2017年‘艾希哦’成功帶火了區(qū)塊鏈,瘋狂的市場把所有人一起推向了資本的風口浪尖,2018年可以說是市場的回收期,賺了大量資金沒有出場的人,在2018年把大部分資產又重新還給了市場,原本大家認為2018是公鏈爆發(fā)的一年,但是由于市場資本寒冬的到來,把大家期待的市場無限向后延長。
到了2019年市場該如何?OWD國際社區(qū)市場負責人Jeremy告訴COINBIG,“我們從2018年年底就覺得,區(qū)塊鏈最先應用的行業(yè)肯定是金融業(yè)和游戲行業(yè),而2019年肯定是區(qū)塊鏈游戲爆發(fā)年?!倍@也是OWD選擇游戲市場的主要原因。
區(qū)塊鏈游戲潛力無限
《2019中國游戲產業(yè)半年度報告》顯示,2019年上半年中國游戲市場實際銷售收入 1163.1 億元。2019年中國游戲市場實際銷售收入有望超 1500 億。
Jeremy認為,在國內游戲市場,游戲流量入口的70%都掌握在游戲大廠即騰訊和網易手中,但兩者在區(qū)塊鏈游戲方面并未真正發(fā)力。所以未來是由兩家游戲大廠帶動整個行業(yè)崛起,還是由中小廠商在區(qū)塊鏈游戲市場掀起顛覆的力量,還很難判斷,鏈能游戲是否能倒逼改革或彎道超車,大家完全可以期待OWD在區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的表現。
但不管怎么說,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,對于玩家來說無疑是個利好。
同時Jeremy認為當前的游戲行業(yè),主要痛點集中在游戲資源上,對玩家來說,用戶無法直接控制游戲資產,一旦游戲服務器關閉,玩家只能選擇被動接受;對于開發(fā)者來說,流量被巨頭掌握,缺乏流通性和創(chuàng)造力。OWD成功應用區(qū)塊鏈技術,帶動游戲資產所有權和流通權的改變,所以區(qū)塊鏈游戲市場潛力無限,而OWD的潛力不可估量。
引導用戶穩(wěn)步發(fā)展
區(qū)塊鏈吸引用戶一直都是一個難題,對于習慣了互聯網拿起急用,放下即停的模式,區(qū)塊鏈超高的門檻成為了用戶站在門外觀望的主要原因。
而OWD認為,娛樂一直都是用戶的主要精神食糧,早期OWD會通過引進圈內高質量游戲的策略吸引第一批種子用戶,目前OWD已推出五款游戲供用戶自由選擇。
首款游戲叫《 賽馬全明星 》,顧名思義你可以在游戲中享受英式賽馬世界中養(yǎng)馬、賽馬的樂趣,賽馬全明星是一款休閑類競技游戲;
第二款游戲 《榮耀王冠》是一款2D策略游戲,游戲將以奇幻風格為背景,劃分為不同文化風格的王國,你將率領其中一個王國來爭奪榮耀王冠,并最終統(tǒng)一整個世界;
第三款游戲:神話戰(zhàn)爭《神話戰(zhàn)爭》是一款2D卡牌對戰(zhàn)游戲,以各個神話角色進行場景內對抗,具有豐富的策略元素和對戰(zhàn)技巧,加上趣味的角色成長系統(tǒng),可玩性極高;
第四款游戲:異域離歌《異域離歌》是一款2D動作游戲,以原創(chuàng)世界為背景,具有龐大的世界觀背景和劇情,游戲中以眾多的解密和探索為目的,配合令人痛快酣暢的動作打擊感及別出心裁的BOSS戰(zhàn)斗;
第五款游戲:OurWorld聯通了虛擬游戲世界和現實世界,如果你玩過Pokemon就能比較快速的了解,不過OurWorld借助VR AR 等技術讓場景更真實與豐富。OWD這五款游戲形成一個良性的游戲生態(tài),提供給用戶更多的選擇。
在完成初始用戶的積累之后,OWD用戶可以通過游戲返傭,建立行之有效的分享機制。形成完整的游戲?態(tài)循環(huán)系統(tǒng),以?品質游戲吸引玩家,玩家分享吸引更多玩家的模式,最后由玩家的數量和質量吸引更多游戲接入OWD游戲生態(tài)圈,讓用戶成為游戲平臺的主人。
在早期和中期發(fā)展期間,為了保證游戲用戶充值的穩(wěn)定,OWD在游戲世界里發(fā)行了穩(wěn)定幣PTF,一個PTF等值于1元RMB。用戶在玩游戲的時候不需要理會OWD,等打算變現的時候,可以通過提現出口轉換成OWD。作為游戲生態(tài)圈的通用資產,OWD可以在交易所交易變現。用戶可以在OWD游戲生態(tài)圈賺取代幣,炒幣之后亦可用于玩游戲,OWD將打通游戲和投資加密幣的區(qū)隔,為加密幣產業(yè)和游戲產業(yè)雙方帶來全新的體驗。
權益通證服務用戶
進入此游戲生態(tài)圈,OWD可以自由流通。作為OWD首款游戲,賽馬全明星玩家可以通過自己孵化、交易所購買等方式,獲得或培養(yǎng)強力的賽馬參與官方或私人比賽獲得游戲代幣獎勵。此外,因為每匹賽馬的標簽不同,產生不同的賠率,用戶可以根據賠率選擇賽馬進行預測,猜中后可以獲得對應的代幣獎勵。
賽馬全明星、榮耀王冠和神話戰(zhàn)爭均可以通過采礦的方式獲得游戲代幣,而異域離歌則是以區(qū)塊鏈眾籌形式的產品,用戶可以分享版權帶來的所有收益。此外,在這些游戲中用戶可以通過與玩家進行競技對抗、比賽押注、開設私人比賽等方式獲得代幣,因為每種方式獲得代幣的效率不相同,玩家可以通過自己的方式賺取代幣。
最后,經過多輪游戲,當玩家擁有足夠的游戲代幣后,可以通過錢包的提幣功能轉出自己的游戲代幣,轉出比例根據用戶使用的token不同會有區(qū)別。這從中的深層原因是OWD目前已和多個主鏈合作,所以用戶最終的變現幣種是不同的。
與?般游戲代幣不同,OWD并不僅僅是在游戲中使用的代幣,其價值體現于游戲生態(tài)圈的收益和基于項目所帶動的需求。
Jeremy告訴COINBIG:“OWD發(fā)行量六億枚,永不增發(fā)。OWD全部釋放完之后,我們將會打造更多的落地應用生態(tài)場景,促進OWD流通,實際上目前已經正在尋找、考察合適的領域進入,將OWD打造為區(qū)塊鏈游戲領域最具知名度和實力的區(qū)塊鏈游戲平臺?!?/p>
結語
游戲行業(yè)一直被認為是區(qū)塊鏈落地最快的領域和重要引爆點,目前已經成為很多大佬爭相布局的賽道。在游戲公鏈的賽道上,競爭越來越激烈,OWD在開發(fā)之初就意識到這條路有多艱難,所以會在別的項目比拼擴容、高TPS時,另辟蹊徑找到游戲生態(tài)這條發(fā)展之路。未來,區(qū)塊鏈游戲新生態(tài)將持續(xù)呈現,越來越多的區(qū)塊鏈游戲或將迎來一個爆發(fā)期,OWD能否作為精品被最終沉淀下來,這很值得我們每個投資者期待。小編相信如果OWD可以不懼牛熊一直在區(qū)塊鏈游戲這條路上深耕,相信未來定能成為屈指可數的區(qū)塊鏈游戲項目之一。