(文章來源:人民網)
當第一款HTC Vive游戲《深海大鯨魚》推出時,海底的世界讓我們感到驚訝,鯨魚游離經過身邊時,我們仿佛能感到那種巨大的壓迫感迎面而來,但VR的世界并不僅僅只有視覺的震撼,因為當人們置身于虛擬現實中時,幾乎會本能的確認自身的存在,所以生產者們?yōu)槭褂谜咛峁┝?u>手柄搖桿,既有助于進一步捕捉使用者的活動,又可以讓使用者借此完成各種活動。由此,一款又一款的游戲及應用誕生。
作畫是人類最古老的技能之一,早在文字出現之前,人們便依靠作畫來記錄日常生活或者表達情緒,我們借助一切工具來創(chuàng)作,毛筆,鉛筆,水彩,我們擁有素描,彩繪,油畫,國畫等等等等,但是所有的這一切,永遠的只能以平面的形式呈現在我們面前,計算機技術的出現,允許我們創(chuàng)造3D的作品。但是創(chuàng)作的過程中,我們依舊需要依托平面來完成創(chuàng)作。
然而頭顯設備,遙感控制器,360度全景相機,VR的APP應用所有這些概念,其實早在前幾年就已經提出,之所以近兩年才變的火熱,只是因為技術的成熟終于使得其從概念產物過渡到商業(yè)領域,比如從顯示設備這一方面看,主打于移動VR體驗的手機盒子類VR機目前最為火爆,如三星Gear VR,Google Cardboard,暴風魔鏡等等,這些VR設備的開發(fā)相較于其他設備更加簡單,并且依附于智能手機這一平臺,所以開發(fā)迭代速度極快。除此之外,諸如Oculus Rift,HTC Vive 和Sony的PlayStation VR等頭顯生產商,所在做的也是不斷的提升分辨率以及刷新率以求達到更好的沉浸效果體驗。
在輸入及反饋設備方面,主打手部輸入的諸如Ximmerse,LeapMoTIon,全身微軟體感輸入的Kinect,制作深度攝像頭的奧比中光,以及如KAT Speed的隧洞模擬駕駛座椅等輔助外設,這些概念都已經在幾年前就已經提出,現在所做的是在不斷的迭代更新,以期營造更好的體驗 [3]。
全景拍攝設備是一個新的發(fā)力點。拍攝全景主要方式是多攝像頭拍攝和拼接,在 VR 視頻出現前,一些拍攝全景的團隊已經有不少相關技術積累。目前專業(yè)的全景拍攝設備還不完全成熟,不少公司也自制了相應設備,也出現一些創(chuàng)業(yè)公司專注于全景拍攝設備。FACEBOOK剛推出的Surround360可以說看準了這一機遇,搶灘登陸成功,所以在今年的上半年掀起了巨大的浪潮,遺憾的是,還沒見到傳統的拍攝設備巨頭:佳能,尼康,索尼推出相應設備。相信他們應該會很快做出回應。
然而這些設備終究會有趨于成熟的一天,當VR的平臺搭建成功,當人們不再驚訝于VR技術帶來的視覺震撼,VR能帶給我們的究竟是什么,正如同上面提到的VR游戲《MusicShield》一樣,誠然比起10多年前的跳舞毯來說,它給與了我們沉浸式的體驗,豐富的體感操作與感官體驗無法同日而語,然而它依舊只是一款體感游戲,并不能帶給我們更多。那么VR呢?除了游戲與娛樂,它還能為我們帶來什么?這么一個存在了30多年的概念,難道為我們帶來的僅僅是感官的體驗刺激?
技術服務于人,VR環(huán)境更新的如此迅猛,正是反映出人們對于其的期待,事實上,VR能做到的,遠遠不止游戲娛樂行業(yè)。在本月14號,世界上第一次運用VR技術進行手術醫(yī)師第一視角記錄的手術完美結束,來自英國倫敦皇家醫(yī)院的Dr.Shafi Ahmed在一部360度相機下完成了一場結腸癌手術,他的學生,或者所有對這場手術感興趣的人,都可以通過下載相應的APP來觀看這一場手術。
變革同樣發(fā)生在其他領域,享譽世界的英國倫敦科陶德畫廊,因其收藏有眾多印象派及后印象派大師的畫作而聞名于世,正在策劃推出一款被稱作WoofbertVR的APP,使用Gear VR,不用出門,人們就可以觀賞高根,雷阿諾,馬內以及莫奈等大師的杰作。這個想法來源于許多人訪問藝術館失敗的經歷,世界一流的藝術館通常需要進行預約,而我們許多人可能終其一生也無法訪問某些藝術館,其實這也是藝術館的難點,如何在保持訪客流量的同時,也能保證展館的秩序。
社交巨擘FACEBOOK也即將利用VR技術來掀起新一輪的改變,我們不再需要使用PS來將自己P進某一張照片之中,選取一張360度全景照片,我們可以直接置身其中,然后運用自拍桿來給自己一個自拍,從而留下新的屬于自己的影像。這種類似《哈利波特》中魔幻場景一般的故事,已經可以真正發(fā)生。