區(qū)塊鏈技術(shù)將讓鏈游真正開(kāi)始爆發(fā)起來(lái)
2018 年,曾被稱(chēng)作是 DApp 元年,但很快 DApp 概念似乎就被證偽,人們?cè)救f(wàn)分期待著的區(qū)塊鏈+各行各業(yè)應(yīng)用百花齊放的景象并沒(méi)有到來(lái)。于是乎,人們只能退而求其次,把大部分的期望寄托在了能與區(qū)塊鏈完美貼合、成功率最高的金融和游戲這兩大領(lǐng)域上。
2019 年,因?yàn)橛辛嗽缜盎?u>比特幣的成功經(jīng)驗(yàn),區(qū)塊鏈金融借著全球大力發(fā)展金融科技這陣東風(fēng)迅速發(fā)展,各大公鏈的 DeFi 應(yīng)用生態(tài)已如火如荼;而游戲這頭,盡管眾多機(jī)構(gòu)早早布局,但似乎并不盡如人意。
直到騰訊突然宣布其首款區(qū)塊鏈元素手游《一起來(lái)捉妖》內(nèi)測(cè)將近一整年后終于在 2019 年 4 月中旬上線,當(dāng)時(shí)白話區(qū)塊鏈也有過(guò)報(bào)道,1200 萬(wàn)預(yù)約用戶、上線公測(cè)當(dāng)天霸榜多個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)游戲版塊、首個(gè)熱度超過(guò)全球第一吸金游戲王者榮耀的手游(僅公測(cè)開(kāi)啟數(shù)天才有所超越,后續(xù)一直未再次超越)。
騰訊這個(gè)全球游戲巨頭的入局給區(qū)塊鏈游戲帶來(lái)了良好的示范作用,引無(wú)數(shù)游戲廠商側(cè)目,于是乎“暗流涌動(dòng)”,傳統(tǒng)游戲廠商紛紛著手布局。
深諳游戲創(chuàng)收之道的騰訊,能給區(qū)塊鏈創(chuàng)業(yè)者和期待著區(qū)塊鏈應(yīng)用遍地開(kāi)花產(chǎn)生落地價(jià)值的投資者們帶來(lái)怎樣的啟示呢?
1. 很多項(xiàng)目還在畫(huà)大餅,騰訊早已開(kāi)始低調(diào)數(shù)錢(qián)
在騰訊《一起來(lái)捉妖》上線公測(cè)時(shí),備受業(yè)界人士爭(zhēng)議,“中心化”、“只是聯(lián)盟鏈”、“不夠開(kāi)放”、“不夠創(chuàng)新”、“閹割過(guò)” 、“必然夭折” 等不看好的批評(píng)聲不絕于耳,亦或許是因?yàn)榇髲S光環(huán)的關(guān)系,很多人的要求甚高,在剛開(kāi)始時(shí)就言之鑿鑿地評(píng)論說(shuō)“騰訊沒(méi)有兌現(xiàn)白皮書(shū)里說(shuō)的:后期要開(kāi)放個(gè)人錢(qián)包存儲(chǔ)游戲道具和資產(chǎn)等描述”。
拜托,這只是“公測(cè)”,并且上線沒(méi)幾天,只給人家?guī)滋鞎r(shí)間準(zhǔn)備,就要求馬上兌現(xiàn)后期所有事項(xiàng)了?然而騰訊在當(dāng)前的合法框架下依舊低調(diào)前行,用它自己的方式踐行著區(qū)塊鏈變革之路。
2019 年 7 月底,也就是《一起來(lái)捉妖》滿 100 天之際,我們?cè)僖淮位仡櫾撌钟蔚膽?zhàn)績(jī)時(shí)看到:
· 《一起來(lái)捉妖》 4 月份(上線兩周)流水超 3 億元,根據(jù) sensor tower 提供的數(shù)據(jù),《一起來(lái)捉妖》上線兩周 App Store 收入超過(guò) 1100 萬(wàn)美元,下載量達(dá) 460 萬(wàn)次。
· Sensor Tower 在 7 月底,發(fā)布了上半年全球 AR 游戲應(yīng)用榜單,《一起來(lái)捉妖》憑借超 4600 萬(wàn)美元的收入數(shù)據(jù)空降榜單第二。
· 七麥數(shù)據(jù)發(fā)布的 2019 上半年中國(guó)手游 App 最強(qiáng)吸金能力(iOS)榜單中,《一起來(lái)捉妖》排名第七。
· 請(qǐng)注意,實(shí)際上半年中該游戲僅上線 2 個(gè)半月,僅憑不到一半時(shí)間的收入空降上半年收入榜。上述數(shù)據(jù)均不含《一起來(lái)捉妖》有相關(guān)合作推廣資源置換的華為、小米應(yīng)用商店無(wú)法統(tǒng)計(jì)的收入數(shù)據(jù)。
或許有人會(huì)覺(jué)得不服,認(rèn)為該游戲的收入主要是由于騰訊的超級(jí)運(yùn)營(yíng)能力和底蘊(yùn),因此它亮眼的營(yíng)收并不能歸功于添加了區(qū)塊鏈元素,或者說(shuō)占比不高。對(duì)此,作為一路跟隨玩至 40 級(jí)的深度玩家(滿級(jí)聽(tīng)說(shuō)是 50 級(jí)),除了體驗(yàn)級(jí)的小額充值點(diǎn)券外,并未見(jiàn)正常游戲需要強(qiáng)制氪金的情況,倒是一直認(rèn)為該手游中的區(qū)塊鏈貓市場(chǎng)是一個(gè)相當(dāng)氪金的地方。
正如許多手游老司機(jī)所說(shuō),該游戲在騰訊系游戲中,屬于特別“良心”的制作,因?yàn)椴还苁巧?jí)還是高級(jí)妖靈均無(wú)法通過(guò)“充值”購(gòu)買(mǎi)道具獲得,不管是 RMB 玩家還是免費(fèi)玩家,均可以獲得相同游戲體驗(yàn)。
再看一組在游戲內(nèi)獲取的區(qū)塊鏈貓市場(chǎng)相關(guān)數(shù)據(jù):
· 截止 8 月 4 日,該游戲內(nèi)上鏈的區(qū)塊鏈貓已有 8500 多萬(wàn)只(每一只(除預(yù)售 0 代貓)上鏈均需要支付 10 點(diǎn)券購(gòu)買(mǎi)道具,唯一途徑就是付費(fèi))。
· 區(qū)塊鏈高度接近 500 萬(wàn)左右,每個(gè)區(qū)塊產(chǎn)生貓咪交易額平均約 100-200 點(diǎn)券(貓市場(chǎng)繁殖、交易額的 15% 作為手續(xù)費(fèi))。
· 有數(shù)量上限的稀缺 0 代貓,每隔一段時(shí)間產(chǎn)生一批,每只最底價(jià)需要 100 點(diǎn)券,最高 1000 點(diǎn)券,但從銷(xiāo)售火爆程度看,零代貓所剩無(wú)幾,目測(cè)當(dāng)前尚有 2 萬(wàn)余只 0 代貓鈴鐺(尚無(wú)法得知總共銷(xiāo)售額)。
· 如上數(shù)據(jù)推算,該游戲從貓市場(chǎng)中至少已有數(shù)十億點(diǎn)券收入,玩家獲取點(diǎn)券的唯一方式是單向充值,1 元= 10 點(diǎn)券。
騰訊用事實(shí)證明,區(qū)塊鏈與傳統(tǒng)游戲的結(jié)合通過(guò)合理的設(shè)計(jì)能夠服務(wù)大量 C 端用戶并獲得可觀盈利,它真正打響了國(guó)內(nèi)區(qū)塊鏈游戲革命的第一槍?zhuān)辉?huà)過(guò)餅,卻在公測(cè)時(shí)就開(kāi)始低調(diào)數(shù)錢(qián)。
2. 現(xiàn)有區(qū)塊鏈游戲的“老套路” 已陷入困境
說(shuō)完許多人不看好實(shí)則卻低調(diào)“吸金”的騰訊區(qū)塊鏈游戲,再來(lái)看看業(yè)界所滿懷期待和希望的“正統(tǒng)”區(qū)塊鏈游戲。簡(jiǎn)單匯總的話,當(dāng)前已上線的“純正血統(tǒng)”區(qū)塊鏈游戲中有這么幾個(gè)“老套路”:
1.賭
2.交易
3.鎖倉(cāng)挖礦
通過(guò)將上述三大類(lèi)玩法套路組合以后,也就是當(dāng)前大部分區(qū)塊鏈游戲的本質(zhì)。于是我們看到的是,大多游戲把目光對(duì)準(zhǔn)了“幣圈”用戶里“急功近利”的人群,有人說(shuō)這是“竭澤而漁”。
也就是說(shuō),現(xiàn)有鏈游大部分只利用了區(qū)塊鏈的金融屬性,“擼幣”成為了許多鏈游玩家的主要目的。有人直接了當(dāng)?shù)谋硎荆骸拔腋緹o(wú)法區(qū)分大多數(shù)鏈游和資金盤(pán)之間有什么區(qū)別”。
問(wèn)題1:大都是沖著賺錢(qián)來(lái)的玩家,最后會(huì)怎樣?
那么問(wèn)題就來(lái)了,業(yè)界偏愛(ài)著的這些“純種”鏈游通常都會(huì)發(fā)一個(gè) Token,最大的吸引力來(lái)自其金融屬性,正如上面所說(shuō),玩家們不是來(lái)玩游戲娛樂(lè)和消費(fèi)的,而都是想來(lái)賺錢(qián)的。
這樣一來(lái),許多游戲 Token 在初期很容易被賺錢(qián)預(yù)期爆炒拉高,一直到市場(chǎng)冷卻無(wú)人“接盤(pán)”時(shí),初期游戲 Token 持倉(cāng)大戶一哄而散,留下散戶一地雞毛。
部分本就不想長(zhǎng)期發(fā)展的項(xiàng)目方,為早早收割做好了打算,而真正認(rèn)真務(wù)實(shí)的鏈游廠商團(tuán)隊(duì)在熊市寒冬里與散戶一起陷入了“囚徒困境”,部分游戲經(jīng)濟(jì)模型的不成熟導(dǎo)致開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一邊嘴里說(shuō)著不想做成“盤(pán)”,結(jié)果無(wú)奈又現(xiàn)實(shí)的是,不做成“盤(pán)”吸引不了人。
問(wèn)題2:進(jìn)入門(mén)檻過(guò)高擋住了很多普通玩家的腳步
許多鏈游,全鏈或者僅資產(chǎn)上鏈也好,大都是新手玩家,一上來(lái)還沒(méi)開(kāi)始玩就必須要充值,而且不充沒(méi)法玩,充了之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),要么是讓你不斷的鎖倉(cāng)挖礦,越鎖越多,只有鎖越多才能產(chǎn)出越多,充得少還寸步難行。有些鏈游不但要鎖倉(cāng),還得累死累活的參加活動(dòng)才能保證賬面資產(chǎn)不虧損。到頭來(lái)發(fā)現(xiàn)與其在這里浪費(fèi)寶貴的青春,橫豎都是賭,直接上菠菜豈不是更加省時(shí)省力?
于是乎,大部分新手玩家被高門(mén)檻擋在門(mén)外,而老玩家卻不斷流失。..。..
3. 騰訊帶來(lái)的“吸金”姿勢(shì)啟示
作為一款騰訊花費(fèi)重金、期望頗高的戰(zhàn)略性區(qū)塊鏈元素手游,關(guān)鍵還非?!拔稹保鱾€(gè)關(guān)注鏈游的游戲廠商們?cè)缇蛯⑺母鞣N設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),從經(jīng)濟(jì)模型到區(qū)塊鏈的引入研究了個(gè)遍。
我們?cè)賮?lái)回顧一下,玩家開(kāi)始玩騰訊《一起來(lái)捉妖》時(shí)是如何被引入?yún)^(qū)塊鏈貓獨(dú)特玩法的路徑:
首先進(jìn)入新手引導(dǎo),跟隨著系統(tǒng)提示一路暢快提升到 20+ 的級(jí)別。超過(guò) 22 級(jí)以后,新手引導(dǎo)系統(tǒng)便提示開(kāi)啟區(qū)塊鏈貓的玩法。進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈貓玩法之前,將彈出區(qū)塊鏈的相關(guān)描述,并且后續(xù)在所有區(qū)塊鏈相關(guān)頁(yè)面內(nèi)做出標(biāo)記和相關(guān)提示。
除了區(qū)塊鏈貓自身的社交繁殖、交易等玩法之外,區(qū)塊鏈貓將可作為一種裝飾道具,玩家可控制變身成為獨(dú)特貓的角色在地圖上行走。區(qū)塊鏈貓也是捉妖時(shí)的一種功能性道具,特殊屬性的貓咪提升捉妖成功率、獎(jiǎng)勵(lì)加成等特殊功能。
騰訊帶來(lái)的諸多“吸金”姿勢(shì)啟示
1.極低的進(jìn)入門(mén)檻:無(wú)需充值即可暢快體驗(yàn)游戲中所有玩法。
2.詳盡的引導(dǎo)與區(qū)塊鏈教育:非常重視用戶教育,在游戲過(guò)程中去逐漸體驗(yàn)區(qū)塊鏈的各種好處。
3.上鏈需要付費(fèi):每只區(qū)塊鏈貓上鏈都需要支付小額點(diǎn)券,只有上鏈的貓才能獲得區(qū)塊鏈永久儲(chǔ)存的能力和進(jìn)行交易,有點(diǎn)類(lèi)似于 Gas 費(fèi)。
4.僅部分上鏈:考慮到區(qū)塊鏈現(xiàn)階段基礎(chǔ)設(shè)施的特殊性,僅區(qū)塊鏈貓交易、資產(chǎn)、道具部分上鏈,其它傳統(tǒng)游戲邏輯依然以中心化服務(wù)為主。
5.付費(fèi)轉(zhuǎn)換流程設(shè)計(jì):以免費(fèi)為主,將稍有門(mén)檻但比較吸金的區(qū)塊鏈玩法推給已經(jīng)初級(jí)入門(mén),認(rèn)可游戲玩法的玩家,玩家在游戲內(nèi)循序漸進(jìn)到一定的程度時(shí),付費(fèi)意愿增強(qiáng),盡可能降低玩家對(duì)需付費(fèi)的創(chuàng)新模式的抵制心理。
簡(jiǎn)單總結(jié)上述啟示,《一起來(lái)捉妖》由零門(mén)檻的傳統(tǒng)游戲負(fù)責(zé)吸引流量,而區(qū)塊鏈玩法這種運(yùn)維成本高的服務(wù)則負(fù)責(zé)創(chuàng)收。在兼顧可玩性的同時(shí)帶入社交屬性,讓玩家樂(lè)于消費(fèi)。這或許就是“純正”鏈游們暫時(shí)不具備的優(yōu)點(diǎn)。許多傳統(tǒng)游戲廠商也許開(kāi)始考慮嘗試在傳統(tǒng)游戲中添加各種區(qū)塊鏈輔助道具這種方式來(lái)吸引用戶。
4. 騰訊剎車(chē)止步,區(qū)塊鏈游戲卻不會(huì)止步于此
經(jīng)過(guò)親測(cè)以及身邊的朋友都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)盡管騰訊有著頂尖的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),但該游戲的熱度已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)緩慢下滑的趨勢(shì),也有許多令人感到特別遺憾的問(wèn)題。
例如區(qū)塊鏈貓熱度稍降以后,玩家們通過(guò)交易稀缺貓只能獲得點(diǎn)券,而點(diǎn)券是不能夠直接變現(xiàn),需要先換成“鉆石”然后再進(jìn)行“場(chǎng)外”交易折價(jià)變現(xiàn),中間刨去 15% 的手續(xù)費(fèi)和場(chǎng)外折價(jià),玩家的獲得的利益一下縮減下來(lái),這也是該游戲最大的遺憾之一,也就是部分人所說(shuō)的區(qū)塊鏈的金融屬性完全被閹割了。
1.騰訊止步
客觀的說(shuō),騰訊并沒(méi)有發(fā)揮區(qū)塊鏈全部的優(yōu)秀屬性,僅進(jìn)行了保守的創(chuàng)新。許多人的看法是,若騰訊不那么保守,再 OPEN 一點(diǎn),若該游戲普通妖靈均上鏈將會(huì)更具創(chuàng)新意義;若能像網(wǎng)易一樣發(fā)行 Token,來(lái)個(gè)“捉妖通寶”什么的就更棒了。
當(dāng)然了,當(dāng)前的框架下,大家清楚,騰訊只能做到那么多,創(chuàng)新尺度上,不能夠再大了,也就是說(shuō),騰訊在區(qū)塊鏈革命創(chuàng)新上,基本上就此止步剎車(chē)了。
2.技術(shù)不是問(wèn)題,但成本是個(gè)問(wèn)題
盡管騰訊《一起來(lái)捉妖》的區(qū)塊鏈貓用的是相對(duì)公鏈更加高性能的聯(lián)盟鏈,但通過(guò)一起來(lái)捉妖官方公布的數(shù)據(jù)推測(cè),捉妖游戲日活躍玩家可能有數(shù)百萬(wàn)之多,特別是游戲策劃特別活動(dòng)期間,每日捕捉妖靈數(shù)量過(guò)億,若整體搬到鏈上,即便聯(lián)盟鏈吃得消,也必然需要投入更大的設(shè)備和運(yùn)維成本,于免費(fèi)游戲而言,投入產(chǎn)出比不高。此時(shí)更不用提更加去中心、成本和網(wǎng)絡(luò)資源更昂貴的公鏈了。
因此,鏈游開(kāi)發(fā)者們應(yīng)當(dāng)考慮實(shí)際情況和具體的場(chǎng)景,不需要一味追求“整體上鏈”,當(dāng)下在技術(shù)上拓展性已不再是問(wèn)題,但仍需考慮成本。
3.“純正”鏈游應(yīng)走出“幣圈”之外
沉浸在強(qiáng)“金融屬性”本就用戶數(shù)稀少的“純正鏈游們”,如果能結(jié)合騰訊成功的經(jīng)驗(yàn),在當(dāng)前區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施不完善、拓展性堪憂、網(wǎng)絡(luò)成本高昂的情況下,采用游戲邏輯部分中心化與游戲資產(chǎn)部分去中心化兩者結(jié)合的方案,既可降低門(mén)檻,吸引大流量的同時(shí),讓區(qū)塊鏈的金融屬性真正發(fā)揮作用,以此形成經(jīng)濟(jì)模型的完美閉環(huán),避免陷入各種困境當(dāng)中。
鏈游不能被鎖在“幣圈”這個(gè)小世界里,而是要走出去,迎接更多的大眾玩家。
4.傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的公司紛紛布局,鏈游門(mén)檻不斷降低
其實(shí)在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域內(nèi),不僅僅是騰訊和網(wǎng)易這些頭部游戲大廠在嘗試和布局區(qū)塊鏈革新,各路游戲廠商和技術(shù)服務(wù)商們也都紛紛加入進(jìn)來(lái)。
例如白話區(qū)塊鏈直播間最近的一期直播中關(guān)于區(qū)塊鏈游戲風(fēng)口的直播主題討論中,由全球最大 H5 游戲引擎 Layabox 技術(shù)支持的 FairyLand,提到他們要打造一個(gè) UGC 游戲平臺(tái),提供不需要游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)即可制作區(qū)塊鏈游戲的工具(對(duì)方宣傳稱(chēng)未來(lái)做一款區(qū)塊鏈游戲?qū)?huì)像做 PPT 一樣簡(jiǎn)單),讓區(qū)塊鏈游戲打造門(mén)檻降到極低的位置。
就此,我們也看到國(guó)內(nèi)三大知名游戲引擎均已進(jìn)軍區(qū)塊鏈。傳統(tǒng)游戲的開(kāi)發(fā)者們,特別是這三大引擎的開(kāi)發(fā)者以更低的門(mén)檻打造區(qū)塊鏈游戲。
由此,騰訊的止步,留下了巨大的空間給了創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者們,區(qū)塊鏈游戲革命正加速前進(jìn),未來(lái)完美且強(qiáng)大的鏈游模式近在眼前。
5. 后記
一個(gè)游戲或者平臺(tái)不能讓玩家為了娛樂(lè)而產(chǎn)生消費(fèi)、沒(méi)有價(jià)值的流轉(zhuǎn), 全靠玩擊鼓傳花的游戲,最后基本都是難以為繼。傳統(tǒng)游戲廠商的進(jìn)入帶來(lái)了高品質(zhì)游戲的同時(shí)也帶來(lái)了更低的門(mén)檻,這恰好是“純正”鏈游們所欠缺的。騰訊的入局,帶來(lái)的不僅僅是一種新模式和資本的側(cè)目,也向數(shù)百萬(wàn)游戲玩家進(jìn)行了區(qū)塊鏈科普,更重要的是,一個(gè)超級(jí)能盈利的領(lǐng)域正加速吸引著人才的涌入。
只有將傳統(tǒng)游戲廠商(如騰訊)的套路和“純正”鏈游們套路的優(yōu)勢(shì)相互結(jié)合時(shí),才能夠真正的發(fā)揮區(qū)塊鏈所有的優(yōu)秀“性能”,讓鏈游真正開(kāi)始爆發(fā)起來(lái)。