Meta再度領(lǐng)銜大戲,元宇宙的風(fēng)一吹,VR/AR又活了?
5月31日,受蘋果開發(fā)者大會(huì)召開,以及蘋果AR/VR操作系統(tǒng)曝光等消息的影響,蘋果產(chǎn)業(yè)鏈概念股今日領(lǐng)漲兩市,歌爾股份、東山精密漲停,藍(lán)思科技、立訊精密漲超8%,消費(fèi)電子、芯片產(chǎn)業(yè)概念股全線拉升。
日前有報(bào)道稱,蘋果的realityOS商標(biāo)被發(fā)現(xiàn)已經(jīng)完成注冊,而注冊公司為“Realityo Systems LLC”,該公司地址和macOS California發(fā)布前使用的地址相同。
realityOS是一款針對AR/VR設(shè)備的操作系統(tǒng),即在蘋果AR/VR設(shè)備搭載。該商標(biāo)申請日期都是2021年12月8日,申請截止日期有2022年6月8日和6月9日兩個(gè)。
蘋果WWDC22(蘋果全球開發(fā)者大會(huì))將于6月6日舉行,而該商標(biāo)的結(jié)束日期正是6月9日,這意味著蘋果很有可能會(huì)在WWDC22上發(fā)布關(guān)于這款設(shè)備的消息。
AR/VR頭顯是蘋果公司寄予厚望的一款產(chǎn)品。依據(jù)蘋果分析師郭明琪研報(bào),AR/VR是蘋果公司非常重要的戰(zhàn)略產(chǎn)品,蘋果CEO庫克希望AR在10年后徹底取代iPhone。
據(jù)報(bào)道,蘋果近日向董事會(huì)成員展示了其即將推出的AR/VR設(shè)備,這表明該設(shè)備處于高級開發(fā)階段,并可能在不久的將來首次亮相。蘋果還加快了在頭顯上運(yùn)行的軟件的開發(fā),預(yù)計(jì)該軟件將被稱為“Reality OS”或簡稱 rOS。報(bào)道稱,消費(fèi)者最早可以在今年年底看到這款A(yù)R/VR頭戴設(shè)備
點(diǎn)評:AR/VR頭顯將是蘋果自七年前的2015年AppleWatch問世以來的第一個(gè)主要新品類。目前AR/VR技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入實(shí)質(zhì)應(yīng)用階段。谷歌、蘋果、騰訊等科技巨頭紛紛提前布局。隨著科技巨頭的積極推動(dòng),行業(yè)迎來爆發(fā)窗口。根據(jù)研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,到2024年AR產(chǎn)品的市場規(guī)模將會(huì)達(dá)到1650億美元,并以80%的高速增長。
◆A股公司中,蘇州固锝(002079)是VR、AR設(shè)備重要部件傳感器生產(chǎn)商,為蘋果系列產(chǎn)品提供整流產(chǎn)品和穩(wěn)壓產(chǎn)品。水晶光電(002273)已涉足AR/VR產(chǎn)品領(lǐng)域,旗下晶景光電已研發(fā)出相關(guān)零配件,將向設(shè)計(jì)廠商供貨。公司和蘋果主要圍繞消費(fèi)電子產(chǎn)品開展業(yè)務(wù)合作。
R/AR在元宇宙的大敘事背景下,商業(yè)想象力更上一層樓。許多人相信VR/AR將會(huì)是下一代的超級媒介,VR/AR設(shè)備也將成為智能手機(jī)之后的下一個(gè)智能平臺。但在這一波VR/AR熱潮中,不乏唱衰的聲音。VR/AR到底是新變革還是舊泡沫呢?一起來看看吧!
元宇宙的風(fēng)一吹,VR/AR又活了。
2014年,Meta(當(dāng)時(shí)還叫Facebook)以30億美元價(jià)格收購僅僅成立2年的VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus,引發(fā)一股市場熱潮;2018年左右,因?yàn)榧夹g(shù)陷入瓶頸和缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,VR/AR遲遲找不到合適的商業(yè)落地方向,遭遇了一次“退燒”。
如今Meta再度領(lǐng)銜大戲,VR/AR在元宇宙的大敘事背景下,商業(yè)想象力更上一層樓。
IDC的一份報(bào)告顯示,2021年,全球VR/AR頭顯出貨量高達(dá)1120萬臺,同比激增92.1%。
據(jù)預(yù)測,這一數(shù)字在2022年仍會(huì)增長46.9%;未來幾年,VR/AR出貨量都將保持兩位數(shù)的高速增長,并于2026年突破5000萬臺。
扎克伯格曾在發(fā)布收款Oculus VR頭顯時(shí)說,當(dāng)活躍用戶跨過1000萬的門檻時(shí),VR/AR內(nèi)容和生態(tài)將會(huì)迎來爆發(fā)式的增長。
如今看來,質(zhì)變的時(shí)刻已經(jīng)來臨?;販赝瑯臃从吃谫Y本市場。
據(jù)Crunchbase數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),過去一年間,將近39億美元的資金流向了VR/AR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,創(chuàng)下歷史投資第二高峰;去年僅第四季度,全球投資機(jī)構(gòu)就投出了19億美元,為歷史新高。
一、大廠頻出手,搶占下一代智能平臺
回望過去,智能手機(jī)的出現(xiàn)引領(lǐng)了整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來。智能手機(jī)承載的內(nèi)容及其交互形式的豐富性超過了過去的PC、電視等媒介,使傳統(tǒng)媒介受到巨大沖擊,給社會(huì)的方方面面帶來了顛覆性的影響。
如今,距第一代iPhone的發(fā)布已經(jīng)有14個(gè)年頭了,智能手機(jī)在功能和體驗(yàn)方面陷入瓶頸,出貨量不斷走低,市場趨于飽和。
許多人相信VR/AR將會(huì)是下一代的超級媒介,VR/AR設(shè)備也將成為智能手機(jī)之后的下一個(gè)智能平臺。
因此,大廠有力的出力、有錢的出錢,快馬加鞭布局賽道,推出自己的硬件和軟件生態(tài),也就可以理解了。
目前市場占有率最高的要屬M(fèi)eta,其2020年發(fā)布的Oculus Quest 2憑借優(yōu)越的性能和低廉的價(jià)格占據(jù)市場78%左右的份額。
媒體報(bào)道,Meta還計(jì)劃最早2024年發(fā)布2款A(yù)R眼鏡,其中被稱為“Project Nazare”的AR眼鏡無需智能手機(jī)配合,但需要配備一臺無線設(shè)備協(xié)助計(jì)算。
另一款更為廉價(jià)的AR眼鏡Hypernova則需要與智能手機(jī)配對使用。
按Meta的計(jì)劃,公司將在2024、2026、2028年陸續(xù)推出AR眼鏡產(chǎn)品。
Google屬于起了個(gè)大早趕了個(gè)晚集的代表。
2015年Google Glass以慘敗告終,作為AR探索先驅(qū)給其他公司留下了寶貴的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
此后這些年,Google一直按兵不動(dòng),直到近兩年,Google母公司連續(xù)收購加拿大AR眼鏡制造商N(yùn)orth、Micro LED公司Raxium,昭示老大哥卷土重來之心。
元宇宙有多受歡迎?根據(jù)當(dāng)前的行業(yè)知識,所謂的元太空是用區(qū)塊鏈、虛擬空間和VR、AR技術(shù)來構(gòu)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界,它復(fù)制了現(xiàn)實(shí)世界的底層邏輯,并為用戶提供了豐富的內(nèi)容和沉浸式交互體驗(yàn),指向互聯(lián)網(wǎng)的下一站。
隨著技術(shù)的成熟、價(jià)格下調(diào)和市場普及,VR、AR將變得更加容易獲取和使用,并且該技術(shù)的改進(jìn)也使用戶體驗(yàn)不斷改善,5G、云計(jì)算、區(qū)塊鏈等技術(shù)的發(fā)展還為構(gòu)建元宇宙虛擬世界的創(chuàng)造提供了支持,創(chuàng)造了高度逼真的元宇宙世界,而讓元宇宙概念的關(guān)注度持續(xù)升溫,這些領(lǐng)域被認(rèn)為是構(gòu)建元宇宙的基本技術(shù),其中VR、AR硬件被視為未來元宇宙重要組成部分,提供最純凈的視覺體驗(yàn)。
當(dāng)前游戲產(chǎn)品形式與元宇宙特征最為接近,中青寶計(jì)劃推出元宇宙游戲,該公司表示即將推出元宇宙游戲釀酒大師,例如虛擬與現(xiàn)實(shí)的共享聯(lián)動(dòng)模擬操作。據(jù)悉,中青寶通過整合自己的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)產(chǎn)品,進(jìn)入元宇宙賽道,并提供通信與計(jì)算技術(shù)的支持。游戲搭建了元宇宙主要場景,VR、AR視覺呈現(xiàn),利用自身的區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建經(jīng)濟(jì)體系以實(shí)現(xiàn)價(jià)值傳遞,這四個(gè)緊密相交共同建設(shè)了原太空。
中青寶在互動(dòng)平臺上表示,元宇宙是一個(gè)巨大的概念和模型,在國內(nèi)游戲行業(yè)中,傳統(tǒng)游戲制造商和新勢力游戲公司都在元宇宙賽道上進(jìn)行布局。目前市場上的相關(guān)產(chǎn)品距離實(shí)現(xiàn)這一概念很遠(yuǎn),我們必須體改概念的炒作,在當(dāng)前的技術(shù)下,一旦設(shè)備運(yùn)行時(shí)間過長且世界太宏大,視覺紗窗效應(yīng)就會(huì)引起眩暈感。
字節(jié)跳動(dòng)布局元宇宙也徹底引爆了國內(nèi)資本市場,它是一種巧妙地將虛擬世界與真實(shí)世界融合在一起的技術(shù),廣泛使用三維建模、多媒體、實(shí)時(shí)跟蹤和注冊、傳感、智能交互等多種技術(shù)手段來模擬并仿真,計(jì)算機(jī)生成的圖像、文本、3D模型、視頻、音樂和其他虛擬信息后應(yīng)用到真正的世界中。這兩種信息相互補(bǔ)充以實(shí)現(xiàn)對真實(shí)世界的“加強(qiáng)”,過去是2D游戲,即使現(xiàn)在是3D游戲,用戶始終在屏幕之外操作游戲。