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[導讀]Web 1.0時代是單向的互聯(lián)網(wǎng),而Web 2.0時代就是雙向有參與的互聯(lián)網(wǎng),那么Web 3.0則是全新的自擁有立體互聯(lián)網(wǎng),不僅可以為用戶提供前所未有的交互性以及高度的沉浸感,還將重構互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的組織形式和商業(yè)模式,也是即將到來的全新的Web時代。

Web 1.0時代是單向的互聯(lián)網(wǎng),而Web 2.0時代就是雙向有參與的互聯(lián)網(wǎng),那么Web 3.0則是全新的自擁有立體互聯(lián)網(wǎng),不僅可以為用戶提供前所未有的交互性以及高度的沉浸感,還將重構互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的組織形式和商業(yè)模式,也是即將到來的全新的Web時代。

Web 1.0的本質是聯(lián)合,而Web 2.0的本質就是互動,前者的缺點是資源沒有利用,后者是資源沒有充分利用。Web 3.0則是在其二者基礎上迭代出來可以更好地體現(xiàn)所有互聯(lián)網(wǎng)用戶的價值和參與感同時可以實現(xiàn)價值均衡分配的一種互聯(lián)網(wǎng)方式。

其實從本質上來講,Web 3.0不僅僅是單一的智能互聯(lián)網(wǎng),而且是一個立體的互聯(lián)網(wǎng)。目前爆火的互聯(lián)網(wǎng)名詞元宇宙即是Web 3.0的產(chǎn)物。對于元宇宙來說相當于一個實體互聯(lián)網(wǎng),不像Web 2.0中只能觀看視頻那樣,這里你就是視頻中,或者真實世界中的參與者、演員,會像真實世界一樣給你一定的真實性與沉浸感,因此這也需要多種先進技術的支撐。

互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟本質上就是流量的價值,而最簡單的用戶價值變現(xiàn)方式是廣告。目前廣告依然是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)收入的重要源頭,在利用大數(shù)據(jù)進行海量數(shù)據(jù)分析,然后挖掘價值,比如用戶的行為特征、習慣、需求和偏好等等,在用這樣的結果進行精準營銷,也就是目前抖音等短視頻平臺的運營方式。

但是這樣的問題就在于,互聯(lián)網(wǎng)用戶作為互聯(lián)網(wǎng)價值的源頭,卻不無法得到互聯(lián)網(wǎng)的價值收益,由互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)沉淀出的大數(shù)據(jù)也是被平臺所擁有的,互聯(lián)網(wǎng)用戶作為生態(tài)的重要參與者和貢獻者無法從中獲益,而Web 3.0將徹底重構這種互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的組織形式和商業(yè)模式。

就目前來說Web 3.0需要有幾個前提,首先需要類似門戶網(wǎng)站的功能,圍繞互聯(lián)網(wǎng)用戶互動及個性體驗的互聯(lián)網(wǎng)應用技術的完善和發(fā)展;其次是虛擬貨幣的普及和兌換成為現(xiàn)實;最后就是網(wǎng)絡財富生態(tài)的完善。

類似于Web 2.0當時的到來,Web 3.0是革命性思維的進化而不單單是技術的創(chuàng)新,Web 3.0會逐步建立強大的生態(tài)鏈,這也會重構目前整個的互聯(lián)網(wǎng)模式,未來的互聯(lián)網(wǎng)世界不是用物理版圖和邊界劃分的世界,而是以興趣、語言、主題、職業(yè)、專業(yè)進行聚集和管理的世界。

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