高端頭顯市場(chǎng) 持續(xù)增長(zhǎng):到2026年全球VR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到4000萬(wàn)臺(tái)
VR頭顯是一種虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生身在虛擬環(huán)境中的感覺。2021年,VR頭顯在全球出貨量近1100萬(wàn)臺(tái);當(dāng)前,小紅書上“VR”相關(guān)筆記超11萬(wàn)條。新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)用數(shù)據(jù)為你透視元宇宙行業(yè)的“VR頭顯”經(jīng)濟(jì),居家新常態(tài)下,VR頭顯市場(chǎng)是如何翻紅的?
“元宇宙”是指由增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、三維技術(shù)(3D)、人工智能(AI)等技術(shù)支持的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)世界。而VR頭顯正是讓人們實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)的重要途徑。
VR頭顯有多火?
2021年全球VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模相比2017年增長(zhǎng)2.48倍,而國(guó)內(nèi)VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)波動(dòng)。2021年國(guó)內(nèi)VR頭顯市場(chǎng)相比2017年翻倍,在2018年和2021年都迎來(lái)了市場(chǎng)規(guī)模小高峰。
全球VR頭顯行業(yè)進(jìn)入快速擴(kuò)張期,IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR頭顯出貨量達(dá)1095萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)97.1%。
國(guó)產(chǎn)VR頭顯在國(guó)際上也有一定競(jìng)爭(zhēng)力,2020年至2021年,盡管Meta旗下的Oculus系列出貨量顯著高于其他品牌,但大朋出品的DPVR系列和字節(jié)跳動(dòng)旗下的Pico系列,出貨量在全球VR頭顯出貨量排行榜上占據(jù)第二、第三。2021年,愛奇藝出品的奇遇系列VR頭顯出貨量同比去年增長(zhǎng)超200%,成為增幅最大的品牌。
國(guó)產(chǎn)VR頭顯也紛紛出海,在最近舉行的拉瓦勒虛擬現(xiàn)實(shí)(歐洲)2022活動(dòng)上,Pico正式宣布在歐洲地區(qū)發(fā)售消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品Pico Neo 3 Link。此前,國(guó)產(chǎn)高端VR頭顯品牌小派(Pimax)在海外表現(xiàn)不俗。由于該品牌定價(jià)不菲,受眾面相對(duì)較窄,選擇價(jià)格接受度較高的海外市場(chǎng)也正是其經(jīng)營(yíng)策略之一。Steam平臺(tái)VR頭顯使用榜單數(shù)據(jù)顯示,小派在1000美元以上的VR頭顯市場(chǎng)占有率超過(guò)80%。
開發(fā)者 @SteveMoser 在 Meta 的 iOS 版 VR 頭顯應(yīng)用中發(fā)現(xiàn)了一段配對(duì)代碼,證實(shí) Meta 即將推出的高端 VR 頭戴設(shè)備(Project Cambria)最終命名為“Meta Quest Pro”。
Mark Gurman 表示,一位知情人士透露這款新頭顯將超過(guò) 1000 美元。新機(jī)將擁有更好的 GPU 和更低的功耗,它還將包括用于模擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)色彩的外部高分辨率攝像頭、眼球追蹤、更多存儲(chǔ)空間、新的控制器和用于虛擬現(xiàn)實(shí)的高分辨率顯示器。
分析師郭明錤此前表示,Meta 的元宇宙硬件、頭顯業(yè)務(wù)放緩。Meta 將 2022 年元宇宙硬件的出貨量預(yù)測(cè)削減了 40%(從 1000 萬(wàn)-1100 萬(wàn)降至 700 萬(wàn)-800 萬(wàn))。此外,Meta 還暫停了 2024 年之后的所有新頭顯 / AR / MR 硬件項(xiàng)目。他認(rèn)為,Meta 的高端頭顯 Quest 2 Pro 將支持 VR 和 AR,采用 mini-LED 顯示屏和 2P Pancake 短焦透鏡,采用約 16 個(gè)攝像頭(10 個(gè)用于頭顯和 6 個(gè)用于兩個(gè)手柄),搭載高通的 XR2 處理器,支持眼球追蹤、面部表情識(shí)別和 3D 感應(yīng),將于今年第三季度量產(chǎn),下半年的出貨量將達(dá)到約 200 萬(wàn)臺(tái)。
了解到,自去年以來(lái),Meta 就一直在暗示將推出新款頭顯設(shè)備,項(xiàng)目代號(hào)為“Project Cambria”。該公司可能會(huì)在今年晚些時(shí)候公布這款耳機(jī)的官方名稱,以及具體細(xì)節(jié)。Mark Gurman 表示,這款設(shè)備是 Meta 最主要的優(yōu)先級(jí)項(xiàng)目,該公司最近縮減了智能手表等其他硬件項(xiàng)目的開發(fā)規(guī)模,對(duì)標(biāo)的是平哥哥明年將會(huì)推出的 MR 頭顯。Meta 發(fā)言人拒絕置評(píng),但考慮到 Meta 通常會(huì)在 10 月份發(fā)布新的頭顯和相關(guān) App,我們預(yù)計(jì)用不了太久就可以看到更多關(guān)于這款新機(jī)的信息。
根據(jù)IDC全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯季度跟蹤報(bào)告的新數(shù)據(jù),2022年第一季度全球VR頭顯市場(chǎng)增長(zhǎng)了241.6%,Meta憑借Quest頭顯坐擁90%的市場(chǎng)份額。
在Meta之后,Pico以4.5%的市場(chǎng)份額位居第二,其他VR頭顯廠商,包括DPVR、HTC、愛奇藝等合計(jì)份額不到4%,排名位列前五。
Meta的成功很大程度歸功于其補(bǔ)貼政策,以虧損價(jià)格吸引用戶。IDC的移動(dòng)和消費(fèi)設(shè)備研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani表示,Meta繼續(xù)為開發(fā)Metaverse投入大量資金,但以犧牲盈利能力推廣低成本硬件的策略從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看是不可持續(xù)的。
IDC還預(yù)計(jì)2022年VR出貨量將進(jìn)一步增長(zhǎng),因?yàn)槿甑某鲐浟款A(yù)計(jì)將達(dá)到1390萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)26.6%。此外,2023年將成為VR行業(yè)(以及AR行業(yè))的關(guān)鍵一年,因?yàn)镸eta、Pico和索尼的下一代頭顯預(yù)計(jì)將與蘋果的頭顯在2023年一起推出。
伴隨著元宇宙以及5G技術(shù)的發(fā)展,VR頭顯行業(yè)的熱度也逐漸升高,許多科技廠商紛紛在布局VR頭顯行業(yè),其中就包括蘋果、Meta等。近日,來(lái)自Meta的iOS版VR頭顯應(yīng)用中一段配對(duì)代碼,爆出Meta即將推出高端VR頭顯設(shè)備,命名為“Meta Quest Pro”。
結(jié)合此前爆料消息,Meta Quest Pro VR頭顯售價(jià)不會(huì)便宜,設(shè)備的材料清單約為800美元,售價(jià)甚至可能超過(guò)1000美元,換算人民幣約合6700元左右。Quest Pro VR頭顯預(yù)計(jì)會(huì)配備2160x2160分辨率,并配有類似帶電池的Elite表帶、眼動(dòng)追蹤以及模擬增強(qiáng)混合現(xiàn)實(shí)色彩的高分辨率攝像頭,同時(shí)擁有更好的GPU以及更低的功耗。
從現(xiàn)在到2024年,Meta預(yù)計(jì)會(huì)推出四款VR頭顯,分別為Cambria(又名為Quest Pro)、Funston、Stinson、Cardiff。其中Meta Quest Pro VR為高端旗艦頭顯,預(yù)計(jì)在今年9月份推出。同時(shí)還將發(fā)布兩款A(yù)R眼鏡,產(chǎn)品內(nèi)部代號(hào)分別為Nazare和Hypernova,前者預(yù)計(jì)在2024年推出,后者預(yù)計(jì)在2026年推出。
由此不難看出,Meta也積極布局VR行業(yè),對(duì)即將到來(lái)的元宇宙可謂是勢(shì)在必得,甚至將原Facebook更名為Meta。而蘋果此前也被爆出將推出首款VR頭顯設(shè)備,AR/VR頭顯操作系統(tǒng)realityOS已被曝光,產(chǎn)品也進(jìn)入了研發(fā)階段。
隨著科技進(jìn)步和人們對(duì)于感官體驗(yàn)要求的提高,VR頭顯設(shè)備市場(chǎng)在21世紀(jì)開始規(guī)模化發(fā)展。2020年全球VR頭顯設(shè)備出貨量大幅度增長(zhǎng),達(dá)到670萬(wàn)臺(tái),其中獨(dú)立VR頭顯設(shè)備的出貨占比最大,F(xiàn)acebook旗下Oculus頭顯產(chǎn)品的使用率最大。預(yù)計(jì)未來(lái)在5G應(yīng)用和新內(nèi)容發(fā)布后,全球VR頭顯出貨數(shù)量將繼續(xù)增長(zhǎng)。
VR頭顯設(shè)備行業(yè)相關(guān)企業(yè):Oculus、Metaio、Hewlett-Packard、HTC、Sony、Varjo、Creal等
本文核心數(shù)據(jù):全球VR頭顯設(shè)備出貨量、全球VR頭顯設(shè)備出貨結(jié)構(gòu)等
VR頭顯是虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備,是一種利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。
VR頭顯設(shè)備經(jīng)歷了近50-60年的發(fā)展歷程,在商用化方面,自1980年VPLResearch公司成立后,VR頭顯商用化發(fā)展迅速。到2012-2014年,OculusRiftDK1的誕生和Facebook花20億美元收購(gòu)Oculus真正讓VR在商業(yè)概念又開始熱火朝天。
近年,隨著科技進(jìn)步、其每個(gè)子系統(tǒng)的性能都越來(lái)越強(qiáng)大。屏幕色彩和分辨率越來(lái)越高、感應(yīng)器靈敏度和刷新率越來(lái)越快、輸入設(shè)備延遲更低等等,帶來(lái)更加逼真和流暢的沉浸式顯示體驗(yàn)。
從全球VR頭顯設(shè)備的出貨情況來(lái)看,在2016-2019年全球的VR頭顯設(shè)備的出貨量較少,均不超過(guò)400萬(wàn)臺(tái),主要原因在于VR頭顯設(shè)備的售價(jià)較高,并且設(shè)備與內(nèi)容發(fā)展的不協(xié)調(diào)。2020年全球VR頭顯設(shè)備出貨量大幅上漲,達(dá)到670萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)71.79%,主要原因在于2020年例如《Halflife:Aylx》等VR內(nèi)容發(fā)布,以及5G應(yīng)用等新一代設(shè)備硬件更替。
根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2020年全球VR頭顯出貨量結(jié)構(gòu)中,獨(dú)立VR頭顯設(shè)備出貨量占比最大,約為48.51%;其次是基于PC/主機(jī)的VR頭戴顯示器,占比約為45.37%;無(wú)屏類(眼鏡盒子)VR頭顯設(shè)備出貨占比最少,約為6.12%。
從設(shè)備品牌分布來(lái)看,根據(jù)2021年4月Steam平臺(tái)新發(fā)布的硬件調(diào)查結(jié)果顯示,調(diào)查對(duì)象人群中,F(xiàn)acebook旗下的OculusQuest2適用規(guī)模最大,占比約為27.79%,Steam上每四臺(tái)使用的VR頭顯中就有一臺(tái)是OculusQuest2。
Facebook的OculusRiftS頭顯設(shè)備位列第二,使用率為20.25%,但使用率相比三月出現(xiàn)了小幅度下降。Valve自家的Index頭顯在3月份的用戶量也略有增長(zhǎng),占到了頭顯使用品牌數(shù)量的16.39%。
未來(lái),5G持續(xù)落地,5G落地后對(duì)網(wǎng)速有較大提升,并且降低了VR產(chǎn)品的時(shí)延,同樣提升了用戶體驗(yàn)。并且在VR內(nèi)容制作方面,例如索尼等公司正計(jì)劃在即將到來(lái)的PS5VR頭顯上推出“等同于PS的獨(dú)特體驗(yàn)”;
Spatial宣布推出Beta版交互式Web應(yīng)用程序,以將AR/VR平臺(tái)擴(kuò)展到瀏覽器,這些VR內(nèi)容和平臺(tái)的發(fā)展也將帶動(dòng)VR頭顯設(shè)備的出貨水平。結(jié)合國(guó)內(nèi)外出貨量預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)到2026年全球VR頭顯設(shè)備的出貨量將達(dá)到4000萬(wàn)臺(tái)。