讓VR用戶在虛擬世界中體驗(yàn)行走的樂趣
(文章來源:913VR)
運(yùn)動中的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)一直是開發(fā)者挑戰(zhàn)的方向。對于最沉浸式的體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)能夠跟蹤用戶的移動。研究人員設(shè)計(jì)了一個htc vive頭顯配備SMI的眼球追蹤技術(shù),并在系統(tǒng)檢測到方向轉(zhuǎn)變時,很輕微轉(zhuǎn)動虛擬“相機(jī)”。這使得用戶潛意識地重新調(diào)整回他們面對的方式。
來自石溪大學(xué),Nvidia和Adobe的計(jì)算機(jī)科學(xué)家們合作開發(fā)了一個新的計(jì)算框架,可以讓VR用戶在虛擬世界中體驗(yàn)無限的行走。該計(jì)算框架利用人眼的自然掃描功能。在觀察視野中的不同點(diǎn)時所做的事情,例如掃描觀看房間的畫面。這些掃視沒有有意識的指示,可能會在一秒鐘內(nèi)發(fā)生幾次。
當(dāng)掃視發(fā)生時,大腦會忽略來自眼睛的視覺輸入以避免混淆,這種情況稱為“掃視抑制”。研究團(tuán)隊(duì)通過使用頭部和眼睛跟蹤來檢測何時發(fā)生掃視抑制,并重定向用戶的行走路徑,使他們在沒有意識到的情況下走在一個圓圈內(nèi)。“在VR中,我們可以展示廣闊的宇宙,然而,我們家庭和辦公室的實(shí)際空間要小得多,通過在固定點(diǎn)之間快速移動來掃描場景是人眼的本質(zhì)。我們意識到,如果在掃視期間稍微旋轉(zhuǎn)虛擬相機(jī),我們可以重定向用戶的行走方向,以模擬更大的步行空間?!?/p>
到目前為止,在vr技術(shù)中解決無限行走的方法僅是重新定向,但是它還無法避免現(xiàn)實(shí)世界的障礙物,如桌子、椅子和行人等,研究團(tuán)隊(duì)采用新的方法動態(tài)引導(dǎo)用戶遠(yuǎn)離這些對象,比如讓障礙物能夠動態(tài)移動,且移動速度較快,用戶需要有意識的去躲避這些移動的物體。
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