怎樣的游戲手機(jī)才算是理想的
市面上已經(jīng)出現(xiàn)了不少游戲手機(jī),但其距離理想中的樣子還是有些差距。
手游是目前游戲領(lǐng)域里比較活躍的一個(gè)分支,憑借著比傳統(tǒng)端游相對(duì)更低的硬件門檻以及越來越精良的內(nèi)容制作,最近兩年,以王者榮耀和刺激戰(zhàn)場(chǎng)為代表的手游產(chǎn)品受到了眾多玩家的青睞。而巨大的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Γ矠槭謾C(jī)行業(yè)帶來了全新的發(fā)展機(jī)遇。
游戲性能是近來不少手機(jī)新品宣傳時(shí)的一個(gè)重點(diǎn)(比如華為的 GPU Turbo 技術(shù)),很多同行在做評(píng)測(cè)文章時(shí)也都會(huì)對(duì)游戲表現(xiàn)進(jìn)行專門測(cè)試。但由于常規(guī)手機(jī)產(chǎn)品面向于更廣泛的受眾群體,往往需要去均衡各種場(chǎng)景下的綜合表現(xiàn),這也決定了其在游戲方面存在一個(gè)無形的壁壘。
在這樣的大環(huán)境下,游戲手機(jī)的到來也就成為了順理成章的事情。從去年開始,包括努比亞紅魔、黑鯊、ROG 以及雷蛇在內(nèi)(聯(lián)想應(yīng)該不久之后也會(huì)加入到這個(gè)行列中),不少品牌都發(fā)布了游戲手機(jī)產(chǎn)品,但客觀來講,游戲手機(jī)這個(gè)品類尚處于摸索前進(jìn)的階段,很多地方還不夠成熟。
拋開成本控制問題,今天一起來聊一聊,從一名普通游戲玩家的角度出發(fā),我理想中游戲手機(jī)的樣子。
頂級(jí)的核心硬件配置
討論常規(guī)手機(jī)配置的時(shí)候,有些時(shí)候以“能夠應(yīng)付正常使用”的標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判是沒有問題的。但游戲手機(jī)的目標(biāo)人群以及屬性決定了,它需要足夠強(qiáng)大的性能,來面對(duì)各種“硬件殺手”的挑戰(zhàn),拔尖的核心硬件參數(shù)是必不可少的一項(xiàng)重要指標(biāo)。
游戲手機(jī)和游戲本在這部分有一個(gè)非常大的區(qū)別。游戲本在處理器之外,有足夠大的空間將顯卡塞到機(jī)身里,來獲得更加出色的圖形處理能力,而手機(jī)的數(shù)據(jù)和圖形運(yùn)算能力完全取決于其所搭載的 SoC。所以比較尷尬的地方是,雖然命名為游戲手機(jī),SoC 其實(shí)和常規(guī)旗艦手機(jī)之間很難拉開差距。
從個(gè)人的角度出發(fā),在 RAM 和 ROM 上下功夫是游戲手機(jī)比較容易和常規(guī)手機(jī)產(chǎn)品做出差異化的地方。尤其是 RAM 部分,隨著未來游戲產(chǎn)品的體量越來越大,想要保證足夠的運(yùn)行流暢度,配備更大的 RAM 是必不可少的。具體到產(chǎn)品端,頂配版本想要和常規(guī)旗艦拉開差距可能并不那么容易,但將低配和中配等其它幾個(gè)版本規(guī)格對(duì)應(yīng)提升是可行的。
除了以上我們提到的這些,續(xù)航部分也是未來游戲手機(jī)需要重點(diǎn)去考慮的地方。和游戲本不同,游戲手機(jī)本質(zhì)上還是移動(dòng)便攜設(shè)備,這也意味著它更加依賴電池供電,大電池是不可或缺的。當(dāng)然,大電池意味著其應(yīng)該匹配更快的充電速度,這也是游戲手機(jī)廠商們需要去解決的事情。
更加強(qiáng)大的散熱能力
我們知道,散熱能力的強(qiáng)弱不僅左右著手機(jī)本身的性能表現(xiàn),也直接會(huì)影響到玩家的整體游戲體驗(yàn)。而游戲手機(jī)的屬性決定了,其往往需要在長(zhǎng)時(shí)間高負(fù)載的條件下運(yùn)行,這也意味著它所面臨的散熱壓力要比常規(guī)手機(jī)來的更大。
目前市面上游戲手機(jī)所采用的散熱方式包括自然對(duì)流、液冷以及努比亞紅魔 3 上帶來的主動(dòng)風(fēng)冷。客觀來講,想要讓手機(jī)溫度在長(zhǎng)時(shí)間游戲的情況下不發(fā)生明顯變化并不容易,但盡可能壓低主板對(duì)應(yīng)區(qū)域的溫度,讓機(jī)身整體溫度盡可能均衡分布是必要的。
在以上幾種散熱方案中,個(gè)人比較傾向于采用水冷散熱。一方面,水冷的散熱效果是最好的,另外其也不會(huì)產(chǎn)生額外的噪音,在整體表現(xiàn)上要更加出色一些。至于內(nèi)置風(fēng)扇的做法,想要獲得足夠出色的主動(dòng)散熱能力,確實(shí)有些困難。
當(dāng)然,如果想要實(shí)現(xiàn)更好的散熱效果,需要更大面積的水冷銅管來支持,包括機(jī)身內(nèi)部布局,主板板型等等諸多方面也都要進(jìn)行重新設(shè)計(jì)??赡芪磥頃?huì)處出現(xiàn)這樣的一款游戲手機(jī)產(chǎn)品,但短時(shí)間內(nèi)我們應(yīng)該很難見到。
出色的屏幕素質(zhì)以及相對(duì)克制的重量
對(duì)于手機(jī)產(chǎn)品而言,屏幕除了承擔(dān)顯示任務(wù),還是主要的操控區(qū)域,它的重要性不言而喻。在屏幕的眾多規(guī)格參數(shù)中,除了分辨率以及色域等方面,高刷新率也是未來游戲手機(jī)應(yīng)該具備的。
我們知道,屏幕顯示畫面其實(shí)是由一幅幅圖像組成的,屏幕刷新率代表著圖像在屏幕上每秒出現(xiàn)的次數(shù)。屏幕刷新率越高,相鄰兩幅圖像之間的間隔越小,你所能看到的畫面連貫性也越好。
換句話說,即便 GPU 性能足夠強(qiáng)大,但如果屏幕刷新率跟不上,你最終看到的畫面幀數(shù)依舊是屏幕本身的刷新率,所以想要獲得更加流暢的屏幕顯示效果,較高的屏幕刷新率非常重要。
當(dāng)然,在紅魔 3 的評(píng)測(cè)文章中我們也提到了,就目前而言,高刷新率對(duì)于大多數(shù)游戲而言意義不大,但未來隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,配備高刷新率屏幕之于游戲手機(jī)是不可或缺的。
重量對(duì)于游戲手機(jī)也十分重要。如果放到一篇常規(guī)的手機(jī)評(píng)測(cè)里,可能大家會(huì)多多少少提一下產(chǎn)品的握感以及重量,但它顯然不會(huì)占用過多的篇幅。游戲手機(jī)和常規(guī)手機(jī)不同的地方在于,玩家在使用過程中,往往會(huì)長(zhǎng)時(shí)間握持,此時(shí)機(jī)身重量這一項(xiàng)就變得尤為重要,如果機(jī)身過重,很容易造成手腕疲勞。
整體來講,盡管現(xiàn)在不少游戲手機(jī)產(chǎn)品在游戲體驗(yàn)上已經(jīng)下了不少功夫,但其距離我們理想中的樣子,還有很長(zhǎng)的一段路要走,期待未來游戲手機(jī)這條產(chǎn)品線能夠像游戲本一樣,成為引領(lǐng)行業(yè)繼續(xù)向前發(fā)展的重要組成部分。