華為將乘東風(fēng)加速布局VR/AR產(chǎn)業(yè)
乘5G東風(fēng),VR/AR空間打開。隨著5G的到來,5G高速和超低時(shí)延的特性將完美應(yīng)對(duì)VR/AR發(fā)展的短板,商用牌照的發(fā)放將帶領(lǐng)5G逐漸進(jìn)入放量階段,內(nèi)外巨頭均已開始大力布局。分析人士認(rèn)為,5G牌照發(fā)放后,第一階段場(chǎng)景的最大應(yīng)用就是VR/AR產(chǎn)業(yè),這是一個(gè)萬(wàn)億級(jí)別的產(chǎn)業(yè),在產(chǎn)業(yè)鏈公司中的AR微顯示、光學(xué)、感知交互板塊技術(shù)更新突破后,廠商開始積極布局AR量產(chǎn)產(chǎn)能,VR/AR已重回大眾視野,主題不斷升溫。
前不久,華為在EUIPO(歐盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)局)和英國(guó)IPO(知識(shí)產(chǎn)權(quán)局)申請(qǐng)了兩個(gè)商標(biāo),名稱為華為“ARGlass”和華為“VRGlass”,并附有說明:智能眼鏡、智能手表、智能手機(jī)、3D眼鏡、太陽(yáng)鏡和眼鏡。
華為手機(jī)業(yè)務(wù)總裁何剛在全球終端峰會(huì)發(fā)表演講時(shí)提及,華為終端在5G時(shí)代的全場(chǎng)景戰(zhàn)略是“1+8+N”。他透露,華為即將發(fā)布5G+VR的顛覆式智能眼鏡,他表示,在5G時(shí)代,華為會(huì)持續(xù)圍繞芯片、拍照、電池及充電、新形態(tài)以及美學(xué)等方面不斷開發(fā)軟硬件產(chǎn)品,引領(lǐng)軟硬件創(chuàng)新。此次華為“ARGlass”和華為“VRGlass”商標(biāo)的申請(qǐng),結(jié)合華為手機(jī)業(yè)務(wù)總裁在全球終端峰會(huì)的演講,可以認(rèn)為華為將在短期發(fā)布5G+VR的顛覆式智能眼鏡。
此外,華為iLab聯(lián)合產(chǎn)業(yè)合作伙伴成立VROpenLab產(chǎn)業(yè)合作計(jì)劃,共同推進(jìn)CloudVR生態(tài)和技術(shù)發(fā)展。未來,華為將與運(yùn)營(yíng)商、產(chǎn)業(yè)伙伴進(jìn)一步深度合作,加速CloudVR規(guī)模商用,共同開啟VR新時(shí)代。
5G和VR密不可分。2015年-2016年VR/AR大熱,成為消費(fèi)電子的一個(gè)亮點(diǎn),但是很快VR/AR的發(fā)展便遇到了困境。帶寬和延時(shí)的因素導(dǎo)致互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)和終端移動(dòng)性差、分辨率和刷新率低等痛點(diǎn)問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大短板。而5G網(wǎng)絡(luò)的大帶寬和低時(shí)延特性,將著重解決這些問題。5G的大帶寬的特性,提供高速網(wǎng)絡(luò),可以渲染云端內(nèi)容,解決運(yùn)算壓力;另一方面,低時(shí)延的特性將會(huì)解決戴上眼鏡之后的眩暈感。
近兩年來,巨頭已經(jīng)開始爭(zhēng)相布局VR/AR。去年以來,微軟、谷歌以及蘋果等國(guó)外科技巨頭加速進(jìn)入VR/AR市場(chǎng),2019年進(jìn)入終端產(chǎn)品發(fā)布密集期。微軟在MWC2019發(fā)布了當(dāng)今最強(qiáng)的黑科技AR設(shè)備Hololens2代頭顯,以及一款專為開發(fā)人員設(shè)計(jì)的“小型設(shè)備”AzureKinect,蘋果公司也為iPhone、iPad推出了ARKit,未來很有可能應(yīng)用到AR眼鏡中。之前華為就透露將在2019年年內(nèi)發(fā)布VR產(chǎn)品,且搭載5G和AI之后,新品性能大幅提升。
今年以來,華為在VR/AR領(lǐng)域也是動(dòng)作頻頻。早在今年2月份,華為就發(fā)布了《CloudVR+2B場(chǎng)景白皮書》,對(duì)于VR和云的結(jié)合進(jìn)行了深度洞察,并提出了相關(guān)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展倡議。之后在8月8日發(fā)布了 “2025年十大趨勢(shì)”,預(yù)測(cè)VR/AR將幫助用戶獲取突破距離、突破模糊、突破表象、突破時(shí)間的超級(jí)視野,2025年采用VR/AR技術(shù)的企業(yè)數(shù)量將增長(zhǎng)至10%。8月9日,華為開發(fā)者大會(huì)召開,發(fā)布了外界期待已久的鴻蒙系統(tǒng),預(yù)計(jì)2022年兼容VR頭顯。
中國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)增速將高于全球。2018年我國(guó)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過百億,達(dá)到108.3億元人民幣,同比增長(zhǎng)近1倍。預(yù)計(jì)未來2年行業(yè)市場(chǎng)增速約為106%,在2020年預(yù)計(jì)達(dá)到460億左右。虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量持續(xù)提升。
在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場(chǎng)景的通信傳輸短板將被彌補(bǔ),預(yù)計(jì)沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來說,根據(jù)IDC最新發(fā)布的 《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,至2023年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長(zhǎng)。同時(shí)2018-2023年年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到84.6%,高于全球市場(chǎng)78.3%的增長(zhǎng)率。
“回顧VR/AR過去幾年的發(fā)展歷程,上一波虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)的熱炒是在2014-2015年,伴隨4G移動(dòng)紅利,但很快因?yàn)楦鞣N原因泡沫破裂。其中VR/AR產(chǎn)品因?yàn)閹捄脱訒r(shí)的因素導(dǎo)致互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)和終端移動(dòng)性差、分辨率和刷新率低等痛點(diǎn)問題,一直是遏制行業(yè)發(fā)展的最大短板。隨著5G的到來,5G高速和超低時(shí)延的特性將完美應(yīng)對(duì)VR/AR發(fā)展的短板,市場(chǎng)也出現(xiàn)了回暖跡象,國(guó)內(nèi)外巨頭均開始大力布局?!闭猩套C券認(rèn)為VR/AR產(chǎn)業(yè)是5G第一階段場(chǎng)景的最大應(yīng)用,建議重點(diǎn)關(guān)注VR/AR主題。
鴻蒙系統(tǒng)的加持將助力AR/VR并入多智能終端系統(tǒng)。華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東稱,未來多智能終端之間的互聯(lián)互通成為用戶主要關(guān)心的問題,目前各個(gè)設(shè)備都有自己的操作系統(tǒng),軟件和硬件相互綁定,不利于用戶體驗(yàn)和開發(fā)效率。而鴻蒙具備統(tǒng)一的、跨平臺(tái)的開發(fā)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)一次開發(fā)、多端部署,開發(fā)者無(wú)需為不同的硬件做適配。從而未來將VR/AR加入到基于鴻蒙系統(tǒng)開放的平臺(tái)之中,可以有效將VR/AR的能力融入到其他智能設(shè)備終端之中,實(shí)現(xiàn)真正的“超級(jí)視野”。