基于嵌入式Linux內(nèi)核的鍵盤驅(qū)動控制模塊設(shè)計
為了適應(yīng)嵌入式設(shè)備外設(shè)的多樣性,本文以特殊矩陣鍵盤為例,設(shè)計了一套完整的驅(qū)動控制模塊。硬件電路設(shè)計采用外擴(kuò)3片SN74HC 164芯片的方式,節(jié)省了GPIO引腳的使用,大大提高了利用效率。同時,在此基礎(chǔ)上引出了Linux內(nèi)核中input子系統(tǒng)的特性和工作機(jī)制,呈現(xiàn)了較為完整的輸入事件由內(nèi)核空間傳遞到用戶空間進(jìn)程的過程。實驗結(jié)果表明,設(shè)計的驅(qū)動模塊具有良好的實時性和準(zhǔn)確性。
隨著微處理器技術(shù)的不斷發(fā)展和數(shù)字化產(chǎn)品的普及,嵌入式系統(tǒng)的研究開發(fā)逐漸成為熱點,Linux也以其開源、穩(wěn)定、可裁剪的優(yōu)勢成為嵌入式操作系統(tǒng)的主流。在眾多的嵌入式系統(tǒng)中,鍵盤成為一種應(yīng)用最為廣泛的輸入設(shè)備。然而,嵌入式設(shè)備的功能差異性又決定了為其提供一種通用性鍵盤是不可行的,往往需要根據(jù)系統(tǒng)的實際功能設(shè)計所需的特殊鍵盤,并實現(xiàn)相應(yīng)的驅(qū)動程序。
S3C6410是三星公司高性能的32位RISC微處理器,內(nèi)部集成了多種強(qiáng)大的硬件加速器,適合進(jìn)行視頻和圖像處理,成為了目前嵌入式處理器領(lǐng)域的主流產(chǎn)品。本文以在S3C6410微處理器基礎(chǔ)上實現(xiàn)一個24鍵矩陣鍵盤為例,呈現(xiàn)了在嵌入式系統(tǒng)中開發(fā)設(shè)備驅(qū)動程序的整體流程,并對Linux系統(tǒng)下輸入事件的底層傳遞機(jī)制進(jìn)行了研究和分析。
1 接口電路的設(shè)計
在嵌入式設(shè)備上擴(kuò)展鍵盤的常用方式是通過對CPU的GPIO端口進(jìn)行掃描實現(xiàn)的,顯然這種方式在鍵盤按鍵數(shù)目較多的情況下,會占用過多的GPIO資源,增加了GPIO端口資源較為緊張的嵌入式處理器的負(fù)擔(dān)。
本系統(tǒng)的硬件設(shè)計通過增加3片SN74HC164芯片來達(dá)到節(jié)約GPIO資源的目的。SN74HC164是一種8位的串行輸入、并行輸出移位寄存器,它的內(nèi)部由8個D觸發(fā)器串聯(lián)而成。每當(dāng)時鐘信號由低電平變?yōu)楦唠娖綍r,兩個輸入端將當(dāng)前輸入信號傳送到并行輸出端,并實現(xiàn)移位操作。系統(tǒng)硬件原理圖如圖1所示。
3個SN74HC164芯片串聯(lián)后,將它們的CLK引腳接到S3C6410開發(fā)板的GPE4端口上。第一個SN74HC164芯片的A、B輸入引腳共同接到開發(fā)板的GPE3端口上,并且將這兩個GPIO端口配置成輸出模式。GPE2端口與鍵盤按鍵的上拉端連接,系統(tǒng)運行時在中斷模式和輸入模式之間切換,以達(dá)到觸發(fā)中斷和對鍵盤掃描的目的。這樣我們就借助于3個SN74HC164移位寄存器,只占用3個GPIO端口,給掃描鍵盤的24個按鍵提供輸入信號,既節(jié)約了成本,又避免了GPIO資源的浪費。
2 掃描工作原理
擴(kuò)展硬件電路的同時給鍵盤驅(qū)動程序的實現(xiàn)帶來了一定的麻煩,驅(qū)動程序首先要將SN74HC164驅(qū)動起來,然后才能對電路進(jìn)行控制。該電路的輸出引腳被接到S3C6410的GPE2端口上,并且這個端口被配置成中斷源,無鍵按下時直接讀為高電位。鍵盤掃描時通過SN74HC164芯片先將鍵盤的24個鍵置低電平,任何一個鍵被按下,GPE2端口就會有從高電平到低電平的跳變,從而觸發(fā)一次中斷。
在中斷處理過程中,將GPE2端口置為輸入狀態(tài)。然后根據(jù)SN74HC164芯片的輸入/輸出特性,給串聯(lián)的3個SN74HC164芯片發(fā)送24個高電平信號,使得鍵盤的各鍵位均為高電平。在隨后的24個時鐘脈沖下,給SN74HC164芯片送入1個0和23個1,使得0在每個鍵位的輸入端都只出現(xiàn)一次,同時在GPE2端口進(jìn)行掃描。當(dāng)被按下鍵處于0輸入狀態(tài)時,其所在行就會讀到一個低電平,也就可以確定出鍵盤上哪個鍵被按下了。
3 驅(qū)動模塊結(jié)構(gòu)
在Linux2.6的版本中新加入了input子系統(tǒng),給驅(qū)動編寫者提供了一個完整的輸入事件——從底層設(shè)備傳遞到用戶進(jìn)程的模型。本文基于input子系統(tǒng)架構(gòu),設(shè)計了一個較為完善的特殊鍵盤驅(qū)動模塊。鍵盤驅(qū)動模塊結(jié)構(gòu)如圖2所示。
在input子系統(tǒng)的設(shè)備內(nèi)核模型中,最重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)體是struct input_dev,作為驅(qū)動的主體,每個structinput_dev代表一個輸入設(shè)備。該結(jié)構(gòu)體中既包含了設(shè)備所能響應(yīng)的輸入事件類型、響應(yīng)按鍵種類、鍵盤碼表,以及坐標(biāo)范嗣等字段,同時還包含了設(shè)備打開、關(guān)閉以及回調(diào)函數(shù)等字段,能夠完整地記錄和標(biāo)識整個設(shè)備的功能與行為。在向內(nèi)核注冊input_dev之前,需要進(jìn)行input_dev結(jié)構(gòu)的初始化,同時向內(nèi)核申請鍵盤中斷。
首先設(shè)置輸入設(shè)備的功能,input_set_capability(&sim_key,EV_KEY,KEY_A)函數(shù)完成鍵盤A鍵的輸入使能,類似可完成B~X共24個按鍵的輸入使能。然后設(shè)置鍵盤的碼表。該鍵盤包含20個按鍵,碼表可表示為:statICunsigned char sim_keycode[24]={KEY_A,KEY_B,KEY_C,KEY_D,KEY_E,KEY_F,KEY_G,KEY_H,KEY_I,KEY_J,KEY_K,KEY_L,KEY_M,KEY_N,KEY_O,KEY_P,KEY_Q,KEY_R,KEY_S,KEY_T,KEY_U,KEY_V,KEY_W,KEY_X)。當(dāng)相應(yīng)鍵按下時,碼表中的鍵值將被作為鍵盤碼上報到用戶空間的進(jìn)程。初始化工作完成之后,調(diào)用函數(shù)input_register_device(&sim_kb)向內(nèi)核注冊輸入設(shè)備。
由于鍵盤設(shè)備的輸入是異步的,可能會在任何時間得到按鍵事件,所以需向內(nèi)核申請中斷以保證對鍵盤輸入的實時響應(yīng)。中斷函數(shù)完成鍵盤的掃描操作,并上報輸入事件到用戶進(jìn)程,是整個驅(qū)動模塊的功能主體。然而使用中斷會遇到一個問題,在鍵盤的掃描過程中,按鍵的每次按下和抬起都會有10~20 ms的毛刺抖動存在,會將用戶的一次按鍵操作誤當(dāng)作幾次按鍵來處理。所以為了獲取穩(wěn)定的按鍵信息,必須要想辦法去掉這種抖動。去毛刺的一種常見的方法是在注冊輸入設(shè)備時定義一個定時器timer,當(dāng)觸發(fā)中斷時先關(guān)閉I/O中斷,然后啟動定時器,等跳過毛刺抖動以后再去調(diào)用掃描程序得到鍵值,并重新打開中斷。按鍵事件被發(fā)送到input子系統(tǒng)核心后通知給用戶進(jìn)程,從而實現(xiàn)查鍵過程。
4 基于input子系統(tǒng)的事件傳遞機(jī)制
實現(xiàn)底層驅(qū)動程序與用戶進(jìn)程通信的最主要的函數(shù)是input_event(struct input_dev * dev,unsigned int type,unsigned int code,int value),也是input輸入子系統(tǒng)的核心,其實現(xiàn)機(jī)制如下。
Linux系統(tǒng)在啟動過程中會向系統(tǒng)核心注冊input_handler,一般將其稱為handler處理器,表示對輸入事件的具體處理,input_handler為輸入設(shè)備的功能實現(xiàn)了一個接口。在執(zhí)行input_register_device注冊輸入設(shè)備的時候,會自動將input_dev結(jié)構(gòu)與系統(tǒng)中已注冊的input_
handler進(jìn)行遍歷匹配。與對應(yīng)的input_handler成功匹配后,Linux內(nèi)核自動創(chuàng)建evdev結(jié)構(gòu)體來表示輸入事件設(shè)備,該結(jié)構(gòu)中包含了input _handle等字段,作為連接input_dev與input_handler的媒介。其中Linux內(nèi)核中與鍵盤設(shè)備匹配的input_handler代碼為:
static struct input_handler evdev_handler={
.event=evdev_event,
.connect=evdev_connect,
.disconnect=evdev_disconnect,
.fops=&evdev_fops,
.minor=EVDEV_MINOR_BASE,
.name=“evdev”,
.id_table=evdev_ids,
};
evdev_event函數(shù)為事件處理函數(shù),輸入設(shè)備所上報的事件通過evdev_handler中的evdev_event函數(shù)包裝成input_event標(biāo)準(zhǔn)輸入格式,并存放在evdev下的evdev_list緩沖區(qū)中,該結(jié)構(gòu)代碼如下:
struct input_event{
struct timeval time; //事件發(fā)生的時間
__u16 type; //事件類型
__u16 code; //子事件
__s32 value; //事件發(fā)生的相關(guān)值
};
用戶進(jìn)程讀取鍵盤事件時即會按照此種特定格式進(jìn)行。值得注意的是,當(dāng)讀取事件為鼠標(biāo)輸入時,需要先后讀取X軸坐標(biāo)和Y軸坐標(biāo)兩種數(shù)據(jù),以完成完整的讀取操作。
在Linux系統(tǒng)中,所有的外設(shè)都是通過虛擬文件系統(tǒng)向應(yīng)用程序提供接口,所以每個具有獨立功能的外設(shè)在Linux系統(tǒng)中都對應(yīng)著相應(yīng)的設(shè)備文件。同時,在內(nèi)核中代表設(shè)備文件的結(jié)構(gòu)體包含了實現(xiàn)該設(shè)備功能的特定操作函數(shù)。
完成驅(qū)動模塊的安裝之后,Linux系統(tǒng)會在/devr目錄下自動創(chuàng)建輸入事件設(shè)備文件,本文中該設(shè)備名為event0。用戶進(jìn)程打開對應(yīng)的輸入事件設(shè)備文件event0,即可執(zhí)行相應(yīng)的文件操作,如rcad、ioctl等。文件操作函數(shù)最終要進(jìn)入內(nèi)核,并調(diào)用存儲在事件設(shè)備結(jié)構(gòu)體中的
evdev_handler.evdev_fops操作函數(shù)集完成對應(yīng)的文件操作。
例如用戶進(jìn)程在執(zhí)行rcad操作時,會調(diào)用內(nèi)核中evdev_fops->evdev_rcad函數(shù),先判斷當(dāng)前輸入事件設(shè)備緩沖區(qū)中是否有待讀取的input _event事件。若緩沖區(qū)中無按鍵事件,進(jìn)程則放入等待隊列進(jìn)行睡眠,直到有按鍵事件產(chǎn)生并保存到緩沖區(qū)后,將睡眠進(jìn)程喚醒,調(diào)用copy_ to_user復(fù)制函數(shù)完成輸入事件從內(nèi)核空間到用戶空間的拷貝,從而實現(xiàn)讀取操作。
結(jié)語
通過以上分析可以得出,鍵盤設(shè)備所產(chǎn)生的輸入事件以input子系統(tǒng)為傳遞介質(zhì),并通過虛擬文件系統(tǒng)接口得以通知用戶進(jìn)程。本文從鍵盤的驅(qū)動開發(fā)出發(fā),呈現(xiàn)了較為完整的輸入事件由內(nèi)核空間傳遞到用戶空間進(jìn)程的過程,對于驅(qū)動開發(fā)者了解底層驅(qū)動的機(jī)制和更加有效地設(shè)計驅(qū)動模塊有著較為重要的意義。經(jīng)過測試,該鍵盤具有良好的響應(yīng)特性,并實現(xiàn)了所預(yù)期的功能。