(文章來源:中國經濟時報)
近幾年,中國虛擬現實產業(yè)發(fā)展勢頭強勁,在全球虛擬現實領域占有重要地位,突出表現在四個方面:一是政府推動虛擬現實產業(yè)發(fā)展的力度最大,政策最優(yōu);二是虛擬現實技術的產業(yè)化應用最為活躍;三是中國成為全球虛擬現實領域跨境投資資金來源的主要國家;四是中國虛擬現實終端銷售、產出及產業(yè)化落地的規(guī)模最為突出。
目前,中國擁有規(guī)模最大的虛擬現實線下實體店,其中包括5000多個VR線下游戲店、VR電影院及體驗中心(美國少于1000家)。全球超過70%的頭顯硬件制造來自中國,數據顯示僅歌爾一家股份企業(yè)對全球一線VR終端的制造輸出就超過60%。此外,中國還是全球虛擬現實零部件包括芯片、近眼顯示、攝像等最大的采購和裝配整合中心。
在此過程中,中國涌現出一大批本土虛擬現實硬件研發(fā)生產廠商,在全球虛擬現實終端的性價比優(yōu)勢突出。這些廠商研發(fā)的產品包括深圳市虛擬現實技術有限公司的3Gl asses,北京小鳥看看科技有限公司的Pico VR,上海樂相科技有限公司的大朋VR,暴風魔鏡,小派科技的小派VR Pro、Pimax 8K VR,深圳納德光學有限公司的酷睿視(GOOVIS)系列,愛奇藝新品奇遇二代4KVR,聯想晨星AR、聯想Mirage星球大戰(zhàn)套裝產品,小米與Ocul us強強聯合開發(fā)的小米一體機等。
在虛擬現實核心硬件科技及整合設計方面,中國企業(yè)也呈現強勁的發(fā)展態(tài)勢。在VR核心移動芯片方面,中國華為取得重大突破。華為突破了美國高通的壟斷,其開發(fā)的麒麟980芯片在多個領域超越全球其他產品,未來有望研發(fā)出國際頂尖的移動VR核心芯片。
在近眼顯示方面,中國廠商京東方有望突破三星VR顯示屏的壟斷,研發(fā)出高質量的顯示屏。京東方攜手奧雷德和Kopin,投資11.5億元,在云南昆明建立年產量超過100萬片的硅基OLED產線,有望快速提升中國VR顯示屏綜合水平。在虛擬現實的技術整合與產品設計方面,歌爾股份有限公司優(yōu)勢突出。
現在,中國已然成為全球規(guī)模最大的虛擬現實體驗館,虛擬現實游藝設備研發(fā)、生產以及落地運營的國家。具有代表性的企業(yè)包括廣州玖的數碼科技有限公司、廣州卓遠集團有限公司、東莞市富華智能科技有限公司等。目前,中國虛擬現實線下實體體驗店超過5000家,遠遠超過其他國家。
隨著產業(yè)的發(fā)展,虛擬現實軟件內容的消費會逐步成為主體內容,而當前中國虛擬現實內容的消費習慣正逐步形成一定的規(guī)模效應。調查數據顯示,2018年中國虛擬現實行業(yè)軟件內容領域的收入預計達到行業(yè)總收入的30%,而同時,硬件領域的產值比重逐步降低到70%。
越來越多的人意識到虛擬現實的意義并協(xié)力推動其發(fā)展。在中國,從政府高層到企業(yè)領袖,從5G通信推動者到互聯網巨頭,他們都意識到虛擬現實這種革命性的信息技術對于未來的積極意義,希望有機會能夠介入虛擬現實為行業(yè)發(fā)展助力。假以時日,當虛擬現實贏利模式一出現,推動行業(yè)發(fā)展的力量將快速壯大。
2016年是我國乃至全球虛擬現實主業(yè)發(fā)展的元年。到今天,虛擬現實產業(yè)經歷了誕生、火爆、降溫與平靜的過程。在退卻了表面的躁動后,其內在的發(fā)展卻絲毫沒有停息反而變得更加理性而穩(wěn)定。以全球虛擬現實科技為代表的硬件平臺持續(xù)發(fā)展。
北京電影學院科研信息處處長、未來影像高精尖創(chuàng)新中心總體研究部主任劉軍在接受記者采訪時表示,政策的連續(xù)出臺和產業(yè)的持續(xù)發(fā)展,預示著虛擬現實在未來將擁有巨大空間。不久的將來,隨著虛擬現實產業(yè)的快速發(fā)展,虛擬現實科技、虛擬現實內容、虛擬現實平臺、虛擬現實產品等將快速發(fā)展。而產業(yè)發(fā)展的前提是有大量從業(yè)人員的支撐,虛擬現實作為一個全新的領域,從硬件到軟件、從科技到內容都面臨巨大的空缺,因此虛擬現實人才的培養(yǎng)成為當務之急。
劉軍表示,虛擬現實是未來全球發(fā)展的重要領域,把握關鍵節(jié)點尤為重要,如虛擬現實關鍵技術研發(fā)、虛擬現實創(chuàng)新技術突破、虛擬現實與傳統(tǒng)技術融合以及虛擬現實顯示技術標準、虛擬現實沉浸式內容體驗標準、虛擬現實信息傳輸標準的認定等。希望更多力量投入其中,合力推動中國虛擬現實產業(yè)發(fā)展,為中國在下一代信息科技領域打下堅實的基礎。