索尼PSVR 2正在研發(fā),或?qū)碛须姼?jìng)級(jí)顯示屏
(文章來(lái)源:泡泡網(wǎng))
日前JDI(日本顯示公司)宣布將大規(guī)模投產(chǎn)一種用于VR設(shè)備的高像素密度LCD屏,由于JDI是由株式會(huì)社產(chǎn)業(yè)革新機(jī)構(gòu)、索尼、日立和東芝合資創(chuàng)辦的,推測(cè)這款LCD屏幕很可能會(huì)用在索尼的下一代VR設(shè)備PSVR 2當(dāng)中。
目前關(guān)于索尼PSVR 2設(shè)備的消息還不算太多,不過(guò)JDI生產(chǎn)的這款新顯示屏將提供1600×1600的單眼分辨率。并且提供120Hz的高刷新率,同時(shí)這款顯示屏的像素密度也很高,在2.1英寸的面板中提供了1058ppi的像素密度,響應(yīng)時(shí)間為4.5ms,亮度430nits。雖然高刷新率在VR設(shè)備當(dāng)中還算常見(jiàn),單高分辨率卻相對(duì)難以做到。如果PSVR 2真能搭載這款顯示屏的話,那么其顯示水平就能夠達(dá)到目前主流的“電競(jìng)顯示器”的水平了。
目前的PSVR設(shè)備顯示規(guī)格并不算高,5.7英寸的屏幕中提供了1920×1080分辨率的畫(huà)面,像素密度386ppi。對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),PSVR 2如果能夠支持4K分辨率自然是更好,但VR游戲與常規(guī)的4K游戲有所不同,即便PS5對(duì)比PS4的機(jī)能有了質(zhì)的飛躍,依舊難以提供更高分辨率的穩(wěn)定VR游戲體驗(yàn)。
根據(jù)此前的報(bào)道,索尼PSVR 2目前還處于開(kāi)發(fā)階段,預(yù)計(jì)不會(huì)與PS5同期推出,考慮PS5將會(huì)在今年年末上市,預(yù)計(jì)PSVR 2可能要等到明年了。但以目前的規(guī)格來(lái)看,PSVR 2的表現(xiàn)應(yīng)該值得玩家們等待。
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