坐式體驗會是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的未來發(fā)展潮流嗎
(文章來源:VR日報)
VR行業(yè)的廣泛目標(biāo)是創(chuàng)造更多引人入勝的體驗,但是就這一目標(biāo)而言,VR面臨著巨大的挑戰(zhàn),即玩家在虛擬世界中的移動即暈動癥。
一些公司正在尋求外圍設(shè)備形式的技術(shù)解決方案,其中許多人認(rèn)為坐著體驗是解決運動問題的最佳解決方案。房間規(guī)模的VR體驗無疑是一個令人印象深刻的,但鑒于其所需的空間大小,在安全性,其作為游戲形式的價值及其實用性方面存在有效的問號。
BeatSaber之類的游戲表現(xiàn)出色,但無需移動。一旦要求玩家移動,他們就可以坐得更加安全和舒適?!?/p>
Chenais的平衡板風(fēng)格產(chǎn)品允許玩家通過腳部移動在虛擬空間中移動和掃射,“房間規(guī)模的想法嚴(yán)重阻礙了采用,因為很少有人有足夠的空間來容納它。因此要使玩家移動而不受限制,行業(yè)將需要過渡到就坐的體驗?!迸c3dRudder慣用的久坐游戲風(fēng)格不同,邁克爾·比格邁爾(Michael Bieglmayer)的“ 數(shù)碼鞋子” 讓玩家坐在轉(zhuǎn)椅上沿著地板來回滑動,從而穿越虛擬環(huán)境。
Bieglmayer在Skype上再次討論了運動問題。他確定的一件事是,玩家必須能夠盡可能自然地運動身體。
“對我來說,VR應(yīng)該是一種整體體驗。房間規(guī)模和手動控制器都不會消亡,因為它們各有其目的,虛擬現(xiàn)實行業(yè)的美麗之處在于,它充滿了夢想家和創(chuàng)造力,最大的價值在于評估VR系統(tǒng)的技術(shù)局限性,坐著的體驗舒適地位于這些界限之內(nèi)?!?br /> ? ? ?