VR/AR行業(yè)趁5G東風(fēng)將蓄勢(shì)待發(fā)
(文章來(lái)源:同花順財(cái)經(jīng))
從世界范圍來(lái)看,信息通信技術(shù)的技術(shù)更迭大約為十年更新一代技術(shù)。但是在中國(guó),3G向4G的更新只用了7年時(shí)間,4G商用與5G的啟動(dòng)之間相隔為4年。因此中國(guó)的通信技術(shù)更迭速度快于世界平均水平,中國(guó)的信息通信技術(shù)實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展。
通信技術(shù)的進(jìn)步,將帶來(lái)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。以在線視頻產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展為例,2014年在線視頻產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模約為238.3億元,到了2018年市場(chǎng)規(guī)模約為1104.6億元,市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大將近5倍;2014年游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模為1144.8億元,2018年市場(chǎng)規(guī)模為2144.4億元,市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大將近2倍。5G的技術(shù)特點(diǎn),特別是高速度和大流量的特點(diǎn),將極大的支持3D視頻,4K甚至8K視頻流的實(shí)時(shí)播放,云上工作模式,以及AR/VR的發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)也稱人工環(huán)境,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境生成一種模擬環(huán)境,提供用戶關(guān)于視覺、觸覺的感官模擬,使用戶能夠身臨其境。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)是通過(guò)視覺與現(xiàn)實(shí)世界的連接,疊加全息影像,增強(qiáng)視覺效果。
VR/AR發(fā)展?jié)摿Υ螅c5G技術(shù)息息相關(guān)。華為公司在《5G時(shí)代十大應(yīng)用場(chǎng)景白皮書》中認(rèn)為,VR/AR技術(shù)是5G技術(shù)相關(guān)度最高,市場(chǎng)潛力最大的應(yīng)用場(chǎng)景。
從VR/AR的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)來(lái)分析,VR/AR的終端設(shè)備在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中處于首要的地位,隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR/AR終端的價(jià)格將會(huì)下降,但是終端設(shè)備占比會(huì)提高,設(shè)備終端將是VR/AR行業(yè)的重要入口。VR/AR的應(yīng)用將包括視頻節(jié)目,游戲等方面,這些應(yīng)用會(huì)在整體市場(chǎng)份額中占據(jù)重要地位。
目前受網(wǎng)速限制,VR/AR設(shè)備通常是采用寬帶網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行連接,這對(duì)VR/AR設(shè)備的移動(dòng)性帶來(lái)了極大的不便性。而在5G時(shí)代,這一不便性將被大大克服,5G在高速移動(dòng)場(chǎng)景中可以保證100Mbps以上的帶寬體驗(yàn),保證了VR/AR設(shè)備的體驗(yàn)。
5G時(shí)代,VR/AR技術(shù)由于延時(shí)所帶來(lái)的“眩暈感”問(wèn)題將大大改善,提升用戶的觀影和游戲體驗(yàn)。由于VR/AR技術(shù)所帶來(lái)的對(duì)傳統(tǒng)觀影受限場(chǎng)所的突破,用戶可以在任何地方得到滿意的觀影體驗(yàn),并且用戶可以和影視中的元素進(jìn)行互動(dòng)。以目前的國(guó)內(nèi)VR用戶的偏好應(yīng)用中,巨幕影視和全景視頻是最受關(guān)注的體驗(yàn)類型。
5G技術(shù)將推動(dòng)VR/AR游戲的快速發(fā)展。隨著未來(lái)VR/AR設(shè)備價(jià)格的降低,VR/AR游戲?qū)?huì)迎來(lái)快速發(fā)展。VR/AR游戲?qū)⒃?G應(yīng)用場(chǎng)景下結(jié)合云計(jì)算技術(shù),推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的革新。游戲的平臺(tái)將從主機(jī),PC,移動(dòng)設(shè)備,來(lái)到VR/AR設(shè)備,游戲的內(nèi)容和模式也將發(fā)生巨大的變化。
在2016年VR軟件的營(yíng)收中,近乎一半來(lái)自游戲營(yíng)收。到2020年,全球VR/AR游戲市場(chǎng)將達(dá)到149.5億美元。綜上分析,前瞻估計(jì),未來(lái)VR/AR游戲?qū)⑹且粋€(gè)發(fā)展前景極為廣闊的空間。