3月27日,華為開發(fā)者大會2020以線上形式舉行,大會將以“鯤鵬+昇騰”為主線。從去年華為全連接大會以來,“鯤鵬+昇騰”的計算產業(yè)生態(tài)便一直是華為云的主旋律,隨著項目的推進也有越來越多的合作加入到這個生態(tài)中來。華為Cloud&AI BG總裁侯金龍表示,鯤鵬生態(tài)對游戲產業(yè)是重要機會。
今日,騰訊游戲與華為正式簽署戰(zhàn)略合作備忘錄,共同宣布成立聯合創(chuàng)新實驗室,充分利用華為鯤鵬處理器強大算力,聯合構建GameMatrix云游戲平臺,并在游戲引擎、前沿技術(AI/VR/AR)等游戲領域進行技術探索和創(chuàng)新實踐。侯金龍表示:“游戲的趨勢是上云,通過端云同構,性能可提升40%,希望騰訊游戲在華為鯤鵬上越跑越快?!?/p>
雙方具體合作內容主要包括三個方面:
一是移動云游戲。包括成立GameMatrix云游戲聯合專項,借助華為的ARM服務器技術和網絡技術,構建高質量和低成本的移動云游戲解決方案。
二是游戲引擎。雙方將成立游戲引擎聯合開發(fā)專項,針對游戲引擎特性、渲染和功耗進行優(yōu)化,并對芯片新特性和調試工具聯合開發(fā),打造和提供下一代游戲體驗。
三是前沿技術。雙方將基于AI,VR/AR等前沿技術合作,聚焦于游戲場景下的前沿技術應用和性能提升,打造更多的游戲新玩法。
早在今年8月,騰訊曾發(fā)布國內首個實現“多端接入、無縫更新”的云游戲技術方案。華為也在同一時間給出“云游戲”技術指標:30ms是入門要求,而10ms則可滿足職業(yè)玩家的需求。其次是幀率,在屏顯技術發(fā)展越來越快的今天,對于游戲玩家更重要的是幀率的穩(wěn)定性,幀間隔是相鄰兩幀的時間間隔,當某一幀游戲畫面受某些原因遲到就會造成后面的游戲幀堆積,故而出現卡頓、跳幀現象。算力和5G,想必這是騰訊看中華為的主要原因。
騰訊集團高級副總裁馬曉軼表示:“我們很高興和華為達成戰(zhàn)略合作并成立聯合創(chuàng)新實驗室,我們將結合雙方優(yōu)勢推進在移動云游戲、游戲引擎等方面的合作。在移動云游戲方面,我們打造了騰訊云游戲GameMatrix平臺,我們將充分利用華為鯤鵬處理器強大算力,構建行業(yè)領先、高質量和低成本移動云游戲解決方案?!?/p>