1月23日消息,隨著RTX 50系列顯卡的發(fā)布,NVIDIA同步發(fā)布了DLSS 4技術,并通過多幀生成(MFG)技術顯著提升了游戲幀率。
DLSS 4的多幀生成技術通過最新的Transformer模型分析游戲場景,并插入額外的“虛擬幀”,從而提升游戲的流暢度。
與最初的DLSS技術相比,DLSS 4在性能提升上已經取得了巨大進步,最高可將幀率提升8倍。
然而,NVIDIA似乎并不滿足于此,根據最新消息,NVIDIA正在探索進一步提升DLSS多幀生成技術的可能性,未來有望實現(xiàn)生成高達16幀的目標。
目前,DLSS 4的多幀生成技術已經能夠生成多達3個額外幀,相比前代技術有了顯著進步。NVIDIA表示,未來DLSS版本可能會進一步提升這一數字,甚至達到16幀。
當然這一目標的實現(xiàn)不僅取決于技術能力,還需要考慮玩家的實際需求和體驗。
在一次采訪中,NVIDIA提到,如果生成16幀能夠真正提升玩家的游戲體驗,他們將考慮進一步優(yōu)化多幀生成技術。
NVIDIA強調,AI模型性能的提升是實現(xiàn)這一目標的關鍵,未來AI技術的進步可能會為DLSS帶來更大的提升空間。