí)整合 (Click-and-mortar) 使用者體驗(yàn),并預(yù)期未來可以此建構(gòu)創(chuàng)新 O2O (online-to-offline) 商業(yè)模式。我們?cè)谙惹皥?bào)告預(yù)測(cè) Apple 將在 4Q19 ~ 2Q20 推出 AR 頭戴裝置,我們略微調(diào)整預(yù)測(cè)并相信此裝置可提供 MR (AR+VR) 體驗(yàn),我們也相信外觀設(shè)計(jì)較像是頭盔,而非市場(chǎng)期待的眼鏡。我們認(rèn)為此頭戴裝置提供的 MR 體驗(yàn)建構(gòu)在視訊透視 (VST:Video see-through) 系統(tǒng)上,主因是光學(xué)透視 (OST:Optical see-through) 系統(tǒng)仍有許多技術(shù)瓶頸 (如:光波導(dǎo) (Waveguide opTIcs)、偏振分光器 (Polarized beam splitter)、眼球追蹤 (Eye-tracking) 等)。
Apple 頭戴裝置可望強(qiáng)化 Apple ARKit 生態(tài)體系與提供更佳 MR/AR/VR 使用者體驗(yàn),有利于競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。目前 MR 推廣最大挑戰(zhàn)之一在于欠缺合適的硬件裝置,我們預(yù)期 Apple 的頭戴裝置擁有更佳設(shè)計(jì),故能強(qiáng)化 ARKit 生態(tài)體系與改善使用者的 MR/AR/VR 體驗(yàn) (目前最大使用者行為的問題是,使用者須持續(xù)手持 iOS 裝置才能使用 MR/AR 應(yīng)用,使用時(shí)間久容易疲累)。我們也相信,App Store 既有由 ARKit 開發(fā)的 MR/AR 應(yīng)用,也有助于推動(dòng) Apple 頭戴裝置出貨。