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[導讀] 提到機器人,大家腦海中第一時間會浮現(xiàn)出怎樣的事物? 大概率情況下,要么是工業(yè)級/服務級機器人,以機械臂、簡單驅動型為主角,不講究外形美觀,動作也往往不怎么連貫,常常被冠以“人工智障”的美

提到機器人,大家腦海中第一時間會浮現(xiàn)出怎樣的事物?

大概率情況下,要么是工業(yè)級/服務級機器人,以機械臂、簡單驅動型為主角,不講究外形美觀,動作也往往不怎么連貫,常常被冠以“人工智障”的美稱;

要么則是仿人機器人,它們總是出沒在伯克利或波士頓動力等高大上的實驗室里,能夠以七十二般武藝讓人類忍不住發(fā)出“滅絕警告”,但必需的編程和持續(xù)作業(yè)能力,以及技能的泛化程度,卻都達不到大規(guī)模應用的可能。

人與智能機器之間,有沒有第三種可能呢?

其實早在1960年,約瑟夫·利克萊德(J. C. R. Licklider)就曾提出了一個觀點——人機共生(Man-computer symbiosis)。

簡單來說,就是人類和電子設備以親密合作的方式生活在一起,甚至結成緊密的聯(lián)盟。兩者的結合,可以創(chuàng)造一種高產(chǎn)且生機勃勃的合作關系。

“人類機器命運共同體”,聽起來是不是很心動?可惜的是,目前目前還很少見到人機共生體(man-computer symbioses)的出現(xiàn)。所以,最近中國機器人產(chǎn)業(yè)中出現(xiàn)的“發(fā)球機器人”,就引起了我們的注意。

原因無他,這或許是人機共生“星星之火”燎原的起點。

點燃人機共生的星火:發(fā)球機器人的初蹄

首先有必要解釋一下,為什么說發(fā)球機器人,體現(xiàn)出了“人機共生”的現(xiàn)實趨勢。

這款發(fā)球機器人,起源于新松機器人與乒乓球學院一次偶然的談話。

當前的乒乓球運動存在一些亟待解決的問題:

一是效率。助教為專業(yè)運動員喂球時,往往在速度、旋轉、落點控制、頻率等方面,難以達到高水平選手的訓練需求;

二是統(tǒng)一。一旦助教出現(xiàn)疲憊、狀態(tài)不佳等情況,就會直接影響速度、旋轉等參數(shù),影響訓練特定技戰(zhàn)術動作的一致性,運動員很難形成最佳的肌肉記憶;

三是反饋。乒乓球是一項實時性非常高的運動,往往一秒之間幾個來回,過快的球速與落點的不確定性,也導致教練往往只能憑借經(jīng)驗來反饋,很難通過量化來優(yōu)化教學,一些特定動作也就無法有效分析和復現(xiàn)。

四是普及。乒乓球的另一個身份是“國球”,中國有眾多的愛好者和青少年參與到這項運動中來,但不同地域、不同水平的教練卻參差不齊,自然也就無法滿足更多人群享受乒乓球這項運動的愿望。

能不能通過智能技術的引入,來解決上述問題呢?

深耕深度學習算法的龐伯特,就以新松的機器人研發(fā)技術和中國乒乓球學院的海量專業(yè)數(shù)據(jù)和課程,研發(fā)出了可以自主決策的人工智能發(fā)球機器人。

而讓龐伯特機器人得以勝任發(fā)球工作的幾大核心:

首先是感知。通過高速雙目立體視覺系統(tǒng),機器人能夠捕捉高速運動下的乒乓球位置,并形成球的軌跡,通過軌跡分析,在毫秒內判斷球速以及球的旋轉方向,讓乒乓球技術轉化為可視的數(shù)據(jù),實時調整,精準化訓練。

其次是決策:在軌跡分析的基礎上,龐伯特同時對人體動作進行捕捉,通過與預設的動作角度進行比對,分析運動員動作是否到位。結合軌跡和動作兩個因素,判斷運動員的水平,推薦課程。對于個人愛好者來說,相當于擁有了一個專業(yè)教練+陪練。

再次是運動。龐伯特機器人具有類人化結構,不同于市面上以擠壓方式進行發(fā)球的設備,龐伯特能夠高度模擬類人化的發(fā)球方式,模擬人類發(fā)球時對球方向和旋轉,實現(xiàn)兩跳發(fā)球。而利用不同的球拍膠面,還能打出不一樣的球,這些都能更好地輔助人類運動員進行訓練。

顯然,龐伯特機器人正在將技術思維(technical thinking)與人類智慧相結合,為人機共生打開了新的窗口。

逃離恐怖谷:發(fā)球機器人昭示三重改變

從龐伯特機器人的實踐中不難看出,如果在人和機器之間建立共生關系,那么二者的合作互動顯然會大大改善很多現(xiàn)有問題。

由此也可以總結出,共生型機器人與大眾常見的傳統(tǒng)機器人有何不同之處:

首先,盡管所有人造系統(tǒng)都是為了幫助人類,但傳統(tǒng)的自動化機器人更多的是為了實現(xiàn)“人類增強”,而共生型機器人則是為了“與人類更好地生活在一起”。

還是以發(fā)球機器人為例,傳統(tǒng)的發(fā)球設備只是機械地擴展某項技能,比如取代人的手臂來進行發(fā)球,往往需要人類助教來完成那些需要主動決策、調整、制定標準等工作,在效率和功能上并沒有帶來質的改變。

而龐伯特機器人的特殊之處,就在于通過深度學習算法的引入,在智能程度上賦予了機器人新的高度。比如實時高通量的數(shù)據(jù)收集與處理;高效精準專業(yè)的預判決策;個性定制化的訓練反饋與指導;乒乓球運動的隨機性又要求算法具備一定的泛化能力和高魯棒性……這些都是龐伯特機器人能夠成為乒乓球運動伙伴的關鍵。

第二,共生型機器人必須具備可“實時”(real time)進行的思考過程。

傳統(tǒng)的機器人可以根據(jù)預先設定的程序處理數(shù)據(jù)。比如餐廳服務機器人,輸入店內地圖、設定好傳送菜程序之后只能按部就班地工作,有的甚至連避讓行人都做不到,因為提前設定會導致一旦出現(xiàn)不可預見的情況,整個過程就會停止。

但球類運動可不一樣,乒乓球的高速運動需要發(fā)球者做出毫秒級的判斷,像人一樣快速思考、分析、決策、反應。對于人類來說都可能要靠直覺來完成的事情,對機器與人之間的耦合要求要緊密的多。

讓機器能夠做出決策和控制復雜的情況,而不依賴于預先確定的程序,就是龐伯特機器人向我們展示的現(xiàn)實圖景。

最后,共生型機器人有機會重構機器人行業(yè)的商業(yè)方法論。

長期以來,傳統(tǒng)機器人市場的商業(yè)邏輯,要么是“人工+智能”,用真人來操控機器人模型,以達到模擬強人工智能的效果;要么是長期砸錢在天頂技術上,比如波士頓動力的機器人雖然炫酷,卻因商業(yè)化困難而賣身給軟銀。

但龐伯特機器人所代表的共生型機器人卻開啟了另一種模式,通過“真AI算法”+聚焦實用場景來切入市場。

我們注意到,除了發(fā)球機器人之外,龐伯特還打造了對打機器人。

將深度學習神經(jīng)網(wǎng)絡與強化學習相結合,讓對打機器人和發(fā)球機器人能夠通過大量復雜環(huán)境的交互,運用各自的人工智能算法平臺,不斷得到反饋,互相學習到新的技能與策略,機器人之間的對戰(zhàn)也能不斷提升算法模型的復雜度與智能度。

同時,一旦高性能算法模塊被拼圖一樣使用,就能夠以低成本、小型化、高效率的方式快速打開市場,未來不止于乒乓球這一項運動,更多場景都可以通過軌跡分析、動作分析、終端顯示等集成模塊帶來改變。

從這個角度看,龐伯特機器人正在重新確立人與機器、甚至是機器與機器的關系,即一種共生伙伴關系(symbiotic partnership)。在這一美好的畫面中,機器會為人類提供見解和決策,而人類則能更有效地進行智力活動與創(chuàng)造。

打開產(chǎn)業(yè)智能的價值圖景:挖掘人機共生的富礦

正如國際人工智能聯(lián)合大會前主席Francesca Rossi所說,人機共生是未來人類使用AI的最好方式。

那么,作為人類和機器的預期前景,其中是否也埋藏著商業(yè)價值的富礦呢?

答案是肯定的。

以龐伯特機器人為例,未來就有可能締造出不少新的產(chǎn)業(yè)機遇。

比如說,通過與海量運動員對戰(zhàn),發(fā)球機器人可以積累專業(yè)領域的數(shù)據(jù),不斷優(yōu)化算法,快速提升自身的擊打能力和策略,衍生出個性化的對戰(zhàn)方式,來幫助運動員更好地進行訓練。并將其輸出為可量化、可視化的訓練標準,讓乒乓球的專業(yè)教育門檻下沉到普通人生活當中。

再比如,分析決策算法的持續(xù)迭代,有望推廣到新的運動和行業(yè)中去,以基礎化的能力支撐起千行萬業(yè)的智能化需求,成為“新基建”中不可或缺的一員。舉個例子,當機器人與城市智慧健康系統(tǒng)結合,是否能夠作為市民健康的關鍵終端,來提供行而有效、可連可控的運動網(wǎng)絡呢?

從這個角度延展開來,龐伯特機器人不僅能夠輸出算法模塊,還能夠向其他行業(yè)輸出軟硬件合一的整體智能解決方案。通過算法、硬件、人的交互,完成一次人機共謀的大變革。

站在萬物智能、人機共生的起點,不難預見人類和機器之間密切耦合的未來。與智能生命伙伴共舞,是人類必然的未來。而目睹了龐伯特機器人的我們,也正在經(jīng)歷種植AI的進行時。

過去的數(shù)年間,讓深度學習擺脫需要大量輸入和人工的有監(jiān)督學習,一直是人類研究者努力的方向,為此推動了許多新的技術進展,比如:

借助meta learning元學習算法,機器獲得了“泛化”,能夠舉一反三,學習協(xié)同性地處理多種任務;

借助Reinforcement Learning強化學習,機器懂得了“決策”,通過不斷地自我學習與回饋來抵達高級智能。

而這些能“擬人”的機器學習方法,也讓AI獲得了前所未有的能力,打敗柯潔李世石的DeepMind阿爾法狗、在DOTA2中團滅人類電競選手的OpenAI Five、自動駕駛,乃至通用人工智能AGI,都是通過讓機器模仿人類對世界的認知方式,以不斷探索、試錯、改進的方式,與環(huán)境進行實時交互,進而提高自己的能力。

天地有正氣,雜然賦流形。今天,龐伯特也試圖讓機器人“自行進化”,啟動了一場發(fā)球機器人教對打機器人打乒乓的“先鋒實驗”。

通過兩臺機器人之間的相互“較量”,讓機器人身處在一個不可預期的環(huán)境中,依靠人工智能算法平臺主動生成一些標記和標簽來做決策判斷,獨立解決多個非線性的邏輯問題,通過“行動-評價”的強化學習機制來改進自身,適應新的環(huán)境,從而發(fā)展機器人間的校驗標準。這會為成為機器人社會意識的起點嗎?

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