讓VR用戶在虛擬世界中體驗行走的樂趣
(文章來源:913VR)
運動中的虛擬現(xiàn)實(VR)一直是開發(fā)者挑戰(zhàn)的方向。對于最沉浸式的體驗,虛擬現(xiàn)實能夠跟蹤用戶的移動。研究人員設計了一個htc vive頭顯配備SMI的眼球追蹤技術,并在系統(tǒng)檢測到方向轉變時,很輕微轉動虛擬“相機”。這使得用戶潛意識地重新調整回他們面對的方式。
來自石溪大學,Nvidia和Adobe的計算機科學家們合作開發(fā)了一個新的計算框架,可以讓VR用戶在虛擬世界中體驗無限的行走。該計算框架利用人眼的自然掃描功能。在觀察視野中的不同點時所做的事情,例如掃描觀看房間的畫面。這些掃視沒有有意識的指示,可能會在一秒鐘內發(fā)生幾次。
當掃視發(fā)生時,大腦會忽略來自眼睛的視覺輸入以避免混淆,這種情況稱為“掃視抑制”。研究團隊通過使用頭部和眼睛跟蹤來檢測何時發(fā)生掃視抑制,并重定向用戶的行走路徑,使他們在沒有意識到的情況下走在一個圓圈內?!霸赩R中,我們可以展示廣闊的宇宙,然而,我們家庭和辦公室的實際空間要小得多,通過在固定點之間快速移動來掃描場景是人眼的本質。我們意識到,如果在掃視期間稍微旋轉虛擬相機,我們可以重定向用戶的行走方向,以模擬更大的步行空間。”
到目前為止,在vr技術中解決無限行走的方法僅是重新定向,但是它還無法避免現(xiàn)實世界的障礙物,如桌子、椅子和行人等,研究團隊采用新的方法動態(tài)引導用戶遠離這些對象,比如讓障礙物能夠動態(tài)移動,且移動速度較快,用戶需要有意識的去躲避這些移動的物體。
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